Comments 40
как его нормально платить
А в чём проблема?
как потом ломать голову над уплатой налогов с такими оплатами
Зачем ломать голову? УСН 6% – и расходы не учитываешь.
от какой суммы считать процент
От суммы свыше $3000/квартал. Это однозначно прописано, даже FAQ есть.
какие дополнительные документы нужно будет создавать
какие ещё документы?
В целом, у "конкурента" самая понятная и прозрачная политика в плане оплаты и использования движка.
А в чём проблема?
Проблема с оплатой в том, что для этого нужно завести отдельную карточку ИП, ибо оплачивать можно только с карточки ИП для нужд бизнеса (конечно можно нарушать закон и платить как физ лицо, в надежде что не найдут)
Зачем ломать голову? УСН 6% – и расходы не учитываешь.
Если в России это так, то вам невероятно повезло. В Беларуси есть налог на доходы иностранной организации. Оплачивая % от прибыли, придется 15% от этой суммы платить налог. Конечно, этого можно избежать, если Epic Games (или кому там идут выплаты) зарегистрирован в той стране, в которой есть закон об избежании двойного налогообложения, но для этого придется писать письма в Epic Games с просьбой предоставить справку, подтверждающие, что они действительно находятся в стране, с которой у нас есть закон об избежании двойного налогообложения. В общем, головная боль. Плюс помимо этого нужно смотреть, возникает ли агентский НДС (даже если ИП без НДС, от агентского НДС никто не освобождал), что опять же, геморрой.
От суммы свыше $3000/квартал. Это однозначно прописано, даже FAQ есть.
В Unity данная сумма равна 100к$ в год. Что равняется 25 000$ в квартал. Куда приятнее, причем при превышении нужно будет просто купить подписку, без всяких отчислений на банковские счета.
какие ещё документы?
Ну нужно же как-то показать, что ты заработал 5000$ (например) а не 250 000$, им же нужно понять, с какой суммы ты должен платить процент. Видимо нужно будет составлять инвоисы, или ещё что, что опять же, лишняя головная боль по сравнению с Unity, где при превышении нужно будет всего лишь купить платную подписку (которая будет гораздо дешевле, чем требуемый процент у конкурента).
Потому в этом плане останусь при мнении, что Unity куда проще и привлекательнее в этом плане.
Простите, с законами Беларуси не знаком :( В России ИП может спокойно платить с личного счёта, если хочет. Вот получать деньги желательно на специальный счёт ИП, хотя это тоже не 100% строго.
Ну нужно же как-то показать, что ты заработал
Судя по докам и FAQ достаточно самостоятельно отправлять им отчёт через форму на сайте
Unity куда проще и привлекательнее в этом плане.
Как минимум, Юнити с бесплатной подпиской имеет ограничения. Например, splash screen, возможно что-то ещё, не знаю. То есть, для полной версии, нужно уже брать подписку с ежемесячными платежами.
Мне этих примеров хватило.
Я как-то пропустил, а что не так с Subnautica?
-рыбки, пузырьки со дна проплывающие сквозь стены базы
-можно выпасть на дно из подлодки и игра будет считать что ты в помещении
-освещение от семян водорослей которое просвечивает сквозь стены
-простая графика и адские тормоза на 12ти ядерном проце с 4х канальной памятью при разрешении 1080р на GTX980
вот такой краткий список, и это точно проблемы движка, если скажете что там огромный мир и т.п., то посмотрите на финальный уровень в последнем homeworld, во время роликов система просто ложится (на момент когда вышла игра, видеокарта конечно была слабее).
И еще, это не какая-то бета версия 0.8, это уже релизная версия, которую 2-3 года тестировали в раннем доступе.
2018 год на дворе, а Unity до сих пор страдает ерундой и делает костыли в виде…
Совершенно с Вами согласен, не понимаю, за что народ минусует этот комментарий. Давно пора. Видимо таблетка от жадности на них не действует (
— где выдают FPS, в редакторе или в конечном билде?
— проект на мобильную платфору или PC?
— включена ли вертикальная синхронизация?
— какой вообще FPS? 30? 60? 360? 2042?
— что это за проект такой? Сколько вертексов в кадре, сколько вызовов отрисовки?
Может быть у вас процессор — bottleneck, а вы тут пытаетесь видеокарты менять. Да хоть 10 титанов в sli поставьте, если bottleneck в процессоре/скорости оперативки или ещё в каких параметрах, смена видеокарты не поможет. Нужно смотреть профайл, смотреть что дольше всего обрабатывается. Может у вас видеокарта на 10% загружена.
Память 8Gb DDR4
В кадре порядка 27М вертексов. FPS=24-25. Билд релизный, разрешение 1920х1080
нужно полностью ковырять профайл в редакторе
а ничего, что в тот момент когда это разрабатывалось профайлера вроде как и не было в personal edition?
И таки где тут бутылочное горлышко в предъявленной конфигурации? Какая конфигурация не будет бутылочной? У нас что, у каждого первого вот прям такой компьютер?
В то же время на том же анреал аналогичная сцена (с трехмерной травой и цветочками!) дает уже 120 FPS. При этом в нем нет редакций разного уровня полноты, весь исходный код доступен. И роялти взимается только за прибыль выше определенного порога, что справедливо. Но никак не за увеличенный функционал движка или исходники рендера.
Хреново можно сделать на любом движке и на любом железе
Это правда. Но! В документации к юнити куча информации о том как сделать из кирпичиков стену и как кисточками рисовать ландшафт. А по оптимизации, по нюансам движка в ней содержаться лишь общие фразы. При закрытом ядре.
У анрила больше оптимизаций из коробки, это факт.
Так о чем и речь. Из коробки. Так и, цитируя реплику товарища, с поста которого начался этот разговор кто же «страдает ерундой»?
Кастуем сюда pvs-studio гуру?
Andrey2008 EvgeniyRyzhkov — тут мясо для битья выложили!
2) Ловишь 100500 фиксов забесплатно от топов рынка.
3) ROFIT
Откуда 100500 фиксов если «исходники никому не нужны»?
И почему именно «от топов рынка», если топы и так имели исходники (за отдельные деньги, но имели)?
Теперь стало понятно, зачем они так сделали. Теоретически, стало лучше — решились все потенциальные проблемы с IP и шарингом кода. Практически — никто не знает как часто будет обновляться реп, юнитеки очень ленивые и непоследовательные ребята.
Они слили старые коды
Тут можно долго спорить, но — откуда в ветке 2018.1 поддержка Boo, которую вроде выпилили больше года назад, если мне не изменяет память
2) Ловишь 100500 фиксов забесплатно от топов рынка.
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
You do realise that by even writing the code for this PR, you've violated the «Reference Only» license that this source code is provided under, right?
Хочется верить, что это все-таки стёб ))
// Unity C# reference source
// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see
// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_License
За такое надо руки отрывать по хорошему, а вставленными на их место спичками заставлять комментить код как следует
То есть по сути, этот репозиторий дает не больше информации, чем самодеятельное ковыряние сборок движка в рефлекторе
Чтобы я не пытался вытянуть из сборок редактора для своих кастомных инспекторов и окон, все ведет в натив.
Unity выложила исходный C#-код на Github