Pull to refresh

Comments 18

Ответ на ваш вопрос: фундаментальные разработки и превращение их в коммерческий продукт это работа на десятилетия. Это очень дорогостоящая работа. И чтобы эти разработки оплатить, нужно иметь продажи.
Именно это и есть задача маркетологов. Они продают, как умеют, то, что имеют. Выйдет новая память, будут и её продавать.

Не путайте задачи инженеров, руководства и маркетологов. Каждый занят своим делом и обеспечивает другому возможность работать в этой цепочке.
Я с этим полностью согласен. Не согласен лишь с «если не видно разницы, то зачем платить (выпускать) больше»

Кстати, касательно MRAM — очень перспективная вещь и практически доведённая до завода, но воз и ныне там...(
Я думаю, что за MRAM и другими типами памяти идёт настоящая охота, во множестве лабораторий. Так что воз всё таки двигается, хотя этого и ярко не видно. Чтобы заметить его движение, нужно иметь доступ к журналам с научными публикациями и знать темы, по которым они идут. Тогда можно будет заметить. Это как в СССР заметили движение США по ядерной тематике… когда в научных журналах перестали публиковаться статьи на эту тему.
Теперь надо то же самое, только со встроенной в процессор графикой. Надо полагать, разница поболее будет.
К сожалению, этого-то они и не тестили(
Интересно потестировать на приложениях со случайным доступом к памяти. Например на Redis на объёмах данных хотя бы 4ГБ.
А что, производительность по-вашему важна только для крузисов? Ежели я, например, хочу мощный, компактный и недорогой комп, то это недостойное человека желание?

И вообще, тут недавно была статья, где обещали производительность чуть ли не больше, чем у отдельной видеокарты: geektimes.ru/company/amd/blog/266930.
Просто бестолково проверять память в играх на встроенном видеоядре.
Это не реальный сценарий.
И вообще, тут недавно была статья, где обещали производительность чуть ли не больше, чем у отдельной видеокарты:

Что-то такое каждый год обещают.
А толку?
Ps: за много лет наблюдения за тестами памяти в самых разных сценариях я как-то уверился, что никакой адекватной разницы между скоростью разных модулей одного стандарта ( DDR3 например ) в реальных приложениях нет.
5-10 и даже 20 % это круто для галочки, а по факту без разницы если уж не упираться в какие-то специфические задачи.
А теперь протестируйте, к примеру, сжатие больших архивов (с большим словарем),… очень критичная задача к скорости оперативки.
Например, когда тестировал включение dual channel то это давало порядка 10% к скорости.
Это немножко оффтопик, так статья всё же про игры, тем не менее, а вот насколько он, словарь, должен быть большим, чтобы ощутить разницу?!
Получил аналогичный прирост от покупки памяти частотой выше для кодирования видео на CPU.
А кодирование однопроходное с постоянным битрейтом или другой вариант?
Хотелось бы такой же тест для прикладных задач. Не играми едиными…
Нужна новая RAM, но с меньшими задержками. Хотя для игр это, вероятно, будет так же бесполезно.
A team at the German Physikalisch-Technische Bundesanstalt have demonstrated MRAM devices with 1 ns settling times, better than the currently accepted theoretical limits for DRAM, although the demonstration was a single cell. The differences compared to flash are far more significant, with write times as much as thousands of times faster.
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.

Articles