Comments 7
Почему персонаж на первой фотографии в шапке, но при этом в майке? У него холодная голова и горячее сердце?
Это типа круто) А может лысину скрывает.
Встречал такое, просто в этой стране у дизайнеров нет чувства эстетики и этикета, их не воспитывали что головной убор в помещении нужно снимать. Да и сами бы не догадались что копировать такой стиль — дурной тон, т.к профессия не подразумевает наличие рациональности и больших когнитивных возможностей. Но и соответственно «понты» же для них важнее всего. Причем эта шапка стиля не делает, он строится на других вещах, лучше бы парень с фото майку выкинул и подобрал нормальный образ, а не как школьник выглядеть у которого урок «физры» через 5 минут. Плюс волосы салятся, если они вообще там есть, кто косит под это виггерский стиль обычно еще и на лысо бреются.
Ну а что еще можно ожидать. Т.е на презентации UX-дизайнеру нужно рисовать блок-схемы и говорить что делают кнопки интерфейса? Да уж, ни и уровень исследований, так это первый курс любого вуза, хоть даже гуманитарного. Ну хорошо что есть кто согласен делать такую работу. Скучно, просто, не интеллектуально нагружено, не то что в научных исследованиях.
Ну а что еще можно ожидать. Т.е на презентации UX-дизайнеру нужно рисовать блок-схемы и говорить что делают кнопки интерфейса? Да уж, ни и уровень исследований, так это первый курс любого вуза, хоть даже гуманитарного. Ну хорошо что есть кто согласен делать такую работу. Скучно, просто, не интеллектуально нагружено, не то что в научных исследованиях.
Как-то безальтернативно найден вариант решения. Почему вы уверены, что он верный? Насколько часто пользователям надо массовый перенос? Почему нельзя штучно перенести один чат? Использование режимов в интерфейсе чаще всего не оправдывает себя, так как влечёт разные проблемы, о чём можно почитать у Купера или посёрфить популярное слово modeless.
Ну разбор конкретного решения как-то отвлёк от темы статьи. Получается, что «простой» способ – это детально до дизайна прорисовать все состояния интерфейса? Учитывая затраты на такую проработку и возможные последующие модификации, «простым» такой способ не выглядит.
Ну разбор конкретного решения как-то отвлёк от темы статьи. Получается, что «простой» способ – это детально до дизайна прорисовать все состояния интерфейса? Учитывая затраты на такую проработку и возможные последующие модификации, «простым» такой способ не выглядит.
Тоже пришел к выводу, что интерфейсы нужно демонстрировать наглядно, а не на пальцах. Потому стал делать вот такие ролики для клиента: демо меню, демо прокрутки, еще демо меню.
В кино данный формат называют «превизом» (от previsualisation). В свое время эта тема меня очень сильно зацепила, стал активно применять в геймдеве. Живые примеры приведены в отдельном докладе вот тут:
Там и примеры превизов интерфейсов есть, начинается примерно с 60-ой минуты
Там и примеры превизов интерфейсов есть, начинается примерно с 60-ой минуты
Я бы на месте пользователя перетащил чат в нужную папку, без всяких кнопок и чекбоксов (как письмо в почте).
Sign up to leave a comment.
Простой способ презентовать свои UX-решения потенциальному клиенту