Comments 5
UFO just landed and posted this here
Согласен
В посте нет математики. Только использование готовых методов для генерации матриц. Сами же матрицы в посте не описаны, это была бы математика. Как написал другой комментатор, исходники надо слить на github, это можно сделать прямо в IDE парой кнопок и этому надо сразу учить читателя. Дурной тон простыни выкладывать в пост.
Еще одно. lookX{Y,Z} это точка куда камера смотрит, а не дальность на которую она видит. Дальность определяется в проекционной матрице (а точнее отсечением фруструма). Это near и far.
Но за пост спасибо, разбираюсь с мобильным opengl немного, что бы пару линий нарисовать в своей программе в 3d :)
Еще одно. lookX{Y,Z} это точка куда камера смотрит, а не дальность на которую она видит. Дальность определяется в проекционной матрице (а точнее отсечением фруструма). Это near и far.
Но за пост спасибо, разбираюсь с мобильным opengl немного, что бы пару линий нарисовать в своей программе в 3d :)
Без ссылки на github этот пост смотрится пусто и непрактично
Sign up to leave a comment.
Изучаем OpenGL ES2 для Android Урок №2. Создание треугольников