Pull to refresh

Comments 52

Это еще ладно, самое противное когда называют члены класса и локальные переменные(а еще хуже аргументы) в методе этого-же класса одинаковыми идентификаторами.
Это характерно для конструкторов, лечится через style-guide. Переменные\параметры именуются как var, закрытые поля — _filed, открытые поля Field.
Кстати, вы в чем разрабатываете? VS + R# вроде подсвечивают конфликты такого рода.
До недавнего времени C++, сейчас C# скрипты для игр на Unity
Тогда только style-guide. Или Rider посмотреть, авторы вроде хотели его для Unity программистов предлагать.
Ирония в том что, как раз таки те люди, которые используют райдер, допускали себе такие пошлости.
Гоовря о таких ситуациях, хотелось бы сказать что такие осмысленные названия в некоторых ситуациях создают весьма неоднозначный код в котором легко запутаться из-за одинаковых идентификаторов, и порой лучше бы они назывались одной буквой внутри метода, чем аналогично члену класса.
дать имя переменной одна из двух самых сложных проблем программирования :)

всегда по этому поводу пользуюсь переводчиками Гугла и Яндекса в поисках синонимов, что бы одна переменная от другой отличалась не приставкой / суффиксом, а целям корнем слова.
Справедливости ради многие такие «сокращения» — условно принятые сообществом соглашения. Например:
for(int i = 0; i < 10;i++){}

Сокращение? Да.
Осмысленное? Нет.
Условно принятое, как норма и применяемое повсеместно? Да.
Также и с лямбдами x.

Лично для себя выработал правило — если переменная «локальная» для одной функции (или даже для части функции — можно и сократить Dot до d. Но если уж сократил так в одном месте — давай точно такое-же сокращённое имя в других местах кода. Если переменная относительно глобальная (например, публичное свойство объекта класса) тут уж будь добр — дай осмысленное имя.
Циклы — да, это уже норма. Хотя во вложенных циклах «коротышки» уже могут напрягать.

По второй части: однострочники имеют обыкновение дополняться со временем. И переменная-«коротышка» может жить и в разросшемся скрипте.
однострочники имеют обыкновение дополняться со временем. И переменная-«коротышка» может жить и в разросшемся скрипте

А вот это уже проблема кодинга. «Спагетти-код», «Божественный объект» и другие антипаттерны.
Если работа с «коротышкой» усложняется — изменить имя не сложно. Главное этот момент определить, вот только в состоянии «потока» это сделать сложно. Как-раз для этого и надо периодически выделять время на рефакторинг.

Это проблема того кто дополняет.
Пока область видимости переменной — одна строка, ей ни к чему быть длиннее одного символа.
Если программист расширил область видимости переменной, то подбор более подходящего имени — его и только его ответственность.

Это вы знаете. Это я знаю. Но не факт, что это знает программист расширяющий область видимости. Не факт, что у него над душой не стоит менеджер и не твердит: «дедлайн, премия, дедлайн, премия». Не факт, что этот расширяющий программист не подумает «сохраню исходный стиль». Не факт, что он вообще использует имена длиннее одной буквы в LINQ\SQL. Не факт…

Переименовать переменную — дело минуты. Часть этих «нефактов» сразу же отпадет. Плюс вы скинете часть ответственности с того, кто будет изменять ваш код, взяв её на себя (тут я полагаю что пишущий новый код программист понимает его лучше того, кто будет этот код изменять, а значит и ответственность на нем).

В комментариях уже указали ситуации, когда хватит «коротышек». Но если противопоказаний нет — лучше использовать нормальные имена.
Но не факт, что это знает программист расширяющий область видимости. Не факт, что у него над душой не стоит менеджер и не твердит: «дедлайн, премия, дедлайн, премия». Не факт, что этот расширяющий программист не подумает «сохраню исходный стиль». Не факт, что он вообще использует имена длиннее одной буквы в LINQ\SQL. Не факт…

"Тебе это не понадобится". Я не буду отвечать за действия людей, которыми не руковожу. Я не буду писать больше кода, чем необходимо для решения моей задачи. Я не буду вводить читающего код в заблуждение о видимости моей переменной.


