Comments 12
Спасибо за публикацию! Интересный продукт, захотелось то же попробовать сделать что то подобное. Качнул китайскую софтину, тем более есть версия для мака. Ссылка кстати выдала у меня 404-ю ошибку. Лечится удалением точки в конце адреса.
Здорово получилось!
Такой вопрос, а есть ли нечто подобное в Unity и как подобные проблемы решают на этом движке?
Такой вопрос, а есть ли нечто подобное в Unity и как подобные проблемы решают на этом движке?
1) Как туториал — хорошо
2) Как улучшение персонажа после редизайна — налицо.
3) Персонаж хоть и стал более реалистичным, но ему ещё очень далеко до летучей мыши. Больше смахивает на волосатого дракона
3+) и да, никто не летает сворачивая и разворачивая крылья. Почти все летают махая крыльями (без учёта планерного движения, где крылья неподвижны и лишь корректируют курс)
2) Как улучшение персонажа после редизайна — налицо.
3) Персонаж хоть и стал более реалистичным, но ему ещё очень далеко до летучей мыши. Больше смахивает на волосатого дракона
3+) и да, никто не летает сворачивая и разворачивая крылья. Почти все летают махая крыльями (без учёта планерного движения, где крылья неподвижны и лишь корректируют курс)
А мне предыдущая версия кажется поинтереснее. Я понимаю, что она меньше похожа на мышь, но в играх с таким стилем это ведь не так важно
Мне вот тоже больше нравится старый вариант — мышь там стильнее, зловещее и лицо у нее более гармонирует с головой и телом.
И да, я, конечно, не знаю масштабов игры, но действительно ли там нужно столько полигонов?
И да, я, конечно, не знаю масштабов игры, но действительно ли там нужно столько полигонов?
Заголовок спойлера
Замечание справедливое, действительно количество полигонов можно уменьшить. Но этот туториал про основы анимации и этот момент, я думаю, не сильно важен для новичка. Плюс я, к сожалению, не знаю, будет ли оно разбиваться на такое же количество полигонов в движке. Но вопрос действительно интересный, спасибо. Сейчас проведем следственный эксперимент :)
Sign up to leave a comment.
Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация