Pull to refresh

Comments 10

UFO landed and left these words here

Ну да, это понятно, что в каждом конкретном случае надо смотреть отдельно. Я попытался из всех вариантов найти лучший, но это мое сугубо личное мнение. Мне кажется, что название должно говорить об игре наиболее полно, и я решил так.

UFO landed and left these words here

Конечно, но это при более полном разборе игры. В том же Play Market тысячи игр, и листая их, смотришь первоначально на аватар и название. По крайней мере я не видел, чтобы смотрели скриншоты к каждой игре. Про выбор аватара писали много, и про скриншоты. Название, безусловно, не столь значимо, но может сыграть роль в привлечении.

Rymdkapsel с шведского переводится как космический корабль.
Спасибо, исправлю. Но опять же: лично для меня это название запомнить сложно, поскольку шведского я не знаю. Когда я писал статью, приходилось искать по ключевым запросам.
На мой взгляд название довольно важно — в современных реалиях очень просто потеряться среди кучи, пусть даже и не похожих на ваш, проектов.
Соответственно (в зависимости от места размещения) тут может быть и ASO и классическая SEO (например, если размещаетесь в Steam или GOG, чьи позиции вполне просматриваются гуглом). Да просто «крутое» название, которое людям захочется произносить, рассказывая, например, друзьям.
Плюс, мне кажется, название в какой-то степени часть игры, часть ее оформления, стиля.
Подход с классификацией типов названий довольно интересен, спасибо автору ;)
Еще хотел добавить комментарийй к статье habrahabr.ru/post/336002 (к сожалению там это сделать не могу).
Во-первых, хотел поздравить Вас с доведением проекта до конца, особенно для первого раза это многого стоит.
Во-вторых, уже по существу, на мой взгляд Вы правильно поступили, что в первую очередь сосредоточились на доведении проекта до конца, а не на его продвижении, иначе запросто могли бы распылиться на множество задачь, потеряться и закончить было бы намного сложнее.
Конечно, есть смысл подумать над размещением и продвижением игры еще на этапе ее «дизайна», хотябы примерно прикинуть ца, платформы для размещения, соответственно какие промо материалы и когда (на каких этапах разработки) и где их публиковать. В зависимости от игры может быть смысл связаться с различными блогерами и игровыми изданиями. Также, не лишними могут оказаться «дневники разработчика».
Но, повторюсь, на мой взгляд все это не для первой игры (да любого по сути проекта), когда самое важное сосредоточится на доведении до релиза, особенно если работаешь в одиночку и на собственном энтузиазме.
Конкретно в Вашей ситуации я бы посмотрел еще в сторону itch.io (да не сочтут это рекламой) и создания html5 версии для размещения на социальных платформах. Ну и публикация на хабре думаю должна помочь в привлечении людей.
И на последок добавлю, что Вы проделали огромную работу, которая достойна уважения и неплохо мотивирует. Не останавливайтейсь и продолжайте развиваться ;)
Насчёт продвижения спасибо, об itch.io недавно прочитал и задумался. Вообще думаю о новой статье о продвижении, которое оказалось не сильно успешным (Play Market ~ 30 загрузок, и я даже знаю, почему). Но это позже. Спасибо за поддержку, это самый главный компонент успешно завершённой работы!
Важно, чтобы название было релевантно как сеттингу, так и геймплею.
Sign up to leave a comment.

Articles