Slic3r — одно из доступных бесплатных приложений для генерации G-кода для 3D-принтеров. Может использоваться как непосредственно, с графическим интрефейсом, так и с командной строки, в том числе внутри других приложений.
В настоящий момент «стабильной» является версия 1.1.7, а «экспериментальная» версия 1.2.4 поддерживает, по утверждению разработчика, по сравнению со стабильной версией, инкрементальный слайсинг в реальном времени, окно для просмотра модели в 3D, окно с превью следа головки, заполнение внутренних частей трехмерной сотовой структурой и т.п.
Внешний вид программы в версии 1.2.х
Наиболее ценным, с моей точки зрения, улучшением является возможность послойного предпросмотра результатов работы программы. В предыдущих версиях для этого нужно было использовать сторонние относительно медленные визуализаторы G-кода. А без использования визуализатора часто обнаруживаются неприятные ошибки программы или модели уже на этапе выращивания. И чем больше объем модели, тем дороже обходятся такие ошибки.
Я попробовал оценить работоспособность последней версии Slic3R и пригодность к использованию на реальных задачах на базе из 22 stl файлов.
Получились следующие результаты (для 64-битной версии для Windows)
В шести случаях программа упала почти сразу.
В четырех случаях в окне предпросмотра было обнаружено пропадение внутненней штриховки на слое. Например, вот так выглядит нормальный слой
А вот так — с пропавшей штриховкой
При этом в трех случаях штриховка пропадала на одном слое, а в одном случае — на трёх.
Большие файлы грузятся относительно медленнее, чем в версии 1.1.7 — вероятно, из-за того, что одновременно с загрузкой начинается построение 3D вида и генерация превью (G-кода во внутреннем представлении).
Для файла размером 57Мб чтение и обработка заняли около 16 минут (для сравнения — в версии 1.1.7 чтение занимает порядка минуты, а рендиринг 3D изображения — около получаса). Оперативной памяти при этом потребовалось 2.3 Гб.
При удалении файла (кнопка Delete) память не возвращается системе/
Для простой модели в виде точного полого цилиндра программа сгенерировала несколько неожиданные траектории на некоторых слоях
В настоящий момент «стабильной» является версия 1.1.7, а «экспериментальная» версия 1.2.4 поддерживает, по утверждению разработчика, по сравнению со стабильной версией, инкрементальный слайсинг в реальном времени, окно для просмотра модели в 3D, окно с превью следа головки, заполнение внутренних частей трехмерной сотовой структурой и т.п.
Внешний вид программы в версии 1.2.х
Наиболее ценным, с моей точки зрения, улучшением является возможность послойного предпросмотра результатов работы программы. В предыдущих версиях для этого нужно было использовать сторонние относительно медленные визуализаторы G-кода. А без использования визуализатора часто обнаруживаются неприятные ошибки программы или модели уже на этапе выращивания. И чем больше объем модели, тем дороже обходятся такие ошибки.
Я попробовал оценить работоспособность последней версии Slic3R и пригодность к использованию на реальных задачах на базе из 22 stl файлов.
Получились следующие результаты (для 64-битной версии для Windows)
В шести случаях программа упала почти сразу.
В четырех случаях в окне предпросмотра было обнаружено пропадение внутненней штриховки на слое. Например, вот так выглядит нормальный слой
А вот так — с пропавшей штриховкой
При этом в трех случаях штриховка пропадала на одном слое, а в одном случае — на трёх.
Большие файлы грузятся относительно медленнее, чем в версии 1.1.7 — вероятно, из-за того, что одновременно с загрузкой начинается построение 3D вида и генерация превью (G-кода во внутреннем представлении).
Для файла размером 57Мб чтение и обработка заняли около 16 минут (для сравнения — в версии 1.1.7 чтение занимает порядка минуты, а рендиринг 3D изображения — около получаса). Оперативной памяти при этом потребовалось 2.3 Гб.
При удалении файла (кнопка Delete) память не возвращается системе/
Для простой модели в виде точного полого цилиндра программа сгенерировала несколько неожиданные траектории на некоторых слоях