Вообще непонятно зачем тратить время и деньги на подобную защиту, если в п2п-сетях игрушка появляется практически в то же время, что и на прилавках, а бывает и раньше. Игры нормальные просто надо делать, тогда и будут их покупать хорошо.
Цитата с одного форума по поиску no-cd : Вобще попробую просветить вам ситуацию: Дело в том что не для кого не секрет - Atari сейчас переживает не лучшие времена, и вопрос о жизни конторы стоит ребром, тоесть жизнеспособность Atari на прямую зависит от проекта Alone in the Dark (2008)... Теперь ближе к делу- еще 2 недели назад после обсуждения сабжа на всем извесном форуме suprbay.org - coder's-reversers-сообщество (включая: DEViANCE(HATRED), RELOADED(loder), ViTALiTY, BACKLASH, DELIGHT, RAZOR1911(Nerv, Acet1, Dubmood, BlackPanther). приняло решение о том что первые 1-2 недели (а может и дольше) ЛЮБЫЕ (исключение Xbox) - NoDVD или взломанные образы в сети выкладываться НЕ БУДУТ. Если вы внимательно посмотрите на любые .nfo к крякам то найдете там фразу "Support the software companies. If you play this game BUY it!" или "If you like this game, BUY it. We did!" и тд... И вот тут как-раз настоящие "кодеры" (не доморощенные малолетки) поступили так как должны были поступить, никто из них не желает быть причастным к "смерти" такой конторы как ATARI, тем-более что мы как-раз то поколение у которого детство ассоциируется с словом "Atari"... Соответственно - либо - забудьте о сабже на месяц, либо - купите лицензию -"like We did".
P.s. делайте выводы. Считаю что этот вариант наиболее похож на правду.
Считаю, что этот вариант просто зверски абсурден. У них такая работа, ломать игры, независимо от финансового положения издателя. К тому же, думай сам сможет ли Атари востанновить кучу своих долгов всего лишь продажами одной игры, пусть даже такой как AitD. Либо это просто слух, либо же Атари заплатила кодерам довольно прилично чтоб те подержали крек, чтоб Атари смогла хоть в последний раз срубить побольше денег. Но это все опровергает тот факт что на бухте уже давно есть крек английской версии.
PS. Сама по себе Атари не выживет
Это уже не та Atari, это монстр который похоронил microprose и множество других игровых контор путем поглощения и теперь этот динозавр умирает. И если компания обанкротится, то все принадлежащие ей торговые марки уйдут возможно в более достойные руки.
я купил лицению crysis, чтобы играть через интернет. и что я получил? кучу читеров на серверах, которые фактически не дают играть нормально и компанию crytek которая выпустила пару патчей для отвода глаз и положила хуй на всех своих покупателей. мне оно такое надо? если не могут делать нормальный продукт, то идут в жопу.
ps. это не про атари, но это относится ко всем производителям софта. почитайте лицензионное соглашение на любой продукт, раздел "отказ от гарантий".
Полностью за!
Вообще, на все игры, даже на самые гадкие нужно вводить мораторий на взлом. Хочешь поиграть сразу после выпуска игры - потрать денежку и купи.
Хочешь халявы - ЖДИ!
А если считаете что производитель подсовывает вам г..но - почитайте форумы, обзоры что угодно перед тем как идти в магазин. (обзоры на игры сейчас более менее правдивы)
P.S.
Игры в России, особенно для ПК очень дешевы (сам вчера купил Mass Effect на 2-х DVD за 280 рублей) сравните с ценами на игры для приставок...
Вполне может быть, что этот RELOADED - всего лишь подразделение компании, призванное увеличить количество пользователей их игр. А дальше уже или купит кто-то или можно наехать и купят. Сценариев можно придумать много. Подобную схему можно наблюдать у Microsoft/Adobe/etc много лет: специально делают простейшие защиты, для видимости; в течение нескольких лет нет никаких гонений на пользователей, пока они привыкают и строят весь свой бизнес на пиратском ПО. А дальше можно приходить и спокойно стричь купоны, никуда уже не денутся :-)
Защита Office 2007 была достаточно нетривиальной, и понадоблась не одна неделя на написание генератора валидных ключей реверсивный инжениринг технологии защиты...
Вряд ли. Хотя в принципе такое очень реально. в данном же случае Ubisoft получает мощный удар по популярности среди пользователей. Сомнительно, что они сами решились бы на такое...
