Comments 116
Но 3,(9) = 4.
По всей видимости ерунда с нумерацией случилась в 1985 году, когда оригинальный фильм был переиздан как «Star Wars IV: New Hope».
Почему случилась такая нумерация? Я слышал несколько причин, каждая весьма спорная, если не сказать глупая (тут сейчас могут набежать более фанатнутые фанаты и предложить еще с десяток взаправдашных версий как оно на самом деле было):
1. Лукас, якобы, всегда говорил, что снимал фильмы про Энакина Скайвокера, и де технологии 70х-80х не позволяли снять более ранние эпизоды, с его огромными городами и сложными сценами. Как по мне, это нелепица какая-то. Сюжет и подача оригинальной трилогии как-то очевидно спорит с этой версией.
2. Лукас изначально планировал многосерийный фильм. Было отснято море материала. Однако в процессе монтажа, стало очевидно, что тоска выходит смертная. 3/4 материала волевым решением режиссера было вырезано. Оставшегося хватило только на 1 фильм — его и назвали «Star Wars». По всей видимости Лукаса душила жаба — первый фильм планировался как четыре. В итоге к 1985 году было принято решение это обозначить в самом фильме, дабы указать на то что в истории планировалось/планируется кое что еще. И это кое что случилось только спустя почти 15 лет после выхода переиздания.
Обе версии крайне дурны. Хотя во второй есть какая-то логика. Думаю действительно к 85 году у Лукаса в голове закрутилась мысль о приквелах. А вот до реализации дело дошло только в 1999.
Возвращаясь к теме статьи — в конце концов есть простая логика — фильмы нумеруются согласно порядку происходящих событий. Так что здесь нет противоречий на данный момент.
Ошибаетесь. Уже "Империя" была с номером. Источник: книга "Тайная история Звездных Войн".
1. Википедия говорит, что изначально нумерации не было. В названиях отсутствует и Star Wars и номер эпизода. Конечно всегда можно заявить что википедия не авторитет, но я бы тут был осторожен, речь не идет о политике или истории, а вполне себе о поп-явлении, с огромной, и главное живой фанбазой. Так что такие холиварные тонкости, как нумерация эпизодов, правка начальных титров и кто стреляет первым довольна хорошо известна. Думаю такой косяк был бы быстро исправлен.
2. Посмотрите постеры к оригинальной трилогии, там никаких эпизодов.
3. возможно это фейк, но все же
Повторюсь, все может быть. Возможно вы правы.
![image](https://habrastorage.org/files/3ea/a06/57f/3eaa0657ff874f49a6d90f38d3d5278b.jpg)
![image](https://habrastorage.org/files/330/f4e/068/330f4e0688314d9792e0c6c6374c513b.jpg)
В трейлерах тоже никаких эпизодов:
Трейлер «Империя наносит ответный удар»
Трейлер «Возвращения Джедая»
В противовес трейлер первого эпизода
И еще небольшой комментарий в сторону «Rogue One». Это все таки спин-офф. Его сюжет хоть и очень тесно переплетен с 4ым эпизодом все таки не являются частью истории Скайвокеров. Этот фильм сначала «Rogue One» и только потом мелким текстом «a Star Wars story»
Примерно так и есть. Общая канва была продумана заранее, но не детально. Изначально Анакин должен был переметнуться зрелым 40 летним мужиком а не истерическим сопляком. Зная некоторых людей которые в 40 лет резко 'черствеют' в стиле 'цель оправдывает средства', веришь этому больше чем то что они потом сделали.
С другой стороны приквелы очень самобытны, несмотря на целый ряд недостатков перечисленных в статье выше. То что предлагает там автор — во многом повтор духа 4,5,6 части, а не нечто совсем иное.
Нужно ли было фанатам это «иное», вопрос открытый т.к. Дисней с «Изгоем» и 7 делает именно дух оригинальной трилогии.
Она хотя бы по внутренней хронологии и была 4, а тут вообще хрен пойми что творят.
У Звёздных войн всё отлично с нумерацией. Можно посмотреть все фильмы по номерам, с 1 по 7, и получить цельную картину их мира.
Если только вас не смутит резкий перепад качества эффектов между 3 и 4 частями.
И, да, Rogue One в эту хронологию плохо (неинтуитивно) влазит
Если смотреть 1-7 история будет развиваться логично, но с драматической и эмоциональной точки зрения, чтобы воспринять историю и мир в целом без спойлеров с сюжетными открытиями, лучше всего смотреть — 4,5,(1),2,3,6 — тогда и интерес сохранится до конца и фильмы 'приквелы' зайдут уже в нужном контексте.
К Земле летит огромный астероид, врезается в планету и всем наступает (в том числе и планете) конец.
