Comments 13
Спасибо! А то не знал как всё это перевести дизайнерам на их «дизайнерский». Что картинка это важно, но не первостепенно, интерактив с функционалом важнее (особенно когда последний есть — а то кроме корзины заказчикам обычно в голову ничего не приходит). Особо забавляют аргументы «как на сайте», «как у приложения X» (которое далеко не вообще пример для подражания), и, самое зачетное — «красиво же».
Еще к статье можно было бы добавить: чем больше визуальных элементов и layout'ов — тем дольше рендеринг и, частенько, определение размерностей скачками. Бывает понапихуют в бедный элемент списка чудес… «как на сайте». А то что браузер по полгектара памяти на страницу жрет бох с ним (у дизайнеров обычно маки), а вот на мобилках бывает и «кофе попить можно» пока контент сработает :)
Еще к статье можно было бы добавить: чем больше визуальных элементов и layout'ов — тем дольше рендеринг и, частенько, определение размерностей скачками. Бывает понапихуют в бедный элемент списка чудес… «как на сайте». А то что браузер по полгектара памяти на страницу жрет бох с ним (у дизайнеров обычно маки), а вот на мобилках бывает и «кофе попить можно» пока контент сработает :)
Спасибо познавательно. Ваши бы советы да в Яндекс навигатор. Особенно 4 пункт.
Все интересно, но есть 2 вопроса и пожелания в освещении темы:
1. Как учитывать категорию людей — Левши (Я сам Левша и вещи сделаные для праворуких мне дольше осваивать)?
2. Как учитывать категорию людей с различными видами ограничений?
1. Как учитывать категорию людей — Левши (Я сам Левша и вещи сделаные для праворуких мне дольше осваивать)?
2. Как учитывать категорию людей с различными видами ограничений?
>как полезным, так и интуитивно понятным
Вам десктоп мордокниги понятен? :)
Он скорее всего умышленно непонятный.
А быдло (небыдло) им пользуется. :)
>1. Не допускайте перегруженности
Вот как раз интерфейс Оффиса 2к3 можно было легко настроить под себя. К интерфейсу 2к7+ я так и не привык (он стоит только на работе, дома он нафиг не сдался). :)
>Навигация должна обеспечивать пользователя информацией о его текущем нахождении в приложении.
А некоторые «профи» говорят, что те же хлебные крошки придумала сотона мохнатая. :)
>4. Разрабатывайте сенсорные элементы управления такими, чтобы они были удобными для пальцев
Да, только не нужно эту лапатость переть на десктоп, потом приходится после редизайнов прописывать пользовательские стили. На 1366*768 влезает мало инфы.
А раньше пользовались стилусом и всех все устраивало :)
Многие пункты относятся и к десктопу :^)
Вам десктоп мордокниги понятен? :)
Он скорее всего умышленно непонятный.
А быдло (небыдло) им пользуется. :)
>1. Не допускайте перегруженности
Вот как раз интерфейс Оффиса 2к3 можно было легко настроить под себя. К интерфейсу 2к7+ я так и не привык (он стоит только на работе, дома он нафиг не сдался). :)
>Навигация должна обеспечивать пользователя информацией о его текущем нахождении в приложении.
А некоторые «профи» говорят, что те же хлебные крошки придумала сотона мохнатая. :)
>4. Разрабатывайте сенсорные элементы управления такими, чтобы они были удобными для пальцев
Да, только не нужно эту лапатость переть на десктоп, потом приходится после редизайнов прописывать пользовательские стили. На 1366*768 влезает мало инфы.
А раньше пользовались стилусом и всех все устраивало :)
Многие пункты относятся и к десктопу :^)
Про мордокнигу писали, что у них такая ситуация — дизайн оценивается исключительно по объективным показателям (вовлеченность, количество просмотров, лайков, время сеанса ну вот это все). И вот делают дизайнеры обновление, его запускают для 1% аудитории и смотрят результаты. Если показатели выросли, то дизайн признается хорошим и внедряется. Упали — дизайнер может хоть на голове стоять, доказывая что это красиво или удобно — возвращается в переработку. Понятие удобства там никого не интересует, интересует активность.
1. Ну то есть, чтобы быдло (небыдло, основная ЦА) больше кликало (в т. ч. пытаясь что-то сделать и не смоч) и смотрело рекламы :)
2. А показатели сродни средней температуре по больнице :)
Некоторые статьи разбивают на 10 страниц (а самые упоротые — фотогалерею делают постранично :) ).
Сиди, блеать, кликай, генерируй хиты, трать свое время и траффик.
2. А показатели сродни средней температуре по больнице :)
Некоторые статьи разбивают на 10 страниц (а самые упоротые — фотогалерею делают постранично :) ).
Сиди, блеать, кликай, генерируй хиты, трать свое время и траффик.
1. Вода должна быть мокрой
2. Солнце должно светить светом
3. Дождь должен идти с неба
5. Масло должно быть масляным
6. Удобное должно быть понятным
7. Понятное должно быть удобным
8. В приложении Photos в iOS самая запутанная навигация из всех
P.S. Извините — не сдержался :)
2. Солнце должно светить светом
3. Дождь должен идти с неба
5. Масло должно быть масляным
6. Удобное должно быть понятным
7. Понятное должно быть удобным
8. В приложении Photos в iOS самая запутанная навигация из всех
P.S. Извините — не сдержался :)
Спасибо за статью!
Все эти принципы конечно давно известны или должны быть известны большинству разработчиков, но именно вашу статью выгодно отличает наличие конкретных цифр и примеров.
Все эти принципы конечно давно известны или должны быть известны большинству разработчиков, но именно вашу статью выгодно отличает наличие конкретных цифр и примеров.
Sign up to leave a comment.
Разработка взаимодействия с пользователем мобильных устройств — ключевые принципы