Comments 61
Не соглашусь, что игры (Carbon и Pro Street) были провальными.
Но и не были инновационными.
Здрасте, с каких этот пор и самое главное кто рассчитывает на глобальные инновации в тайтле с номерами 10 и 11?
Дык и никто вроде не спорит :)
Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
Достаточно взглянуть на оценки.
Имхо, на фоне Test Drive с ее онлайном — реально провальные.
помоему EA уж слишком активно перешли на конвеерную штамповку игр, раньше игр было меньше, но их ждали, и это были Игры, а ща…
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
Количество революций в NFS и FIFA строго дозировано, одна в 4-5 лет, не больше..)
Почему тогда ежегодно выходят игры, которые превосходят NFS, если не во всем, то во многом? ;)
Их делает одна контора или разные?
Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
Ну и второй вопрос: сколько времени эти игры делались?
Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.
Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Покупая коробку с лого ЕА я уверен, что покупаю качественный продукт, или по крайней мере не полное фуфло. Это как макдак или кокакола, в любой точке планеты знаю, что куплю продукт приемлемого качества.
Что ни говори, Сarbon мне сильно впечатление испортил о NFS. Будем надеяться, что дальше будет лучше
последний NFS который я прошёл до конца был Underground. Остальные даже не проходил до половины, так как быстро терял интерес.
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
Race Driver: GRID — затянула меня больше, чем NFS и TDU :)
в том числе и онлайн гонками.
в том числе и онлайн гонками.
Помню, самой приятной для меня NFS был 5, Porsche Unleashed который. Я там самозабвенно катался по берегу моря, обязательно с видом «из кабины».
Даа игра получилось очень стоящая.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
кстати в игроиндурстрии NFS Porshe считается провальным продуктам — вроде как рользователям довольно сложно было приучиться к физике игры
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
Угу, руководство EA посчитали NFS Porshe неудачной работой. И даже, помоему, распустили команду, создававшую игру.
В такой вкусной игре и такая слабая поддержка руля, был разочарован. А так хотелось по лесу, брусчатке прокатится. Эх, в андерграунде приятно покататься, почувствовать дорогу, но «вкус вже не тот»…
Аналогичный комментарий хотел написать, зайдя в тему… Но вы меня опередили. Тоже считаю, что самый удачный был Porsche Unleashed… Андерграунды и следующие за ними не так уже цепляли…
Ну не знаю, ставил недавно и ту и другую, что-то не впечатлило. Может «тогда» всех сразил эффект WOW и их мозг до сих пор не отпускает? Может я чего-то не понимаю в симуляторах? Или может я просто зажрался? )
Атмосфера, вот что там было. Ты был не просто мега крутым гонщиком, который все выигрывает, ты проходил тернистый путь настоящего заводского пилота. Цена ошибки — неправильно вошел в поворот, убил машину, гонка практически закончена. Жизненно и затягивающе. Плюс автомобили Порше — погружение в историю гонок. Да и думаю специалисты из самого Порше помогли очень.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
phantom.nnm.ru/pervye_detali_o_nfs_undercover_i_intervyu_s_razrabotchikami — а тут несколько скриншотов и тизер
Не вижу смысла в разделении, какая разница — Х человек работают над игрой 1 год, или Х/2 — 2 года.
так у этих X человек ещё и финансирование получше… :)
думаете из-за мотивации производительность повысится? или соображать начнут лучше? сомневаюсь, у них итак финансирование отличное — это все-таки студия EA, а не какая-нибудь левая контора.
Зато теперь четные и не четные нфс'ки будут разными )
> Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки
Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
Хоть я уже давно ни во что не играю, но для меня многие игры, выпущенные лет 5-7 назад остались идеалом. Если Герои — то 3, если НФС то ундеграунд, если Дьябло, то 2, если Квейк, то 3. И для меня ничего лучше не придумать. (может настальгия так влияет?).
они бы лучше из количества (ну кому нужен такой поток игр?) в качество перешли.
а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
думаю что Must Wanterd лучшая игра в серии. Прошел ее сам два раза, и еще раз вместе с племянником. Карбон был тоже самое только хуже по гейплею, но лучше что был дрифт. Играл в карбон несколько раз, проходить карьеру небыло желания. Про стрит снес в первый вечер как установил. Надеюсь новая будет по идеологии как NustWanted только более продвинута визуально и технически.
Помоему уже хватит в игры играть :)
имхо графика лучше, чем в сталкере который делался 9 лет…
почему до сих пор на хабре нет новости о том что Undercover уже есть на торрентах? )
Sign up to leave a comment.
Последняя 12-месячная NFS