Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 2

Мне кажется можно было обойтись без кастомной модели освещения просто отрисовывая верхнуюю часть «светящейся». Визуально результат был-бы очень похожим.

И везде пишут что нужно избегать if-ов в шейдерах.

Можно, но такой шейдер будет сложнее (из-за полноценной модели освещения для пикселей, которым она не нужна).
Да, нужно избегать, но это ведь не жесткое правило: чем меньше условных переходов, тем быстрее. Просто они довольно тяжелые. Опять же, если их используют в вертексном шейдере, это приемлемо, а вот в фрагментном уже не стоит.

Sign up to leave a comment.

Articles