А в следующей серии прилетает Доктор и за полсекунды до столкновения накрывает всю планету непробиваемым полем.
Да, и еще — на каждый астероид всегда найдется свой Брюс Уиллис :)
Терминатор — это не одна «отменённая» временная линия, это огромное переплетённое нечто из различных временных линий, петель и прочего wibbly-wobbly timey-wimey stuff.
так как в «Генезисе» уже выдвинута теория о множественности временных линий
Она ещё в сериале лезла изо всех щелей.
Поэтому более спокойный ряд аргументов:
II-мировая, Еврозона, западный сектор… немцы свято уверены в неуязвимости их стратегической ветки снабжения железной дорогой. Т.к. она залегает глубоко под землей.
Англичане не раз безуспешно пытались ее ликвидировать. А потом пришел Толбой — первая серьезная противобункерная бомба. Реалии сегодняшнего дня: спец-боеприпас проникает на десятки (в районе сотни?!) метров через железобетон/грунт/скалы. Таким образом защититься не выйдет.
Из того о чем знаю (поверхностно, но все же) и с чем довелось столкнуться: РЭБ и прочее хорошо работает только в условиях, когда есть более высокие сдерживающие факторы. Когда «дипломаты бессильны и начинают говорить боги войны», то устройства помех уничтожаются первыми: они светят как новогодняя елка в снежной равнине ночью. И противоракеты эти устройства гасят первыми. Там где защита слишком взаимно-прикрывающая, то применяют спец-средства.
Поэтому, подводя итоги, если дело дойдет то максимальной фазы, то уже не будет смысла ни в складах, ни в бункерах. Все это в современных реалиях нужно только чтобы не допустить непосредственно уничтожения обычными средствами точек доставки.
Увы, 4-тая часть в первую очередь красивая (ну на определенный вкус) сказка. Генезис да, сумасбродный, аляпист, но там хотя бы каноны самого Т1-Т2 не так нарушены.
Прошло всего десять лет
Для игровой индустрии 10 лет — это не «всего десять лет», а скорее «целых десять лет».
Так было бы и с играми. Ну несерьезно выглядел бы какой-нибудь NeedForSpeed 23. Вызывает ассоциации в духе: боже мой, их уже столько навыходило?..
Тем не менее, я определённо согласен с автором, особенно в плане зарисовки в самом начале. Я скорее за то, чтобы давать новой части новое название после двоеточия. Так и выглядит как-то солидно и запоминается лучше.
А Most Wanted 2012, также как Doom 2016 — чтобы хоть как-то понятно было о чем речь
На моей памяти кстати это был первый случай, чтобы игру из серии называли ровно также как более раннюю.
Куда страннее возвращение Macbook (без индексов) с иным позиционированием — раньше это был пластиковый бюджетный пухлячок для студентов (массовый), сейчас — ультрапортативный дистрофик, эдакий пост-ультрабук (нишевый и более дорогой). Сходство только в том, что оба Macbook заточены лишь под базовые задачи.
Одних только седьмых частей Final Fantasy целая куча.
А ещё есть больше десятка вообще ненумерных игр. Например, Dissidia Final Fantasy и Dissidia 012 Final Fantasy, это две разные игры, одна продолжение другой, и 012 конечно же не имеет никакого отношения к XII.
Быть фанатом — тяжело. Это нормально, что в нумерации и названиях бардак, если в серии вышло больше трех тайтлов, а еще переиздания, порты, reduxы, hd, vr, dlc, аддоны, collectors edition, издания для японского или какого еще рынка, limited editionы и прочее. Просто невозможно в короткое название запихать сразу и номер в серии, и номер во внутренней хронологии, и год выхода, и год выхода оригинала если это переиздание/порт, целевые платформы, и еще что-нибудь.
Мне было непросто понять, в какие из Assassin's Creed и Metal Gear Solid играть. Но для этого есть странички в вики с таблицами, где как раз есть все, что в название не поместится. Поэтому название — это, ну, просто название. Не уникальный идентификатор и не способ сообщить что в серии уже есть 10 игр.
«Первый мститель: Другая война» — это не «Captain America: The First Avenger» и даже не «Captain America: Civil War». На самом деле это «Captain America: The Winter Soldier»
То есть русское название второй части трилогии больше похоже на английское название первой или третьей, но не имеет ни одного общего слова с оригиналом.
Не совсем игра, но всё же XBox One весьма достойна упоминания.
Что касается Battlefield: 1942, Vietnam были на схожем движке. В Battlefield 2 был сделан рывок в графике, Bad Company был лишь Addon на том же движке. В Battlefield 3 был уже усоверешнствованный движок и много DLC, которые были неотъемлемой частью Battlefield 3 и без покупки оригинальной игры их нельзя использовать. Аналогичная ситуация с Battlefield 4. Кстати версии standart, deluxe, premium были лишь разновидностями комплектации при покупке и давали некоторые преимущества в multiplayer.
