Pull to refresh

Comments 16

Не совсем понял «фишку». Красные точки никак не связаны с видеорядом, а качество графики даже не намекает на дополненную реальность. Короче, мне не понравилось.) А уж три гигабайта трафика…

UPD. Присмотрелся винимательнее. Точки — это «радар» пешеходов? Тогда уже получше. Но всё-равно не нравится.)))
Вы не одиноки в «не нравится». :) Иначе, игра бы получила большее распространение, чем тогда, когда была в Store.

Самые очевидные недостатки я описал в конце статьи.
В нашем же случае, «видео»-игра — это видеоигра, основанная на реальном видео.

Если же вы посчитаете этот заголовок слишком жёлтым и существует «видео»-игра в нашем понимании, сделанная раньше — напишите об этом в комментариях и я поправлю заголовок. На тот момент мы не нашли и не вспомнили аналогичных игр.

На самом деле «видео»-игры появились очень давно. Например «Crime Patrol» 1993-ого года. Даже в сравнении с думом того времени у них было слишком мало интерактивности, потому прожили они недолго.

В статье "American Laser Games" можно найти больше примеров. Изначально они рассчитаны на пистолет, но я вполне играл в них на компьютере мышкой.
Update: здесь я имел в виду игры под мобильные, но спасибо комментаторам, заголовок поправил


И на мобильных далеко не первые, так что лучше уберите это слово). К примеру для андроида:



Кстати, я вспомнил еще одну игру — X-Files, довольно занятный квест в оригинальными актерами в эпизодах.

Bunker — дата выхода 2016. PiterJump — 2013 :)

Про X-files — не совсем понял, под мобильные она или нет.
Нет, это очень старая PC игра, я нее играл еще где-то в 2000-2002.
Она работала под Windows и требовала QuickTime.
Но вообще, я думаю, что вы скорее правы, чем нет. Игр под мобильные — море, наверняка существуют и небольшие, мало известные игры такого типа.
Кажется в космических пиратах есть место, где нужно стрелять очень резво. С первого раза не получалось пройти =)
Ключи лучше убрать из репозитария.
Не думали видео залить на ютуб и брать с него?
Убрал. Это тестовый и старый ключ был.

На ютуб — думал, но несколько причин, почему решил свой хостинг использовать:
1. Показалось менее стабильным ютуб использовать, начнутся какие-нибудь проблемы/ограничения скачивания, я об этом не узнаю.
2. Юзкейз использования файлов был такой: файлы скачивались отдельно по уровням, можно было скачать все уровни разом и потом оффлайн играть, что с ютубом показалось сделать сложнее.
3. С ютуба скачать просто сложнее, на мой взгляд.
про саму разработку получилось так: сначала хотели написать на Юнити но в Юнити не было готовой функции, которая бы реализовывала нашу игру, потом решили писать в xcode. ??? все равно что сказать сначала хотели писать на английском, а потом попробовали писать в блокноте…
Функция называлась «Сделать игру круто»?
Sign up to leave a comment.

Articles