Comments 25
топ 50 и $70… А можете сказать сколько часов Вы потратили, чтобы оценить стоимость часа работы?
Разработка длилась месяц, примерно по 4-6 часов в день, в общей сложности я потратил около 130-160 часов. Учитывая меньшую активность второго разработчика, на двоих вышло примерно 200 человеко-часов.
Спасибо за информацию!
Если рассматривать эту деятельность не как дополнительную к работе а как основную на доходы от которой надо жить, то получается примерно $100 / 200 часов = стоимость часа $0.5 и тогда считая стандартные 8*5*4*0.5 = $80 в месяц и соответственно 5760 рублей в месяц.
Я сам подумываю о создание какого ни будь приложения под андроид, но судя по ряду статей на хабре, это можно расценивать только как хобби, не как бизнес (((
Если рассматривать деньги как способ которым общество доносит информацию о своей оценки деятельности его отдельных членов, то разработка под андроид сравнима по общественной полезности (согласно финансовой оценки) с деятельностью вахтера или сторожа. Хотя и более увлекательна.
Если рассматривать эту деятельность не как дополнительную к работе а как основную на доходы от которой надо жить, то получается примерно $100 / 200 часов = стоимость часа $0.5 и тогда считая стандартные 8*5*4*0.5 = $80 в месяц и соответственно 5760 рублей в месяц.
Я сам подумываю о создание какого ни будь приложения под андроид, но судя по ряду статей на хабре, это можно расценивать только как хобби, не как бизнес (((
Если рассматривать деньги как способ которым общество доносит информацию о своей оценки деятельности его отдельных членов, то разработка под андроид сравнима по общественной полезности (согласно финансовой оценки) с деятельностью вахтера или сторожа. Хотя и более увлекательна.
Я для себя сделал вывод, что разработка приложений для дальнейшего заработка, как игра в рулетку. Сам вычитал на хабре как некие умельцы писали относительно простые игры, выкладывали в магазин приложений, использовали бесплатную раскрутку и после чего выходили на 600 долларов прибыли в день, что уже гораздо превышает среднюю зарплату.
Так что говорить конкретно в данном случае нельзя, завтра вам может повезти и ваша простая, но увлекательная игра может выпрыгнуть в самый топ и приносить тысячи долларов прибыли. Наверное самое главное, не возлагать огромные надежды и не бросаться во все тяжкие.
P.S. — на данный момент, игра принесла с рекламы почти 200$ и 100$ с лишним платная версия. Не много, но уже начинает окупать затраченное время.
Так что говорить конкретно в данном случае нельзя, завтра вам может повезти и ваша простая, но увлекательная игра может выпрыгнуть в самый топ и приносить тысячи долларов прибыли. Наверное самое главное, не возлагать огромные надежды и не бросаться во все тяжкие.
P.S. — на данный момент, игра принесла с рекламы почти 200$ и 100$ с лишним платная версия. Не много, но уже начинает окупать затраченное время.
Еще нужно принять в расчет, что игра пишется один раз (если не рассматривать поддержку), а продолжает приносить доход постоянно.
Я так сайт для заработка на рекламе делал. Не получилось чтобы постоянно приносил доход, когда перестал уделать внимание — доход стал падать.
Я книгу написал, немного по-другому получается. Выплаты раз в полгода, пока что каждая следующая выплата процентов на 15-20 меньше предыдущей, всего выплат было 3. Тут издатель сам занимается маркетингом, от меня ничего не требуется.
А я то думал что на книгах уже не заработать и тока для само пиара они пишутся. Все же есть в инете))) А оказывается еще люди зарабатывают.
Если остальные книги будут приносить сопоставимый доход, то можно 10 написать, и ничего не делать писать еще по 2 книги в год, чтобы компенсировать падение гонораров от предыдущих. Получится около 80 к. рублей в месяц))
Правда, условий здесь добавится масса дополнительных (опыт, пиар).
Правда, условий здесь добавится масса дополнительных (опыт, пиар).
А про какие технологии пишите, если не секрет?
