Comments 19
Вообще, 99% хорошего геймплея — это не какие-то уникальные фичи. Это — очень хорошо проработанный и настроенный геймплей.
Тоже не понял почему в обзоре скрины с этой игры, потом только заметил что это другая.
В игре невероятно крутая атмосфера и продуманность карт. Что в детстве игра была супер, что спустя почти 20 лет.
А вариант "отвлечь внимание охранника" для отвода его конуса от вашего персонажа, интересно, рассматривался?
В реальной жизни, если тебя вот вот обнаружат, то помочь может как раз более "яркое" событие для охранника в другой области, дающее тебе время спрятаться. Ну ещё можно притвориться кустом или кем-то, кому изредка можно находиться в данной области, но при этом быть плохо узнаваемым (уборщица)
- Можно бросить камушек (еще лучше отвлекают — бутылка сакэ и енот) и кстати камушек можно бросать прямо во врага (если это делать долго, он разозлится и пойдёт искать)
- Можно спрятаться в куст
- Можно переодеться в гейшу (один из персонажей, но вражеские самураи будут палить)
Довольно продуманная игрушка, ничуть не хуже Commando
Мне кажется эти, много раз упомянутые, в статье "игроки" очень вредят появлению хороших игр. То они бездумно кликают, то боятся замедления или не помнят где был персонаж, а то вдруг надо заботиться, чтобы не дай бог они не переучивались при смене уровня сложности.
Мне кажется именно поэтому Сomandos было круто, а Shadow Tactics — круто только для детей.
Вот взять H&D, абсолютно по нынешним временам не интуитивное управление, не понятный, скучный геймплей. Даже если улучшить графику, современные "игроки" в такое играть не будут. И игра такая уже видимо не появится.
А мне эта болотная миссия снится. Во сне правда графика гораздо лучше.
Хотя глядя на конус видимости и понятно, почему враг не замечает персонажа, ползущего в трёх метрах от него, всё равно такая ситуация выглядит неестественной и глупой.
А почему бы просто не добавить область слышимости (хотя бы статичную)? То есть область обнаружения для данного врага будет суммой двух диаграмм направленностей: конусовидного зрения и круговой слуха. Тогда нельзя будет подкрасться вплотную со спины.
По-моему это было реализовано ещё в «Robin Hood: The Legend of Sherwood» (2002 г.)
Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics