Comments 9
Большая работа, браво!
Спасибо за статью.
Спасибо за статью.
Напомните, пожалуйста, как называется игра на последнем скриншоте.
Спасибо за статью. Думаю нужно будет попробовать создать себе пару Lua скриптов.
Напишите статью про создание инструментов для исследования SEGA-игр, пожалуйста.
Также вы можете в комментариях назвать игру на NES, формат уровней которой интересен вам, возможно, я исследую и её тоже.
R.C. Pro-Am II
Ок, добавлю её к списку для следующей статьи.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)
Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)
Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
Sign up to leave a comment.
Создание инструментов для исследования NES-игр