Напомнило скандал, когда выяснилось что звуковые файлы в win xp были обработаны пиратской версии SoundForge 4.5:
""German PC-Welt magazine reports that Microsoft used an illegal copy of SoundForge 4.5 (Google translation) for editing Wave files shipped with Windows Media Player. You can check that yourself by opening any file in the [Windows location] \Help\Tours\WindowsMediaPlayer\Audio\Wav\ folder in notepad or other editors of your choice and looking at the last line. There you will find a reference to SoundForge 4.5 and also a user called 'Deepz0ne' who happens to be one of the founders of an audio software cracking group called Radium.""
Давно это было, так что, наверно трудно теперь найти копию win xp с такими медиафайлами.
Кстати, тоже slashdot писал об этом
Что недоказуемо? Что это была крякнутая версия? Читайте статью, в ресурсах была подпись Deepz0ne, наподобие надписей «This foo was done with a demo version of bar», только вместо демо — крякнутая версия.
Соглашусь с автором по поводу всяких защит игр от копирования. Я не такой уж игроман, но не знаю игр, которые не были бы взломаны. Разница только во времени. Одни ломают сразу же, а другие через пару недель. Возьмите тот же iPhone, все его блокировки до лампочки.
Следовательно если человек хочет купить, он и так купит игру, а если не хочет платить денег, то никакие защиты не помогут.
Да, "нет такой защиты, которую нельзя сломать". Дело в том что эти защиты и продолжают делать все мудреннее и хитрее(что идет в ущерб железу и ОС),для того чтобы кряк делали как можно дольше,а за это время самые нетерпелвые купили лицензию.
Да, этот фактор полюбому есть, но я никак не могу судить о цифрах.
Кто знает сколько именно нетерпеливых купило Alone in the Dark 5, например. Но такие люди есть, однозначно.
смысл накручивать защиту? кто хочет - купит, кому же жалко денег, но не жалко времени - найдёт обходной путь, который обязательно оставляют. это обычная приманка.
Я конешно тоже не знаю точных цифр, но мне кажется что самые максимальные продажи ,так сказать, в первую неделю, если не в первые несколько дней. Так вот смысл в том, чтобы защита продержалась эти два - три дня, за которые ,я уверен, находится очень и очень много людей которые купят игру, даже если они привыкли качать с торрентов, потому что: очень хотят поиграть в нее, давно ждали, или друг уже купил и играет или еще что-нибудь. И издатели именно на это и рассчитывают, так как в последствие к некоторым играм сами же выпускают патчи, убирающие защиту, к примеру с Х3 так было, или же этот же Rainbow Six, я так понял что этот патч тоже убирал защиту, раз был от релоадеда.
wavelab еще не так важно, не сломали cubase 4 sx нормально :( точнее сломали, но очень криво, Undo не работает, вылетает, бажит, кучу семплов сразу не тянет, всячески колбасит его короче.
Ха. Первую и вторую соньки очень даже быстро сломали, даром что там тоже была аппаратная защита. К тому же, вы знаете, что аппаратное всегда можно подменить программным, и наоборот. Вспомнить как Висту ломают эмулятором биоса.
и давно слово "reloded" означает, что кто-то у кого-то что-то "украл"? Более того, защита игр защита игр преподносит больше проблем пиратам и тем, кто пользуется пиратской продукцией, это достаточно очевидно.
дело в том, что обычно группы взламывыющие проги(в данном случае игры) оставляют свой копирайт, посмотрите хекс код практически любой сломанной проги и увидите там "подпись", в этом случае это была подпись релоадед.
StarForce 3 эффективен. Лично я всегда-всегда раньше качал игры. Просто не видел смысла покупать, если скачал, поставил, поставил крак и все пашет.
А теперь нужно лезть в системник, отключать CD-ROM от шлейфов. Мучаться с защитами и Daemon Tools'ом. Я так и не разобрался, и решил, что лучше я куплю за 300 рублей лицензию S.T.A.L.K.E.R'а. Проблемы с патчиками тоже отпали - и все моды встали корректно.
Так что мудрёные защиты имеют смысл, когда метод взлома есть, но он доступен для понимая лишь самым упёртым)
защита старфорса - это security by obscurity. эффективна ровно до того момента, пока кто-нибудь не выяснит алгоритм работы очередной версии. а вот попробуйте написать кейген для winrar, чтобы электронная подпись заработала. алгоритм известен, но ничего не получится, там heavy crypto.
Ubisoft выпускает патчем к новой «Rainbow Six» крек от RELOADED!