@PatientZero27 окт 2016 в 07:04Высокопроизводительная система освещения для 2D-игрВремя на прочтение5 минОхват и читатели11KРазработка игр * ПереводВсего голосов 30: ↑27 и ↓3+22Добавить в закладки99Комментарии4
@Edmunds27 окт 2016 в 10:40Спасибо за статью, интересно! А что такое процедурная сетка для рендеринга?
@PatientZero27 окт 2016 в 11:03Показать предыдущий комментарийСетки (meshes), создаваемые процедурно.
@Aler28 окт 2016 в 03:58Александр (автор статьи) выступал на Unite Europe 2016 с докладом (более объемным) про процедурные сетки. Советую ознакомиться https://www.youtube.com/watch?v=nJO9qTjR3UI
Высокопроизводительная система освещения для 2D-игр