Battlefield Play Free и Heroes вообще эксперименты и к серии имеет мало общего.
Battlefield Hardline тоже не имеет к оригинальной серии отношения и развиваться кроме как DLC будет.
Battlefield 1 / Battlefield One названы исключительно из-за первой мировой войны и являются продолжением серии на немного усовершенствованном движке BF4. Кстати, можно действительно называть ее Battlefield One и путаницы с началом серии игр не будет.
Возможно следующая игра в серии будет именно Battlefield 5.
Более подробно можно прочитать на вики. https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Уверен, что для всех популярных серий есть описания игр. К примеру Doom https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
«Но в этом есть и опасность для сохранности игр и для исторических исследований тех, кто придёт после нас, или даже всего через двадцать лет. Большинство людей не задумывается о завтрашних проблемах (так мы пришли к тому миру, в котором находимся сейчас), поэтому я сосредоточусь на юморе. Но всё-таки постарайтесь представить, как всё это будет выглядеть для людей из будущего. Будут ли они считать наше время золотой эрой создания игр, или его будут воспринимать как время ненасытных потребителей, которые, похоже, даже не понимают, во что они играют, и не хотят в этом разбираться?»
Боже ты мой, что за чушь. Да через двадцать лет абсолютному большинству будет пофиг как там в 2010-х называлась какая-то очередная игра из какой-то там серии. Этим будут глубоко заинтересованы единицы, а на все их вопросы без проблем ответит какая-нибудь база данных, будь то Википедия или что-то новое.
То же мне, проблема тысячелетия…
Мы с женой долго обсуждали описаную в статье проблему :) В итоге пришли к выводу, что игровая индустрия, ввиду как минимум указанных нюансов многоплатформенности и разного жизненого времени как платформ, так и игровых брендов, не может в чистом виде использовать опыт кино и комиксов с подзаголовками.
Но вполне логичным выглядит тут такое решение: выпускать игры с нумерацией, отражающую время выхода игры. Т.е. игра из серии, выпущеная в 2015 году однозначно будет иметь номер выше, чем игра с той же серии, вышедшая в 2010. При этом использовать подзаголовки можно для объяснения тонких моментов: отсылке к хронологии событий игровой вселенной, например.
Игра На Века
Игра На Века 2
Игра На Века 3: Истоки
Игра На Века 4: Сражение с реальностью
Игра На Века 5: А как было раньше?
Тогда не возникает вопроса, как игры выходили, при этом вопросы хронологии игровой вселенной остаются на совести сценаристов серии. Опять же — сейчас интернет есть почти везде, и если кто-то купил игру из серии, да ещё и не одну, то при желании разобраться с историей игровой вселенной найти/создать страницу в «википедии»/личном блоге/форуме сообщества — не проблема.
А вот если вдруг я, новый игрок, хочу поиграть в игру, и начать с самой продвинутой и свежей игры серии, то что мне брать: Battlefield 1, Battlefield 1942 или Battlefield 4? Я постою в магазине, подумаю над этим двадцать секунд и возьму что-нибудь другое :)
де не все игры из серии могут быть портированы, и будет странно получить, грубо говоря, на PS серию из пяти игр по порядку, а например, на XBox — только три последних игры из серии, как тут нумеровать?
Кстати об этом — первые пять CoD так и поступили — вторая была «на пк и консолях», третья — только на консолях. И никто не обижен, в общем)
GTA3 -> GTA(3): VC -> GTA(3): SA -> GTA4. x2 -> x3r -> x3tc -> x3ap -> x rebirth -> x4.
Правда куча попыток рестарта которые оказались полной фигней, но в этом случае можно выкинуть провальную часть и продолжить по старой нумерации: x3ap -> x rebirth -> x4.
И да, пример с GTA немного некорректный, потому что выходили ещё GTA London 1969 и GTA London 1961, и если считать GTA 3, Vice City и San Andreas разными частями — то и первые тогда тоже.
А вообще для настоящего фаната любой серии такая нумерация не является проблемой, потому что она совершенно логична и понятна. Фанату.
Поэтому нумерация в играх гта — это разве что поколения отличать.
Но больше мне понравился один момент. Смотрели «Фантастическую четверку» (Marvel) — там роль «Человеку Факелу» отдана «Крису Эвансу». Он же в дальнейшем — «Капитан Америка» (Marvel). Если продолжать снимать мстителей и т.п. по вселенной (Marvel), по комиксам — Капитан Америка и Человек Факел должны биться вместе рука об руку против вселенского зла…
После того как крайний xbox назвали xbox one, название очередного battlefield не вызывает бури эмоций
Как дают названия сиквелам