Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Единственное, что мне не давало покоя — слишком массивные прямоугольники границ уровня. Перебор цветов не помогал и я добавил на них простые геометрические узоры, которые немного разнообразили длинные участки. Мелочь, но с ней все стало на свои места. Правда, на маппинг текстур ушла не одна неделя. Все делалось вручную в Maya. Модели каждого уровня бились на полигоны и в uv-editor подгонялись под заготовку текстуры.
Кейс: разработка игры глазами дизайнера