Comments 2
Мне кажется можно было обойтись без кастомной модели освещения просто отрисовывая верхнуюю часть «светящейся». Визуально результат был-бы очень похожим.
И везде пишут что нужно избегать if-ов в шейдерах.
И везде пишут что нужно избегать if-ов в шейдерах.
Можно, но такой шейдер будет сложнее (из-за полноценной модели освещения для пикселей, которым она не нужна).
Да, нужно избегать, но это ведь не жесткое правило: чем меньше условных переходов, тем быстрее. Просто они довольно тяжелые. Опять же, если их используют в вертексном шейдере, это приемлемо, а вот в фрагментном уже не стоит.
Sign up to leave a comment.
Создание шейдерного эффекта 3D-принтера