@Megaxela6 окт 2016 в 17:36learnopengl. Урок 1.4 — Hello TriangleВремя на прочтение20 минОхват и читатели203KC++ * Программирование * ТуториалПереводВсего голосов 23: ↑22 и ↓1+19Добавить в закладки177Комментарии8
@perfectdaemon7 окт 2016 в 09:00Первый раз, честно говоря, встречаю аббревиатуру EBO. Обычно говорят об индексном буфере, соответственно IBO
@Megaxela7 окт 2016 в 10:23Показать предыдущий комментарийДа, это имеет смысл. Но тут в общем то само название мало что решает. Все равно все будет работать так как работает. Я внесу изменения в статью по этому поводу.
@shaman4d10 дек 2017 в 09:42Отлично, просто отлично. Большое спасибо за очень понятное объяснение шейдеров.
@Headmast12 авг 2019 в 08:59Увлекательный мир OpenGl меня затянул, но возник вопрос по коду: someOpenGlFunctionThatDrawsOutTriangle(); Пробовал разные функции, но ни одна не отрисовывает объект.
@GLeBaTi26 сен 2019 в 13:24Показать предыдущий комментарийglUseProgram(shaderProgram); glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glBindVertexArray(0); Эти функции подставляются
@stalker32030 янв 2021 в 21:20Отличный материал. Я наконец заставил работать OpenGL на своей машине. Буду дальше читать.
learnopengl. Урок 1.4 — Hello Triangle