вы скинете часть ответственности с того, кто будет изменять ваш код, взяв её на себя (тут я полагаю что пишущий новый код программист понимает его лучше того, кто будет этот код изменять, а значит и ответственность на нем).

Это заведомо неверно и однозначно вредно. У изменяющего код будут другие задачи, о которых я здесь и сейчас ничего не знаю. И это ему проще изменить имя переменной для лучшей читаемости его кода.


Но если противопоказаний нет — лучше использовать нормальные имена.

Для переменных с однострочной видимостью нормальные имена — как раз односимвольные.
Разумеется, если одинаково подходят оба варианта — короткий заведомо лучший как более выразительный и менее шумный.

Осмысленное — исторически из математики, как и программирование из математики.
И всегда означало integer значение и/или index.
image
Сдаётся мне, что и в математике это не более, чем соглашение. Как, кстати, и фигурирующая тут-же N.
А также i-тератор, хотя с прогрессом текущих ЯП итераторы переросли в нечто большее.
Программисты далеко не всегда используют i для суммирования. На матане мы иногда интегралы через I обозначали. Так скорее i-index просто традиция с корнями из математики.

Я как-то пробовал код
for(int index = 0; index < 10; index++){}

довольно непривычно было первое время.

Всё зависит от области видимости переменной. Если это однострочник из 10 символов, то почему бы и нет? И это вполне читаемо:


IEnumerable<int> squares = Enumerable.Range(1, 10).Select(x => x * x);

Никто не запрещает переименовать "короткую" переменную при "разрастании" однострочника. Это косяк не того, кто однострочник составил, а того, кто его развернул.

Довольно спорно.
Зачем оставлять потенциальную проблему? Фикс занимает секунды.
Честно говоря, я не понимаю почему локальные переменные нужно именовать нормально, а параметры в запросах-однострочниках — необязательно.
почему локальные переменные нужно именовать нормально, а параметры в запросах-однострочниках — необязательно

))) как известно в программировании есть 3 основных проблемы — наименование переменных и ошибка на единицу.

Иногда проще написать условную x, d или i, которая используется в 1-2 строчках, чем тратить время на придумывание и набор осмысленного имени.
Честно говоря, я не понимаю почему локальные переменные нужно именовать нормально, а параметры в запросах-однострочниках — необязательно.

Чем дальше использование переменной находится от её объявления, тем подробнее должно быть имя переменной. В однострочниках всегда понятно, что это за переменная, потому что её прямо в этой строчке и объявили.

Я бы добавил еще один фактор: чем больше переменных задействовано в скоупе, тем больше резона именовать их правильно (чем больше коротышек i, j, k, l тем легче ошибиться).
чем больше переменных задействовано в скоупе
У однострочника (и его локальных переменных) скоуп — одна строка.
Чем больше переменных в скоупе — тем больше резона разбить его на несколько.
Зачем решать проблему, которая проблемой не является? Зачем усложнять восприятие куска кода и добавлять лишнюю информацию туда, где и без неё любой программист разберется за мгновение? Ну серьёзно, лямбда из пяти символов воспринимается махом, с одного взгляда, и чуть ли не периферическим зрением. И наверняка задействуются при этом совсем иные участки мозга, чем при чтении 25-символьной лямбды с офигенно подробным неймингом.

Вот когда разрастется однострочник — отрефакторите. А решать несуществующие проблемы — это преждевременная оптимизация, которая корень сами знаете чего. Или вы думали, что оптимизация бывает только по скорости?
А мне короткое имя в лямбдах в одно выражение вполне ок. В котлине вон есть it и тоже неплохо для простых выражений.

В статье пример с SQL запросом. Сколько я видел этих самых запросов — имена таблиц всегда сокращены. Вроде бы это неправильно, потому что именна переменных должны быть осмысленными. Но почему-то пишут именно так. Со временем я поймал себя на том, что тоже так пишу. То ли потому что писать меньше, что как-то глупо, то ли потому, что букв на экране меньше и, соответственно, меньше мусора, а может быть потому, что сокращения на проекте складываются всем понятные. Не знаю точно. Но так вот выходит.


