В ААА-играх в основном проверенные игровые элементы, редко кто пожелает ставить на кон миллиарды. А в инди — креатив и маленькое безумие. Почти каждая инди-игра — это игра мечты отдельно взятого человека. Например, Axiom Verge, которую один человек делал 5 лет и которая мне ужасно понравилась. Классическая метроидования, но какой клёвый пиксель-арт, какой приятный геймплей, какой шизоидный сюжет… Я не могу просто так взять, перестать играть в подобные инди-игры и начать играть в штампованные стрелялки-стелсы, которые уже просто надоели. Не потому что плохие. Шутеры — мой любимый жанр, и именно поэтому я так в них обыгрался, что с них уже воротит.
В бане — это ещё ничего. У некоторых вон и бани нет. Приходится сидеть после тяжёлой смены и ваять шедевры под рэп-баттлы недовольных родичей, которые время от времени жутко отвлекают тем, что зовут ужинать и этим губят на корню будущую игру года.
Статья безбашенная, креатив щлещет через край электрического самовара прямо в чашку с кофе :D Мышка с хохломой — это вещь! Я даже не представляю, что у вас получится за игра, но я просто смотрю на картинки в вашей группе ВК, на фотки в этой статье, и ржу. Наверняка, это будет нечто!
Рога, крылья, хвостик, непонятная опухоль на пузе — все эти детали персонажа можно благоприобрести в BoI (хвостик, правда, не такой). С удовольствием бы услышал от минусаторов, почему я неправ.
Минусующим: это ж не троллинга ради, а указать, что персонаж автора действительно напоминает другого, достаточно узнаваемого в интернетах персонажа.
Причем судя по минусам — вы его в негативном плане воспринимаете.
не понял только почему она все время взрывается?
я не игроман совсем но может это из серии «побей кота тома»?
иллюстрации шикарные, особенно инди-разработчик!
Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник