@PatientZero14 мая 2018 в 08:29Процедурная генерация подземелий в roguelikeВремя на прочтение31 минОхват и читатели53KРазработка игр * ПереводВсего голосов 40: ↑40 и ↓0+38Добавить в закладки292Комментарии4
@yurec_bond14 мая 2018 в 18:51Старый GDC Talk на тему совмещения генеренного контента с заготовками сделанными руками. www.youtube.com/watch?v=Z_1T6f2ThzI
@datacompboy16 мая 2018 в 23:15Ох, огромный труд. Интересно, становится понятнее. Изнутри это выглядит не так захватывающе :)
Процедурная генерация подземелий в roguelike