Comments 49
Цель игры — первым пометить все мины флагами и открыть пустые клетки.
В оригинальном сапере цель открыть все клетки, не содержащие бомбы. Флаги ставить не обязательно. У супер профи одна из быстрейших техник не всегда ставить флаги.
Эх, сайт не грузится.
+1
Алексей, добрый вечер!
Microsoft Azure, к сожалению, отказался принимать такой поток посетителей. Сейчас переключил игру на платный сервер, должно быть ОК.
По поводу правил — интересное наблюдение, подумаю над тем, чтобы реализовать выигрыш только по открытию всех клеток. На текущий момент сделал чтобы выигрыш был в тот момент, когда все флажки выставлены корректно (не обязательно открывать все клетки).
Microsoft Azure, к сожалению, отказался принимать такой поток посетителей. Сейчас переключил игру на платный сервер, должно быть ОК.
По поводу правил — интересное наблюдение, подумаю над тем, чтобы реализовать выигрыш только по открытию всех клеток. На текущий момент сделал чтобы выигрыш был в тот момент, когда все флажки выставлены корректно (не обязательно открывать все клетки).
+1
Поскольку в классическом сапере можно безнаказанно ставить флажок на мину, то в таком случае чисто теоретически можно выграть перебором комбинаций флажков. Это может стать актуальным когда остается мало клеток и остаются две вероятные комбинации.
Может быть еще сделать поля разных размеров? сыграл несколько игр и всегда все заканчивалось тем, что кто-то подорвался, а так хочется порадоваться открытому полю.
А так все очень круто.
Может быть еще сделать поля разных размеров? сыграл несколько игр и всегда все заканчивалось тем, что кто-то подорвался, а так хочется порадоваться открытому полю.
А так все очень круто.
0
не-не-не, когда играют двое, из расстановки флагов можно получать более точную оценку кто лучше играет.
Хотел дописать, что к глобальному рейтингу, нужно не просто победы считать, а очки.
Например, противник подорвался на мине, которую я правильно пометил флагом — мне плюс дополнительный балл.
Или, я открываю одним нажатием несколько клеток (это при правильной расстановке флагов) — тоже можно как-то болше баллов давать.
Хотел дописать, что к глобальному рейтингу, нужно не просто победы считать, а очки.
Например, противник подорвался на мине, которую я правильно пометил флагом — мне плюс дополнительный балл.
Или, я открываю одним нажатием несколько клеток (это при правильной расстановке флагов) — тоже можно как-то болше баллов давать.
0
и да, конечно общее затраченное на раздумья время тоже как-то можно учитывать в рейтингах
+1
Уже думал над введением системы «очков», но до текущего момента не было необходимости. С введением рейтинговой таблицы и профилей игроков такая необходимость действительно, вероятно, появится.
Спасибо за отзыв!
P.S. По поводу общего затраченного времени «на раздумья» тоже мысль уже приходила, наверняка будет реализовано :)
Спасибо за отзыв!
P.S. По поводу общего затраченного времени «на раздумья» тоже мысль уже приходила, наверняка будет реализовано :)
0
конечно, всякие очки начнут иметь смысл как только будет глобальный рейтинг.
Думаю, по ходу дела, еще может всякое напридумываться, по каким критериям ранжировать.
Поэтому общая идея такая — все метрики по ходу игры куда-то складывать.
еще навскидку
— количество таймаутов
— сколько раз сдавался
— сколько ходов сделал до выигрыша
— сколько ходов «продержался», максимум, минимум, среднее
в общем, казалось бы, такая простая игра, но перевод её в многопользовательскую открывает бездны :)
Одна беда со всем этим — достаточно просто пишутся боты, да и математика для бота не сильно сложная. По ходу игру совсем примитивная-локальная, в «сложных» — посчитать вероятности…
В любом случае — спасибо, вспомнил юность, залип на час
— а если сделать командную… :))))
Думаю, по ходу дела, еще может всякое напридумываться, по каким критериям ранжировать.
Поэтому общая идея такая — все метрики по ходу игры куда-то складывать.
еще навскидку
— количество таймаутов
— сколько раз сдавался
— сколько ходов сделал до выигрыша
— сколько ходов «продержался», максимум, минимум, среднее
в общем, казалось бы, такая простая игра, но перевод её в многопользовательскую открывает бездны :)
Одна беда со всем этим — достаточно просто пишутся боты, да и математика для бота не сильно сложная. По ходу игру совсем примитивная-локальная, в «сложных» — посчитать вероятности…
В любом случае — спасибо, вспомнил юность, залип на час
— а если сделать командную… :))))
+1
У вас отличные предложения по поводу метрик, все из них действительно стоит учитывать :)
По поводу ботов — они пишутся достаточно просто, но не считаю это бедой. Разве что с целью выйти в топ, но там уже можно будет блокировать если будет угодно в ручном порядке. На текущий момент всякого рода помощники никак не запрещены.
Командные игры тоже интересная штука, но это когда в глобальном будущем.
Спасибо!
По поводу ботов — они пишутся достаточно просто, но не считаю это бедой. Разве что с целью выйти в топ, но там уже можно будет блокировать если будет угодно в ручном порядке. На текущий момент всякого рода помощники никак не запрещены.
Командные игры тоже интересная штука, но это когда в глобальном будущем.
Спасибо!
0
Подрыв при вскрытии первой клетки в начале игры невозможен.Так и в оригинальной версии также
0
На githab выложишь?
0
Идея любопытная, но геймплей не очень подходит для мультиплеера — по крайней мере на такой большой карте. Я бы убрал пошаговость и дал возможность сделать 3 ошибки, ну и карту уменьшил.
