Pull to refresh

Comments 44

буквально неделю как начал в неё играть, аж удивился, когда картинку в ленте увидел )
Играю в Hearthstone, 3 раза брал легенду. Хочу сказать, что Blizzard очень много усилий прикладывает для развития игры и расширения аудитории. Постоянно выпускает обновления, таким образом постоянно совершенствует игру.
Любой издатель любой ККИ делает это. Это вообще базовое правило существования и развития в данной индустрии.
Ну и три раза взять легенду – хороший результат, в старые настольные ККИ не играли? Возможно, вы бы были успешны.
Ого, аж три раза! А это за какое время? И сколько уходит примерно на взятие легенды?
Если собраться, то за неделю легенду можно взять без проблем. Играя по 3-4 часа в день.
Интереса ради, а сколько примерно средств было потрачено на игру?
На игру потратил в общем 4000 рублей приблизительно.
В Hearthstone понятие «стэка», как таковое, отсутствует.
Он может и отсутствует если говорить вообще про всю игру. Но для многих игровых событий он присутствует. Например при разыгрывании разбойницей карты, которая возвращает существа на поле в руки их владельцев, они возвращаются строго в порядке появления на поле. Соответственно при переполнении руки в данной ситуации испарятся карты последние выставленные карты, а не просто «какие-то рандомные как захотел компьютер».
И таких событий много, но большинство завязаны чисто на игровой механике. Тот же прист с увеличением здоровья( комбинация + и * )
Согласен, но ключевой параметр стэка в магии – это возможность взаимодействия с двумя игроками. В HS этого вообще нет, если две стороны взаимодействуют, то последовательно (то есть механики «мгновенности» или «прерывания» нет – а значит и стэка, как последовательности резолва и последствий на игровом поле, так же нет).
Хотя если понимать под «стэком» именно моментальную последовательность событий в зависимости друг от друга – то что-то такое присутствует, в небольших количествах, отдельно в фазе боя.
Но видно, что Blizzard очень не хочет усложнять этим HS, намеренно избегая введения подобных карт.
Например при разыгрывании разбойницей карты, которая возвращает существа на поле в руки их владельцев, они возвращаются строго в порядке появления на поле.

Это же не стэк, это очередь. Если бы вы хотели распространить понятие стэка на это событие в ХС, то тогда карты должны были бы в обратном порядке в руку прыгать. Вообще в ХС очень много моментов использование именно очереди вместо именно стэка. Например, разрешение секретов, разыгранных последовательно — пример с холодной ловушкой и взрывной ловушкой у ханта.

Вообще имхо главный эффект существования стэка в МТГ — это возможность иметь «Мгновенные заклинания» («Instant»), которые можно разыграть «в ответ» на действие оппонента, при этом каждое последующее мгновенное заклинание будет «мгновеннее» предыдущего, т.к. может быть разыграно «в ответ» на предыдущее, тем самым попадёт в стэк сверху, и тем самым разрешится («resolve» — реализует свой эффект) раньше предыдущего, потенциально отменив или испортив эффект, который мог бы быть достигнут предыдущим заклинанием.

В ХС есть секреты, и я вот что-то не припомню в каком порядке разрешаются 1. Секрет, тригерящийся на вызов существа, например Mirror Entity, 2. Battlecry этого существа. Может иметь значение, если у вас 3 существа и секрет, а опп вызывает Mind Control Tech.
В любом случае, секрет Counterspell разрешается до разрешения заклинания оппонента, отменяя его ))), реализуя тем самым очередь (раньше разыгран — раньше разрешён).
Counterspell не отменяет Flare, так что правила немного размытые. Но батлкраи всегда срабатывают первыми.
Внезапно отменяет.
Только что видел.
Flare отменилась и опп не получил карту (хотя, других секретов то и не было).
UFO just landed and posted this here
Давайте расставим точки над i. Hearthstone – не бесплатная игра, а free-to-play игра, игра в которую можно «бесплатно играть». Платные элементы в этой игре присутствуют, что делает её уже не бесплатной.
Карточки, даваемые за прохождение платных дополнений нельзя собрать за «пыль» – только вытащить на рандоме. Ну а комментировать рандом и шансы выпадения в наборе я не буду – на форумах по Hearthstone достаточно нытья по этому поводу.
Карточки, даваемые за прохождение платных дополнений нельзя собрать за «пыль» – только вытащить на рандоме.
Вы что-то путаете, никакого рандома в дополнениях нет. После покупки и прохождения все карты из аддона будут доступны. Кстати, покупать приключения можно и за внутриигровое золото. 700 * 5 крыльев = 3500 золотых или 1000 рублей. Тут уж каждый выбирает что ему дороже время или тысяча :)
Да, за золото – согласен, этот момент я упустил.
Мы говорим о картах из дополнений в наборах получаемых или покупаемых, из данного выпуска. То есть о возможности получить легендарку за дракона, не убивая дракона – я говорю о том, что это почти невозможно, а из пыли не собираются данные игровые единицы.
Так убей дракона. В простом, не героическом, режиме — это не так сложносложно сделать, даже с базовым набором карт!
Мы дискутируем о том, что если дополнение не куплено – дракона никак не убить. Только после покупки, в т.ч. за монеты.
Карточки, даваемые за прохождение платных дополнений нельзя собрать за «пыль»

