Comments 7
Скажите, а зачем у камеры Nokia OZO нужен «хвостик»? Я когда впервые её увидел, подумал, что она на нём стоять будет и иметь все разъёмы там, но когда на выставке увидел, немного удивился, ведь все кабели внизу.
Ну а для любителей делать всё своими руками есть известный способ съёмки панорам при помощи ёлочного шарика.
Камеры на 360… На 180 купить, хотя бы
Спасибо автору за обзор камер, но он самое интересное не рассказал, что снять это 30% всего производства.
Трудности возникают на стичинге(соединение всех камер в одну панораму).
На примере видеороликов от автора покажу все проблемы, которые возникают.
(Если хочешь делать качественный продукт, то лучше их убирать на стадии постпродакшена. В 50% случаю их нельзя предвидеть во время съемки)
1) появляется параллакс (он обычно встречается на близких расстояниях и когда объекты движутся вокруг камеры), но у автора замечено наоборот:)
1.1. раздвоение люстры yadi.sk/i/YtDFHzGgr5mfP
1.2. крыша не стыкуется в одну yadi.sk/i/YvcTt3Rkr5mrV
2) меня честно бесит, когда на коммерческих проекта не убирают штатив и тень от него
yadi.sk/i/NgypIb1nr5mxH
3) когда монтируешь(а именно делаешь склейки), нужно проверять что бы все ролики имели один размер.
у автора например один ролик был 4096х2048 а другой меньше 4070х2035 из-за этого появилась эта граница
yadi.sk/i/6ltZ4t1Rr5n9q
4) когда накладываешь текст или графику на видео, то НЕ нужно это делать как обычно (тупо сверху), а нужно текст/графику растягивать/гнуть — что бы в итоге получился ровный текст/графика, а не эффект что все мы в сфере.
У автора yadi.sk/i/fSkVbz60r5nd9
Как правильно yadi.sk/i/T7op6PLOr5oTA
5) качество блюрится — да это пока проблема ютуба, но как я стал замечать новые ролики стали лучше, а значит ютуб работает над исправлением проблемы). Вот недавнее видео которое без блюра www.youtube.com/watch?v=JW5bCREpiRw
Трудности возникают на стичинге(соединение всех камер в одну панораму).
На примере видеороликов от автора покажу все проблемы, которые возникают.
(Если хочешь делать качественный продукт, то лучше их убирать на стадии постпродакшена. В 50% случаю их нельзя предвидеть во время съемки)
1) появляется параллакс (он обычно встречается на близких расстояниях и когда объекты движутся вокруг камеры), но у автора замечено наоборот:)
1.1. раздвоение люстры yadi.sk/i/YtDFHzGgr5mfP
1.2. крыша не стыкуется в одну yadi.sk/i/YvcTt3Rkr5mrV
2) меня честно бесит, когда на коммерческих проекта не убирают штатив и тень от него
yadi.sk/i/NgypIb1nr5mxH
3) когда монтируешь(а именно делаешь склейки), нужно проверять что бы все ролики имели один размер.
у автора например один ролик был 4096х2048 а другой меньше 4070х2035 из-за этого появилась эта граница
yadi.sk/i/6ltZ4t1Rr5n9q
4) когда накладываешь текст или графику на видео, то НЕ нужно это делать как обычно (тупо сверху), а нужно текст/графику растягивать/гнуть — что бы в итоге получился ровный текст/графика, а не эффект что все мы в сфере.
У автора yadi.sk/i/fSkVbz60r5nd9
Как правильно yadi.sk/i/T7op6PLOr5oTA
5) качество блюрится — да это пока проблема ютуба, но как я стал замечать новые ролики стали лучше, а значит ютуб работает над исправлением проблемы). Вот недавнее видео которое без блюра www.youtube.com/watch?v=JW5bCREpiRw
А можете что-то прокомметировать (из доступных компактных камер, не обязательно 360) про оптическую стабилизайцию? на днях тестировал GoPro3+ 1080р/60fps — на стопкадрах из-за дрожания все довольно замылено… На удивление, с iPhone6 видео оказывалось лучше.
Sign up to leave a comment.
Камеры фото и видео 360 градусов от «А» до «Я»: Google Jump, Samsung Gear 360, Nokia OZO и многие другие…