В десятке тестовых игр исход определялся за 5 ходов. Иногда за 2.
В десятке тестовых игр исход определялся за 5 ходов. Иногда за 2.
0
Павел, здравствуйте!
Есть бета-режим с параллельной игрой, но среди тестеров он не сыскал особой популярности, решили откатиться на пошаговую версию.
Таким образом, и три ошибки делать тоже не стоит. Ведь игра идет на «выбывание».
Даже название игры «Russian Minesweeper» является отсылкой к «Русской рулетке».
P.S. Однако, в будущем, вполне вероятно что будут доступны оба режима для игроков.
P.P.S. Не понял, по какому принципу вы определяли «исход» игры. Это невозможно по той причине, что вы просто можете пропустить свой ход (если не знаете куда ходить), а другой игрок «авось» сходится и взорвется.
В любом случае большое спасибо за грамотный комментарий.
Есть бета-режим с параллельной игрой, но среди тестеров он не сыскал особой популярности, решили откатиться на пошаговую версию.
Таким образом, и три ошибки делать тоже не стоит. Ведь игра идет на «выбывание».
Даже название игры «Russian Minesweeper» является отсылкой к «Русской рулетке».
P.S. Однако, в будущем, вполне вероятно что будут доступны оба режима для игроков.
P.P.S. Не понял, по какому принципу вы определяли «исход» игры. Это невозможно по той причине, что вы просто можете пропустить свой ход (если не знаете куда ходить), а другой игрок «авось» сходится и взорвется.
В любом случае большое спасибо за грамотный комментарий.
0
Исход определялся взрывом бомбы — либо я, либо мой оппонент взрывались, открывая стартовое поле либо делая ошибку. В этом и проблема — игра требует большей сосредоточенности, чем я готов ей предоставить.
0
«Баланс по скиллу» есть?
0
В MSN messenger'е был встроенный сапёр на двоих под названием «Minesweeper Flags»
Там задача стояла обратная — кликнуть больше мин, чем соперник. При клике на поле без мины — переход хода.
В своё время реализовывал его подобие в виде плагина к клиенту джаббера
Там задача стояла обратная — кликнуть больше мин, чем соперник. При клике на поле без мины — переход хода.
В своё время реализовывал его подобие в виде плагина к клиенту джаббера
0
Было бы здорово, если б было ранжирование по силе игрока. Все таки играть против людей, которые сливаются на пятом шаге надоедает. И еще неплохо иметь «хардкор» режим — прошляпил 25 секунд — стата(она же будет?) аккаунта в ноль. Классная штука, но опасная — залип на 15 минут, а надо работать :)
0
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jimmyinteractive.minesweeper
http://armorgames.com/minefield-online-game/18125
Мультиплеерная, со многими игроками, и в реальном времени версия сапера.
http://armorgames.com/minefield-online-game/18125
Мультиплеерная, со многими игроками, и в реальном времени версия сапера.
0
Minesweeper.io рассматривалась как аналог при начале разработки приложения.
Однако, концепция там совершенно иная — нельзя взорваться окончательно, поле гигантское и игроков тоже море в режиме параллельной игры. Добавлены странные не родные элементы игры, а выигрыш рассчитывается по очкам. Это лишь малый список отличий.
Однако, концепция там совершенно иная — нельзя взорваться окончательно, поле гигантское и игроков тоже море в режиме параллельной игры. Добавлены странные не родные элементы игры, а выигрыш рассчитывается по очкам. Это лишь малый список отличий.
0
Меня с ходу назвали читером :)
0
Остается надеется, что это не имеет ничего общего с действительностью.
Между прочим, игра подразумевает несколько стратегий победы, до которых ещё нужно догадаться.
Между прочим, игра подразумевает несколько стратегий победы, до которых ещё нужно догадаться.
0
Спасибо за игру. Жду регистрации и статистики.
0
В ближайшее время!
Следите за новостями в группе во «ВКонтакте» — vk.com/rmsweeper
Следите за новостями в группе во «ВКонтакте» — vk.com/rmsweeper
0
Уважаемый автор! Вы дали ссылку на Windows NT 3.1, а не Windows 3.1 что совершенно разные системы хотя и с одинаковым интерфейсом. Windows 3.1 вышла не в 1994-м а в 1992-м что можно узнать из той же Википедии. И касательно сапера в составе Windows: https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Minesweeper
0
Очень интересен был клон Сапёра с тремя типами мин, которые имели разные веса. Это очень сильно увеличивало количество комбинаций и сложность игры. К примеру, если в клетке стоит число три, то это может означать, что данную клетку может окружать три одинарных мины, одна одинарная и одна двойная или одна тройная. Не помню названия… MegaMiner или что-то в этом роде.
+1
Сурово… Я как-то нашел 3D сапёра. Что-то вот такое
0
Error 403 — This web app is stopped.
The web app you have attempted to reach is currently stopped and does not accept any requests. Please try to reload the page or visit it again soon.
If you are the web app administrator, please find the common 403 error scenarios and resolution here. For further troubleshooting tools and recommendations, please visit Azure Portal.
0
Не работает ссылка https://rmsweeper.TK — c используется сертификат от https://rmsweeper.COM, поэтому браузер отказывается открывать сайт.
0
Мы переехали на новый адрес — rmsweeper.com.
0
Я догадался )
Я говорю о том, что почините редирект с https://rmsweeper.TK — сейчас он не работает из-за сертификата.
0
Sign up to leave a comment.
Russian Minesweeper — мультиплеерная версия игры «Сапёр»