Можно. Только так, например, можно получить золотые карты из этих дополнений.
Да, проверил на американском сервере. Вы правы.
А если еще подсчитать сколько денег эта игра приносит стримерам на ютубе, твиче то деньги вокруг этой игры крутяться неплохие, хоть и идут в карман не близам. Но те же стримеры эти деньги и сливают зачастую как выходит дополнение на бустеры с картами этим поддерживая игру материально и рекламируя ее в глобальной сети.
Стримеры — с удовольствием покупают огромное количество бустеров, чтобы сделать видео «Открытие 100500 паков».
А ещё, стримеры покупают героев («Алерия», «Медив», «Магни») — красивые «шкурки» на стандартные классы.
Играю с пол-года, легенду не брал ни разу — слишком сложно. Да и времени не так много уделяю.
По поводу мобильной версии — она рабочая, но слегка глючная и тяжеловесная (отъест около 4 гигов на хранение, требует 2 гига оперативы), так что не на каждый смартфон поставишь. Интернет на саму игру расходует экономно, но обновления — весьма тяжеловесны. Если обновления ставить по WiFi, то 200-300 мегабайт 3G на месяц хватит. В целом, мобильная версия полностью повторяет настольную, с небольшими поправками в интерфейсе.
И ещё — атмосфера игры очень приятная и уютная!
Играю в PathOfExile, по моему субъективному мнению она больше подходит на звание третьей части диабло чем сама Диабло3.
+1, идея Diablo, её дух перекочевал в PoE с приходом туда BrotherLaz, который создал один из интереснейших и популярнейших модов для Д2 — MedianXL
С выходом RoS и появлением сезонов ситуация сильно изменилась, играть снова стало интересно. Ну, по крайней мере несколько недель после старта нового сезона.
ценовая политика не может быть разной для десктопа и мобильного телефона.
Вы удивитесь, но в AppStore цены выше.
Насколько? Можете назвать цифру (посмотреть)?
Примерно в полтора раза.
2 бустера — 229 р.
7 бустеров — 749 р.
15 бустеров — 1 490 р.
40 бустеров — 3 790 р.
У меня 2 бустера в десктопном клиенте стоят 2,69 евро. Так что цены одинаковые.
У меня в десктопном клиенте стоят 149, 499, 999 и 2499 рублей соответственно. Разница в цене даже в новостях на сайте указана.
в HS в свое время взял легенду за 1,5 месяца после старта игры колодой без легенд(самые редки и сильные карты), на этом моментре решил что игра пройдена, сам играл в MtG 10 лет в плоть до призовых мест чемпионатов России(бросил из-за переезда в другой город, распада команды и отсутствия клиента под MacOS), сейчас играю в hextcg(офф сайт www.hextcg.com рукомьюнити vk.com/hex_russia это от создателей WoWtcg)

кстати тезис «у самой Wizards of The Coast не получилось успешно портировать собственный «нетлеющей» бренд, механику и мир в онлайн» кажется очень спорным если не ложным, ибо в MTGO играет куча народа, там проводятся турниры на тысячи игроков(в HS вообще чтобы турнир провести надо пользоваться сторонними сайтами)

ну и отдельно совсем не рассмотрен фактор соревновательности, зачем люди вообще играют в HS?
Играют с одной целью в игры, в принципе.

Касательно MTGO её успех несравним с текущим состоянием картонной игры. А тот же HS уже вырвался далеко вперёд, как бизнес.

В Hex, если я правильно понимаю, именно турнирная составляющая вынесена на первый план?
какой?

ну тут начинается полемика «что такое успешность?» думаю что МТГО вполне приносит деньги, иначе они б ее давно закопали

учитывая что последние пол года они пилили PvE, которое залили позавчера — то там можно играть и без турниров и без доната, смотря что интересно, я конено больше на турниры заточен
Финансовый успех вы имеете в виду? Потому что MTG как-никак родоначальник жанра. С исторической точки зрения это намного весомее.

Лично меня в статье больше всего поразило, сколько людей играют в Heartstone, судя по комментариям. Мне после MTG в Heartstone показалось крайне тесно. Прошёл тренировочные бои и снёс её нафиг. Слишком уж упростили всё на мой вкус.
Хекс не выстрелил так, как планировал, по двум причинам: дизайн и графика.
В остальном, да, он перенял положительные стороны ККИ и добавил еще плюх, которые возможны только в онлайн версиях.

Когда был WoWTCG (в который я перешел из магии и был ОЧЕНЬ доволен), у него была огромная перспектива. Но в будущем дела оказались плохи — права на старые сеты и все что было в них, остались у левой конторы. Более того, монетизация в КамнеХ*ре в разы проще реальной версии в миллионы раз, соот-но и расходы на производвство и организацию практически исчезают. А факт живой игры с живым соперником они компенсируют клубами (идея не нова, но здесь она смотрится как будто так и должно быть), где организаторы проводят турниры. Встречаетесь с друзьями, приходите в клуб и играете узкой группой людей на планшетах друг против друга, как будто у вас в руках все ваши деки. Это похоже на безалкогольное шампанское, искусственную елку и надувную женщину, но это неизбежно, потому что это выгодно.
Hearthstone, пожалуй, лучшая кроссплатформенная игра и, лучшее из того что приходилось играть на телефоне.

Не потратил на нее ни копейки, просто не было необходимости — выполняю дейли квесты периодически, без проблем приобрел все дополения. Есть примерно 85% карт, которые есть в игре.
Сами бустеры покупать смысла нет, есть смысл в «бесконечной Арене — т.е. окупаемости твоей игры наградой от Арен и дейли-квестами» — а это зависит только от навыка игры.
Sign up to leave a comment.

Articles