Comments 28
глядишь и на 10м не успею посидеть, ко времени апгрейда мамы с процом уже 11ый подоспеет.
и DirectX ничинают, как пирожки печь... сговорились чтоли с производителями железок? и вообще не понимаю шага мелкософта подсадить геймеров на ресурсоемкую систему Vista ограничивая доступность пакета DirectX :(
Ну всё-таки основной бизнес Microsoft - это не Halo, а операционки. Логично, что он будет правдами и неправдами заставлять их покупать...
никто никого не заставляет, не надо опять эту старую шарманку заводить )
сейчас нет игр подерживающих _только_ 10-ый директ, т.е. поиграть во всё самое новое можно и на ХР, тем более что различия в графике между 9 и 10 директом для одной и той же игры минимальны на данный момент
сейчас нет игр подерживающих _только_ 10-ый директ, т.е. поиграть во всё самое новое можно и на ХР, тем более что различия в графике между 9 и 10 директом для одной и той же игры минимальны на данный момент
Это только на данный момент. Потом будут выпускать игры, которые будут требовать все более модного железа.
Я знаю о чем говорю, у меня нотик с интегрированной видеокартой - никакие новые игры не идут, хотя оценка висты - 4.2
Я знаю о чем говорю, у меня нотик с интегрированной видеокартой - никакие новые игры не идут, хотя оценка висты - 4.2
А не рановато ли? Силёнок не хватит у современного и ближайшего будущего железа такое в реал тайм осилить. Шейдеры не от хорошей жизни появились и отказываться от них пока никто не собирается.
Нухз. Мне пару лет назад показывали рейтрейсер, который примитивную сцену (комната-кубики-шарики) показывал в реалтайме с фпсом порядка 10. На GF6600. На шейдерах. По словам автора, никакой оптимизации при написании не использовалось.
Современные карточки куда быстрее, шейдеров куда больше, да и оптимизировать всё это на аппаратном уровне nvidia сможет, я уверен. Не так уж это и нереально., имхо
Современные карточки куда быстрее, шейдеров куда больше, да и оптимизировать всё это на аппаратном уровне nvidia сможет, я уверен. Не так уж это и нереально., имхо
это всё работает (сегодня) только в синтетических условиях (вроде классического Cornell Box)
Доооо. Современная карточка покажет аж цельных кадров 30 на той же сцене. А пихни тутда примитивное деревцо пару мордолиц и шотган, тут то всё и захлебнётся.
на самом деле, это не означает, что такие разработки не нужны
скажем, photon mapping, считаемый на GPU работает в 100-200 раз быстрее, чем оный на CPU
а это уже не шутки вот у нас в соседнем офисе чуваки рендерили VRay'ем растр 5000x4000 для полиграфии (плакат на стену), как думаешь, сколько времени у них на это ушло?
кластер из 15 машин рендерил их сцену двое суток
использование GPU позволило бы сократить такое до пары часов и даже минут (при равных затратах на железо) PROFIT!
скажем, photon mapping, считаемый на GPU работает в 100-200 раз быстрее, чем оный на CPU
а это уже не шутки вот у нас в соседнем офисе чуваки рендерили VRay'ем растр 5000x4000 для полиграфии (плакат на стену), как думаешь, сколько времени у них на это ушло?
кластер из 15 машин рендерил их сцену двое суток
использование GPU позволило бы сократить такое до пары часов и даже минут (при равных затратах на железо) PROFIT!
современная полигональная графика столь крута исключительно за счет того, что кучу мозгов вбухали в оптимизацию этого дела. Что будет, если теперь начать развиваться и оптимизироваться в сторону подсчета трассировки?
уже давно архитектуры GPU развиваются в направлении не "graphics processing unit", но некого data-parallel "general processing unit"
архитектуры, где "куча мозгов была вбухана" в рендеринг полигонов (т.н.з. fixed-function pipeline) были выброшены на свалку истории еще года 4 назад, сейчас это совсем другие железки, from a scratch
то что называется неуклюжим словом "шейдеры" сегодня это можно рассматривать как просто вычислительную модель, инструмент
и запросто использовать это и для трассировки лучей, и для решения global illumination
архитектуры, где "куча мозгов была вбухана" в рендеринг полигонов (т.н.з. fixed-function pipeline) были выброшены на свалку истории еще года 4 назад, сейчас это совсем другие железки, from a scratch
то что называется неуклюжим словом "шейдеры" сегодня это можно рассматривать как просто вычислительную модель, инструмент
и запросто использовать это и для трассировки лучей, и для решения global illumination
кстати, здесь частично кроется и "эпик фейл" хардварного физ. процессора AGEIA PhysX
кому нафиг нужна эта железка, когда можно за те же деньги прикупить GF8800, воткнуть его во второй PCI-E слот и считать на нём физику (HavokFX)
кому нафиг нужна эта железка, когда можно за те же деньги прикупить GF8800, воткнуть его во второй PCI-E слот и считать на нём физику (HavokFX)
ok. /me успокоилсо. тем не менее, при правильном развитии дела, аппаратные рейтрейсеры из всего этого вполне могут скоро вырасти. благо распараллеливание тут вопросов не вызывает :)
На сколько скоро? Десять лет? Двадцать? Вон Нвидия божилась и зуб давала кинемотографичную графику к 2010 году. На дворе уже скоро 2009, а воз и ныне там - на motion picture не катит. В лучшем случае - на хороший мультик. Так что трассировка лучей (классическая, что б только она и использовалась) в реальном времени боюсь - дело наших внуков.
У меня видеокарта 3-и шейдеры-то не поддерживает. А тут уже 5-е :D
мы всё ещё играем в игры???
ужс ужс...
ужс ужс...
интересно, что такое "поддержка тесселяции"
и так ведь можно делать сабдив, комбинируя GS и stream-out
и так ведь можно делать сабдив, комбинируя GS и stream-out
Sign up to leave a comment.
Анонс DirectX 11 в июле