Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

Интересная технология, но отсутствие нормальных теней — очень большой её минус.
Мы трассируем конусы в 16 фиксированных направлениях через шесть каскадов 3D-текстур и выполняем поглощение света с помощью направленного затенения в экранном пространстве (Screen Space Directional Occlusion) и сферическими окклюдерами динамических объектов для получения конечного результата.
Ах вот оно что… Ну да, теперь всё понятно.
Нет.
Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children