Comments 27
IncGamers: Не надо так говорить. Крис, ответь честно: зачем вы отказались от работы над многопользовательской игрой во вселенной Starcraft и переключились на Starcraft II?
таким журналистом нужно кляп в рот засунуть, чтобы больше чушь не говорили.
таким журналистом нужно кляп в рот засунуть, чтобы больше чушь не говорили.
это перни шутят так с Крисом. А Крис им весело подыгрывает...
Я чего то не понимаю или Starcraft всегд был многопользовательской игрой, то есть сетевой и в данном случае слово Starcraft просто опечатка и заместо него должна быть другая игра?
Веселый паренек.
Интересно с ним пива попить... ;)
Интересно с ним пива попить... ;)
Ещё бы под Linux выпустили — цены бы не было. :)
Думаю, вряд ли...
Кстати, сейчас идёт сбор подписей к петиции выпустить Linux-версии установщиков для игр Blizzard. Сейчас уже собрано 7952+ подписей.
Linux Installers for Blizzard Products
Linux Installers for Blizzard Products
ура, дождались! когда же выйдет сие чудо?
2009 год.
это врядли... обещали до того, как первой части исполнится 10 лет. Т.е. в 2008
В любом случае, Blizzard форсировать ничего не будут. Не те люди...
в 2008, скорее всего в первой половине.
Я на него гляжу и четко осознаю, какой саундтрек будет в Старкрафте 2 :)) Думаю, они пригласят Димму Боргир или хотя бы At The Gates, на гитарках металл порубать :)
мда... Скверные предчувствия. Ибо это не просто реинкарнация Старика в 3D, а с добавление новоых юнитов, технологий и т.д. Лучше бы просо воссоздали бы. Хотя... кто знает...
Я думаю близард нас как всегда порадует. Хотя томить будет долго. И судя по показанному геймплей-ролику все будет очень даже интересно. По крайней мере заметна четкая тенденция к комбинации различных видов войск.
Так что в отличии от большинства стратегий толпой мамонт-танков дело не решается :)
Так что в отличии от большинства стратегий толпой мамонт-танков дело не решается :)
Не хотелось бы спорить, но ни в одной RTS, в которой делается упор на соревновательную часть, нет толпы мамонт-танков, на то и существует "баланс". Различные типы брони и оружия, свойств, умений и методов нападения(защиты) специально делаются так, что бы при правильной и своевременной разведке иметь достаточное количество контр-юнитов против любой армии врага.
При незначительном ознакомлении с миром кибер-спорта сразу становится видно, что однобоких и 100% успешных тактик не существует. Иначе откуда такой неугасающий интерес?
При незначительном ознакомлении с миром кибер-спорта сразу становится видно, что однобоких и 100% успешных тактик не существует. Иначе откуда такой неугасающий интерес?
Sign up to leave a comment.
Интервью с Крисом Сайгэти