Comments 22
Анимация движения шарика неестественная. Даже когда шарик катится еле-еле, кадры мельтешат как сумасшедшие.
Labyrinth
На иконке у вас шарик зеркальный с отражением комнаты, бортиков и дракона на иконке — я уж думал прочитать под катом, как вы использовали камеру для формирования отражения на шарике и теней в дырках :)
Если не секрет.
Как монетизировали игру, какой выхлоп?
Как монетизировали игру, какой выхлоп?
Мы долго подбирали настройки акселерометра для комфортной игры, но наш тестер постоянно отмечал, что что-то не так.Установил вашу игру и ещё одну из google play. Покатал и там и там по 5 минут, и честно говоря у вас движение шарика показалось очень нереалистичным и заторможенным. Даже если наклонить телефон на 90 градусов, шарик движется очень медлено. Я так же нашел у себя металический шарик и ровную деревянную поверхность и тоже покатал там шарик 5 минут, и ещё раз убедился что в вашей игре шарик двигается не реалистично. Попробуйте может ещё поработать с настройками акселерометра и физики? Хотя если поменять физику, пользователям, которые уже привыкли к текущей физике, может это тоже не понравится.
Монетизация — реклама + покупки (отключение рекламы, покупка платных уровней). За выхлоп — еще ничего не скажем, потому что игра лишь несколько дней в Google Play.
Верстка в жопе, цвета текста от балды. Типичные проблемы первой игры.
Кстати хотелось бы почитать про основные ошибке в дизигне.
Напишите плиз
Напишите плиз
Раньше я бы и сделал статью. Но сейчас Хабр словно вымер, и желания тратить пару-тройку часов на поиск и оформление материала, чтобы получить пять комментариев практически нет.
P.S. насчет дизайнера — на вашем этапе лучше купить готовый кит с оформлением, чем полагаться на начинающего фрилансера.
P.S. насчет дизайнера — на вашем этапе лучше купить готовый кит с оформлением, чем полагаться на начинающего фрилансера.
https://hsto.org/files/312/4c8/ae0/3124c8ae0835429e8aa73fa01a311622.jpg — стремная плашка, надпись на кнопке не выровнена, все в куче, заголовок ближе к надписи, чем та к своей кнопке.
https://hsto.org/files/3cd/2b7/029/3cd2b7029c9741349b565dbe0dbd32e0.jpg — стремная плашка, стремная обрезка при прокрутке, верхние строки ближе к границе, чем к своим собратьям
https://hsto.org/files/c20/a52/556/c20a525563c84701a0ed986f952f6612.jpg — стремные плашки, стрелка залезает на контент, время выровнено абы как.
https://hsto.org/files/3cd/2b7/029/3cd2b7029c9741349b565dbe0dbd32e0.jpg — стремная плашка, стремная обрезка при прокрутке, верхние строки ближе к границе, чем к своим собратьям
https://hsto.org/files/c20/a52/556/c20a525563c84701a0ed986f952f6612.jpg — стремные плашки, стрелка залезает на контент, время выровнено абы как.
Спасибо. Я думаю может вам действительно стоит написать статью? Я сомневаюсь на счет «пять комментариев», я думаю их будет много больше. Я не имею отношения к данному проекту, просто у меня всегда проблема с UI.
стремная плашка, надпись на кнопке не выровнена, все в куче, заголовок ближе к надписи, чем та к своей кнопке.

стремная плашка, стремная обрезка при прокрутке, верхние строки ближе к границе, чем к своим собратьям

стремные плашки, стрелка залезает на контент, время выровнено абы как.

автору удачи) отдельный респект за выбор достаточно низкоуровневого движка в эпоху этих ваших unity)
Конечно уважение что выпустили игру. НО.
Графика — просто стыдоба. Очень печально, что люди до сих пор считают то, что вы нарисовали графикой, еще и «очень красивой и красочной».
Графика — просто стыдоба. Очень печально, что люди до сих пор считают то, что вы нарисовали графикой, еще и «очень красивой и красочной».
Дизайн в целом не плохой. Но форматирование явно кривое. Текст не выравнен относительно друг друга. Вообще деревянный дизайн самый простой, его очень легко сделать, но по моему вкусу сделано не очень.
Sign up to leave a comment.
Как набить кучу шишек и выпустить игру