Начну с того, что была предложена работа на должность программиста с\с++. Задание это название темы.
Полез в интернет, кругом все напичкано чатами и общением по типу клиент-сервер, но увы кода с подобным заданием я так и не нашел. Был примитив типа ЭХО клиент-сервера, который я и решил взять за основу:
Это у нас клиент:
struct sockaddr_in addr; // структура с адресом
struct hostent* hostinfo;
port = atoi(PORT);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // создание TCP-сокета
if(sock < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
// Указываем параметры сервера
addr.sin_family = AF_INET; // домены Internet
addr.sin_port = htons(port); // или любой другой порт...
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) // установка соединения с сервером
{
perror("Подключение");
exit(2);
}
это код сервера:
if( (master_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0)) == 0)
{
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//set master socket to allow multiple connections , this is just a good habit, it will work without this
if( setsockopt(master_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&opt, sizeof(opt)) < 0 )
{
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//type of socket created
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
//bind the socket to localhost port 8888
if (bind(master_socket, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0)
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Listener on port %d \n", PORT);
//try to specify maximum of 3 pending connections for the master socket
if (listen(master_socket, 3) < 0)
{
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//accept the incoming connection
addrlen = sizeof(address);
puts("Waiting for connections ...");
while(TRUE)
{
if ((new_socket = accept(master_socket, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0)
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
После всего этого в клиенте нужно отправить сообщение серверу используя функции send или write а на стороне сервера принять сообщение и переотправить его обратно клиенту используя функции read и send.
Вообще есть разные функции отправки и приема, к примеру send и recv вместе с сообщением шлют еще и флаг подтверждения, а функции read и write не требуют подтверждения, то есть сообщение может потерять байты при отправке и это не будет зафиксировано.
Так как сокеты это дуплекс и создавая связь между клиентом и сервером мы не можем писать туда сообщения из других подключенных сокетов, необходимо создать массив со всеми активными сокетами подключенными к серверу. И еще одно замечание очень важное:
Для общения между несколькими сокетами необходимо использовать функцию select, которая выбирает сокет из списка и отсылает ему сообщение, и так далее, пока не закончатся все записанные сокеты
//clear the socket set
FD_ZERO(&readfds);
//add master socket to set
FD_SET(master_socket, &readfds);
max_sd = master_socket;
//add child sockets to set
for ( i = 0 ; i < max_clients ; i++)
{
//socket descriptor
sd = client_socket[i];
//if valid socket descriptor then add to read list
if(sd > 0)
FD_SET( sd , &readfds);
//highest file descriptor number, need it for the select function
if(sd > max_sd)
max_sd = sd;
}
//wait for an activity on one of the sockets , timeout is NULL , so wait indefinitely
activity = select( max_sd + 1 , &readfds , NULL , NULL , NULL);
if ((activity < 0) && (errno!=EINTR))
{
printf("select error");
}
После этого в массив сокетов будет записано правильное значение подключаемого сокета а далее остается лишь перебирать их при рассылке сообщений:
sd = client_socket[i];
if (FD_ISSET( sd , &readfds))
{
//Check if it was for closing , and also read the incoming message
if ((valread = read( sd , buffer, 1024)) == 0)
{
//Somebody disconnected , get his details and print
getpeername(sd , (struct sockaddr*)&address , (socklen_t*)&addrlen);
printf("Host disconnected , ip %s , port %d \n" , inet_ntoa(address.sin_addr) , ntohs(address.sin_port));
//Close the socket and mark as 0 in list for reuse
close( sd );
user_count--;
client_socket[i] = 0;
}
//Echo back the message that came in
else
{
//set the string terminating NULL byte on the end of the data read
buffer[valread] = '\0';
for (i = 0; i < max_clients; i++)
{
sd = client_socket[i];
send(sd , buffer , strlen(buffer) , 0 );
}
buffer[1024] = {0};
}
}
Запишем все это в функцию и создадим отдельный поток:
void *server(void *);
pthread_create(&threadA[0], NULL, server, NULL);
pthread_join(threadA[0], NULL);
Что касаемо клиента, то необходимо создать два разных потока для чтения и записи в сокет:
void *write(void *);
void *read(void *);
pthread_create(&threadA[0], NULL, write, NULL);
pthread_create(&threadA[1], NULL, read, NULL);
pthread_join(threadA[1], NULL);
pthread_join(threadA[0], NULL);
void *write (void *dummyPt)
{
for(;;)
{
char s[BUF_SIZE];
cout << "<----";
bzero(s, BUF_SIZE + 1);
cin.getline(s, BUF_SIZE);
send(sock, s, strlen(s), 0);
}
close(sock);
}
void *read (void *dummyPt)
{
char test[BUF_SIZE];
bzero(test, BUF_SIZE + 1);
bool loop = false;
while(!loop)
{
bzero(test, BUF_SIZE + 1);
int rc = read(sock, test, BUF_SIZE);
if ( rc > 0)
{
string tester (test);
cout << ": "<< tester << endl;
if(tester == "exit_server")
break;
}
}
cout << "\nClosing thread and conn" << endl;
close(sock);
}
Теперь все работает. Спасибо за снимание. Надеюсь что это пригодится тем, кто так же как и я пытался написать клиент-сервер, но не смог найти нужную информацию в сети.