Не про технологии, так, побаловался, о памяти написал )
До почкования Хабра публикация Вашей статьи дала бы 5000+ загрузок. А ныне — максимум 200.
Обещайте сообщить, так ли это.
Обещайте сообщить, так ли это.
Кстати верное наблюдение, это также касается и посещаемости сайта, если его разместить в «Я пиарюсь».
Есть какие-нибудь предположения почему так всё произошло?
Есть какие-нибудь предположения почему так всё произошло?
Ну я подозреваю что на мегамозг попросту никто не ходит. Например написав всего несколько штук(не десятков даже) комментариев здесь, я оказался на 237 месте, что заставляет подозревать что число комментаторов всего несколько сотен здесь. Конечно комментируют не все, но если предположить что 10% оставляют комментарии, то надо полагать ходит сюда всего несколько тысяч. А Вы хотите прирост посещаемости сайта )))
Увы, модераторы решили перенести мою статью на «Мегамозг». Как только будут какие-либо изменения в динамике роста установок, сразу сообщу.
Не очевидный интерфейс. Несколько минут пытался отключить вентилятор на 7 уровне, стреляя по нему. Оказывается есть кнопка «убрать меню» и кнопка «отключения» в которую нужно попасть скрывается как раз за меню О_о Удалить игру после этого уровня помешала мысль «ну я же не тупой». Большинство такая мысль не посещает в принципе. Так, что стоило протестировать игру на ближних, желательно пожилых людях перед релизом. Может стоит автоматически убирать меню, после выбора стрелы и показывать его после выстрела?
Вы бы убрали упоминания о проприетарном софте, если он у вас нелицензирован (в чём я лично сомневаюсь), а то время сейчас лихое…
UFO just landed and posted this here
Ничего себе «без вложений»:
Случайно отправил предыдущий комментарий, так вот, вы говорите без вложений, это:
GameMaker: Studio Professional ~9800 рублей.
Abode Photoshop 7188 руб в год.
Frooty Loops 6250 руб минимум.
Если это не вложения — то «чтоб я так жил» (с). А если вы использовали пиратки — то как вы отнесетесь к краже ваших разработок?
В мое детство разработка игр начиналась не с изучения готовых движков, а с написания своих. Не с изучения студии, а с изучения ассемблера. Да, время, прогресс и все в этом духе, но увы, я считаю, что ничего толкового в статье не рассказано.
GameMaker: Studio Professional ~9800 рублей.
Abode Photoshop 7188 руб в год.
Frooty Loops 6250 руб минимум.
Если это не вложения — то «чтоб я так жил» (с). А если вы использовали пиратки — то как вы отнесетесь к краже ваших разработок?
В мое детство разработка игр начиналась не с изучения готовых движков, а с написания своих. Не с изучения студии, а с изучения ассемблера. Да, время, прогресс и все в этом духе, но увы, я считаю, что ничего толкового в статье не рассказано.
«Без вложений» имелось ввиду в данный проект(в расскрутку, покупку ресурсов для игры, оплаты сотрудникам и т.д.).
Софт был приобретён давным-давно, благо зарплата позволяет.
По поводу вашего детства — не совсем понятно причём тут это. Если вы внимательно читали, то наверное заметили почему я выбрал этот способ для написания проекта — потому что, в отличии от «самописного» движка, разработка приложений на готовых инструментах сильно экономит время и нервы.
Статья называется «Хороший старт на Google Play без вложений» а не «Обзор разработки проекта».
Софт был приобретён давным-давно, благо зарплата позволяет.
По поводу вашего детства — не совсем понятно причём тут это. Если вы внимательно читали, то наверное заметили почему я выбрал этот способ для написания проекта — потому что, в отличии от «самописного» движка, разработка приложений на готовых инструментах сильно экономит время и нервы.
я считаю, что ничего толкового в статье не рассказано.
Статья называется «Хороший старт на Google Play без вложений» а не «Обзор разработки проекта».
Sign up to leave a comment.
Хороший старт на Google Play без вложений