P. S. Поля у запросов поименованы потому, что они попадут в названия колонок результирующей таблицы. Псевдонимы таблиц туда не попадают.

Потому что это удобно. Потому что в среднем запросе каждую таблицу надо упомянуть десяток-другой раз, и если каждый раз писать BusinessItemsArtifact — запрос превратится в нечитаемую кашу. Обычно в пределах запроса таблиц не очень много, и контекст User u, Person p или BusinessItemsArtifact bi1 не вызывает сложностей.
Добавлю к каше масла :-). Достаточно попробовать написать schema bound view или функцию в MSSQL, где обязательно указывать имя схемы. И будет не User.Name, а MySchema.User.Name для каждого поля. А ещё табличка с пробелом в названии. Вроде dbo.[Order Details].ProductID. Короткие алиасы весь этот визуальный шум убирают.

И при изменении структуры БД удобнее рефакторить — меньше изменений делать нужно.
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.

Phil Karlton

Ну, в приницпе, всё зависит и от типа переменной и от длины кода.


Если x'ом назвать экземпляр класса, то почему нет? Ничего страшного в этом я не вижу для читаемости. С учётом того, какие атрибуты икс будет иметь и что у него будет вызываться и так будет понятно что это за переменная.


Но если, конечно, делать какой-нибудь специфический счётчик или наполнять класс атрибутами, то там уж лучше давать обдуманные и логичные имена.

Да, в SQL сокращают имена таблиц до одной или нескольких букв. Это традиция, она устраивает большинство — добро пожаловать в одну из самых консервативных областей разработки. Устраивайтесь поудобнее, с опытом привыкнете. Если вы внезапно забыли настроить свой инструмент разработки, чтобы он вам удобно подсвечивал расшифровки сокращений — самое время это сделать.
Мне кажется, эта традиция имеет некие основание: структура таблиц меняется мало, а кода для работы с ними пишется много, и одно-двух-трехбуквенные сокращения становятся общеупотребительными на проекте.

дело в том, что например в Oracle есть жесткие ограничения на длину идентификатора. Если использовать нормальные имена — на раз вылетаешь за ограничения.

Где-то читал (может у Макконнелла), что короткие имена дают техническим переменным, которые нужны для организации работы программы, а не для моделирования предметной области. И на мой взгляд это правильно. Чем меньше у них семантики, тем меньше они обращают на себя внимание. Алиасы таблиц в SQL относятся сюда же, они используются для указания движку, какое поле имеется в виду.


Сравните:


for (int i = 0; i < users.Count; i++)
{
    var user = users[i];
    ...
}

foreach (var user in users)
{
    ...
}

Поменяли тип цикла, техническая переменная ушла в движок языка.

Поддерживаю. Зашел сказать, что алиасы-коротышки в SQL — это хорошо и правильно: объявлены рядом, область действия — только сам запрос. Иначе они вообще не нужны — кроме случая нескольких джойнов к одной таблице можно просто использовать само имя таблицы.
применение в качестве альясов супер обрезанных имён в SQL запросах это тупо экономия места на экране.
учитывая что альяс имеет смысл только внутри запроса, и не имеет смысла внутри программы, как бы не сильно сложно на время чтения запроса в голове уложить пару сокращений.

Если не сокращать, то будет у меня имя альяса 20 символов и имя поля ещё 20 символов, итого 40 символов на ровно одно поле, это пол строки, для экрана широкоформатника — треть, на мой вкус жирно, для одного поля столько от строки отъедать.
Запросы не всегда в две строки пишутся, для меня это как правило джоины от двух до пяти таблиц, иногда с формулами во фразе SELECT, и подзапросом или двумя во фразе WHERE, раздуть всё это полными именами таблиц? ещё и так что бы альяс был говорящим в рамках запроса?
Нет я конечно очень не доволен ORACLE SQL где имя объекта ограничено в 30 символов и очень рад PostgreSQL где можно использовать аж 64 символа, но не настолько что бы в запросе повторять все 64 символа для каждого поля таблицы.

