Pull to refresh

Comments 13

Спасибо! А то не знал как всё это перевести дизайнерам на их «дизайнерский». Что картинка это важно, но не первостепенно, интерактив с функционалом важнее (особенно когда последний есть — а то кроме корзины заказчикам обычно в голову ничего не приходит). Особо забавляют аргументы «как на сайте», «как у приложения X» (которое далеко не вообще пример для подражания), и, самое зачетное — «красиво же».

Еще к статье можно было бы добавить: чем больше визуальных элементов и layout'ов — тем дольше рендеринг и, частенько, определение размерностей скачками. Бывает понапихуют в бедный элемент списка чудес… «как на сайте». А то что браузер по полгектара памяти на страницу жрет бох с ним (у дизайнеров обычно маки), а вот на мобилках бывает и «кофе попить можно» пока контент сработает :)
Спасибо познавательно. Ваши бы советы да в Яндекс навигатор. Особенно 4 пункт.
Например во всех диалоговых окнах кнопки да нет слишком мелкие. (Даже не моем 5.5 дюймовом телефоне) Как раз данный 4 пункт. Область самих кнопок идет ровно по надписи что еще больше уменьшает шанс попасть по ним на ходу.
Если будет возможность, скиньте скриншот того, что вы имеете ввиду, пожалуйста.
Версия 2.08 от 22.09.2016 сборка 81
К сожалению не получается вставить сюда, скинул вам в личку.
Все интересно, но есть 2 вопроса и пожелания в освещении темы:
1. Как учитывать категорию людей — Левши (Я сам Левша и вещи сделаные для праворуких мне дольше осваивать)?
2. Как учитывать категорию людей с различными видами ограничений?
>как полезным, так и интуитивно понятным

Вам десктоп мордокниги понятен? :)
Он скорее всего умышленно непонятный.
А быдло (небыдло) им пользуется. :)

>1. Не допускайте перегруженности

Вот как раз интерфейс Оффиса 2к3 можно было легко настроить под себя. К интерфейсу 2к7+ я так и не привык (он стоит только на работе, дома он нафиг не сдался). :)

>Навигация должна обеспечивать пользователя информацией о его текущем нахождении в приложении.

А некоторые «профи» говорят, что те же хлебные крошки придумала сотона мохнатая. :)

>4. Разрабатывайте сенсорные элементы управления такими, чтобы они были удобными для пальцев

Да, только не нужно эту лапатость переть на десктоп, потом приходится после редизайнов прописывать пользовательские стили. На 1366*768 влезает мало инфы.

А раньше пользовались стилусом и всех все устраивало :)

Многие пункты относятся и к десктопу :^)
Про мордокнигу писали, что у них такая ситуация — дизайн оценивается исключительно по объективным показателям (вовлеченность, количество просмотров, лайков, время сеанса ну вот это все). И вот делают дизайнеры обновление, его запускают для 1% аудитории и смотрят результаты. Если показатели выросли, то дизайн признается хорошим и внедряется. Упали — дизайнер может хоть на голове стоять, доказывая что это красиво или удобно — возвращается в переработку. Понятие удобства там никого не интересует, интересует активность.
1. Ну то есть, чтобы быдло (небыдло, основная ЦА) больше кликало (в т. ч. пытаясь что-то сделать и не смоч) и смотрело рекламы :)

2. А показатели сродни средней температуре по больнице :)
Некоторые статьи разбивают на 10 страниц (а самые упоротые — фотогалерею делают постранично :) ).
Сиди, блеать, кликай, генерируй хиты, трать свое время и траффик.
Ну, они как полководцы, мыслят категориями масштаба армии и фронта, а не отдельного солдата.
1. Вода должна быть мокрой
2. Солнце должно светить светом
3. Дождь должен идти с неба
5. Масло должно быть масляным
6. Удобное должно быть понятным
7. Понятное должно быть удобным
8. В приложении Photos в iOS самая запутанная навигация из всех

P.S. Извините — не сдержался :)
Спасибо за статью!
Все эти принципы конечно давно известны или должны быть известны большинству разработчиков, но именно вашу статью выгодно отличает наличие конкретных цифр и примеров.
Sign up to leave a comment.

Articles