Comments 17
Вот выйдут игры, тогда и приходите (с)
Чтоб они вышли, их сначала кто-то должен сделать.
Поддержка новых технологий в популярных движках, теоретически, могла бы привести к более реалистичной картинке в существующих проектах.
Поддержка новых технологий в популярных движках, теоретически, могла бы привести к более реалистичной картинке в существующих проектах.
Всё это давно можно пощупать в последних версиях Блендера, где они используются для предпросмотра сцены без рендера. Гуглить Blender Eevee.
Хоть бы слово про частоту кадров. Если есть хотя бы стабильные 30 без раздражающего шума, то это большой прогресс.
Что то в демо ролике множество отражающих поверхностей лишь добавляет визуального шума и бликов. Смотрится «грязно».
Нужно 3 титана. будет ОК через поколение.
Какая интересная и хорошая новость!
Я это ждал более 15 лет.
Спасибо.
Я это ждал более 15 лет.
Спасибо.
Интересно, почему в первой части видео (с солнечным освещением) тени от солнца движутся вместе с камерой? Если это такая «замедленная съемка», то как то смысл теряется…
Конечно не буду ничего утверждать, но…
NVIDIA уже пыталась сделать динамический глобальный свет. Получилось. Показали это в Unreal Engine 4 ещё в 2012 года. Сейчас эта штука работает на достаточно хороших фпс вот в таких же коридорных сценах.
Однако проблема в следующем:
-Для использования в анриале нужно собирать свою версию движка,
-На открытых пространствах не юзабельна,
-Они забили на ту технологию и, видимо, переключились на новую. Так было с многими вещами, похожими на это.
Гуглите VXGI.
Что касается представленного рейтрейса… Он так же будет юзабелен только для коридоров, в которых у нас есть итак статичное освещение. SSR и кубмапы отлично справляются пока с отражениями и прочим, при достаточно низкой потребляемости.
Я уже не говорю, что эти трейсы работают только на Volta. Кстати говоря, с VXGI было так же, он работает начиная с Maxwell. Конечно на самом деле запустить можно на чем угодно, просто на этих технологиях будет буст.
Я, как разработчик, давно ищу хороший риалтайм GI. Пока ничего лучше SVOGI в CryEngine я не видел :(
Все эти рейтрейсы представляли последние 10 лет уже очень много раз, но ничего не выходило. Даже учитывая растущее железо… Конечно через 3 года Volta будет обычным делом и будет как титан сейчас, но я все равно не верю, что эта штука может давать освещение тяжелой и большой сцене…
NVIDIA уже пыталась сделать динамический глобальный свет. Получилось. Показали это в Unreal Engine 4 ещё в 2012 года. Сейчас эта штука работает на достаточно хороших фпс вот в таких же коридорных сценах.
Однако проблема в следующем:
-Для использования в анриале нужно собирать свою версию движка,
-На открытых пространствах не юзабельна,
-Они забили на ту технологию и, видимо, переключились на новую. Так было с многими вещами, похожими на это.
Гуглите VXGI.
Что касается представленного рейтрейса… Он так же будет юзабелен только для коридоров, в которых у нас есть итак статичное освещение. SSR и кубмапы отлично справляются пока с отражениями и прочим, при достаточно низкой потребляемости.
Я уже не говорю, что эти трейсы работают только на Volta. Кстати говоря, с VXGI было так же, он работает начиная с Maxwell. Конечно на самом деле запустить можно на чем угодно, просто на этих технологиях будет буст.
Я, как разработчик, давно ищу хороший риалтайм GI. Пока ничего лучше SVOGI в CryEngine я не видел :(
Все эти рейтрейсы представляли последние 10 лет уже очень много раз, но ничего не выходило. Даже учитывая растущее железо… Конечно через 3 года Volta будет обычным делом и будет как титан сейчас, но я все равно не верю, что эта штука может давать освещение тяжелой и большой сцене…
Sign up to leave a comment.
Microsoft анонсировала API трассировки лучей DirectX Raytracing