Pull to refresh

Comments 4

Хабравчане которые ставят минусы в карму, напишите, пожалуйста, за что вы это делаете.
Тут или в личку.

Согласен что мой перевод не блестящий. У меня нет филологического образования.
Но я старался. Честно.

Очень хочу понять чем не угодил.

Спасибо.
Благодарю за ваш отзыв.

Попробую объяснить, почему занимаюсь переводом статей.

Карты можно рисовать, можно печатать, можно использовать для навигации, можно сделать свой сервер тайлов, геокодер и маршрутизацию, можно анализировать, можно много всего…
Карты вообще и ОСМ в частности это многогранный объект. На Хабре есть статьи по разным способам применения данных ОСМ, но этих статей мало. Вообще в русскоязычном интернете не так много публикаций.

Из-за того что проект международный и открытый, множество людей, из разных точек планеты, используют ОСМ. Публикуют статьи, некоторые наработки публикуются с открытым исходным кодом. Какие-то работы просто могут подтолкнуть к интересным выводам.

ЕженедельникОСМ это попытка собрать всё интересное из мира ОСМ, чтобы можно было обмениваться знаниями и опытом. Надеюсь, кто-то сможет увидеть безграничный открытый мир ОСМ и найти альтернативу платным картам.
О, а можно вопрос знатокам OSM?
Насколько безумно звучит в технологическом плане относительно геоданных следующая затея?
Игра-песочница стратегия реального времени с открытым миром на реальной карте про короткое пятое измерение и «астральные», «призрачные» слои реальности. Хочу привязать ресурсы к реальным зонам и точкам на карте: металлы, органику, воду, энергию к соответствующим рудникам и карьерам, лесам и залежам нефти, рекам и океанам, линиям электропередач и подстанциям.
В подходящих зонах надо ставить подходящие станции добычи и фермы; добытые ресурсы возить корованами ;) «астральных» «роботов»; никакой телепортации и торговли на расстоянии.
На данном этапе у меня реализованы только серверная логика в аспектах перемещения по карте юнитов, инвентарей и кое-какая боёвка. А вот в интеграцию геоданных я еще не погружался. Хочу подгружать и обрабатывать данные из OSM «ленивым» образом только в тех регионах, где появлялись игроки и их юниты по мере экспансии последних.
Еще хочется как-то инкрементально подтягивать обновления, чтобы плохо картографированные регионы не были обречены оставаться пустыней после апдейтов OSM.
Я даже толком не прикидывал пока что объёмы данных с которыми придётся иметь дело. Там же есть какие-то способы фильтровать гео-данные и забирать только используемые типы объектов? Могут там какие-то лицензионные проблемы возникнуть по поводу использования данных? Есть идеи как стилистически можно было бы оформить игровую карту? Где можно невозбранно заполучить источник спутниковых тайлов? Или дохлый номер и ориентироваться только на синтез растра из OSM?
Sign up to leave a comment.

Articles