Другое дело в коде программы, там другое дело, там счётчик это counter / index / element и другие более осмысленные именования, потому что тоже вложенность бывает на пару уровней и если использовать «i», «j», «k» очень легко сбиться.
UFO just landed and posted this here

Это вас в общем случае не спасет. Да и в частном — не сильно лучше ваши варианты. Вы думаете, назначение even всегда будет таким уж очевидным? Ну т.е. идея-то правильная, а вот примеры не очень удачные.

Пишу на Delphi. Придерживаюсь простого правила. Все значимые переменные обязательно именую. Незначимые — временные, циклические и т.п. пишу короткими (как правило — одно-буквенными). Мне кажется оптимальный вариант.
Если у точки координаты X, Y, Z, то никто в здравом уме не будет их называть как координатаПоОси<имя оси>. В этом плане мне мешают плохо именованные объекты – много писанины, за которой смысла не видно.

А вот сущности, описывающие объекты предметной области, не грех и обозвать подробнее, тем более, что название и придумывать не надо, оно уже есть в предметной области. Это действительно улучшает понимание кода.
Какие то некорректные примеры «вредных» книжных примеров приведены. Если в лямбдах переменные называть длинно, то их еще и на несколько строк придется разбивать, а ведь переменная даже за их пределы не выйдет. Другое дело — какие-нибудь большие вложенные циклы, сравнимые с вашими 15ти строчными sql запросыми, где привычные i и y тоже могут боком выйти. Это тоже самое, что и с паттернами и уметь определять где с таким именованием будет лучше, а где вредно.
На C# привык в простых лямбдах ставить знак _ вместо буквы (особенно, когда без разницы — какую букву использовать). Потому, что так лучше видно, какие методы/свойства задействованы в лямбде. Из Лиспа что-ли это тянется…
Могу предположить, что в будущем IDE научатся сами сокращать/восстанавливать имена переменных в зависимости от настроек. Например, когда закончил работать над каким-то методом, все его внутренние переменные и структуры коллапсируют во что-то более компактное. Так, чтобы он занимал меньше места на экране и лучшим образом показывался алгоритм/структура метода. А когда нужно снова поработать над кодом — он обратно распаковывается в читаемые осмысленные переменные и структуры.
зачем? это была бы лишняя работа. все эти имена нужны только человеку. Для машины — это адреса памяти. Тратить ресурсы на преобразование текста кода туда-обратно бессмысленно.
Скоро мощность среднего десктопа приведёт к тому, что IDE перестанут тормозить. Это недопустимо.
зачем?

Ответ и так дан выше:
… чтобы он занимал меньше места на экране и лучшим образом показывался алгоритм/структура метода…


Тратить ресурсы на преобразование текста кода туда-обратно бессмысленно

Тратить ресурсы на раскрашивание текста кода бессмысленно — из той же оперы?
… чтобы он занимал меньше места на экране и лучшим образом показывался алгоритм/структура метода…

И каким же образом автоматическая замена осмысленных имён на всякие x, y, z улучшит читаемость кода и понимание алгоритма?
И каким же образом автоматическая замена осмысленных имён на всякие x, y, z улучшит читаемость кода и понимание алгоритма?

Просите у авторов языка APL: P←{0~¨⍨a⌽⊃⌽∊¨0,¨¨a∘!¨a←⌽⍳⍵}

И каким же образом автоматическая замена осмысленных имён на всякие x, y, z улучшит читаемость кода и понимание алгоритма?

По аналогии с тем как работает «мини-карта» кода в современных текстовых редакторах:


Она дает вам возможность взглянуть на свой код «с высоты птичьего» полета и помогает быстрее понимать структуру текущего файла.

Мне кажется нечто похожее на то что предложено выше — может позволить взглянуть на код более абстрактно.
Когда в выражении более одного сокращения — это уже плохо.
Sign up to leave a comment.

Articles