Comments 16
Хорошая попытка, Ubisoft, но когда я купил AC3 после Tomb Rider я понял, что больше никогда не буду покупать игры серии AC. И игры Ubisoft вообще.
А что с ним не так? Я в обе перечисленные игры не играл, больше от Bethesda игрушки гонял, ну, не считая классических 2D (+изометрия) и HL1,2. Очень интересно мнение разбирающегося человека.
Примитивный геймплей, который надоедает(по крайней мере мне) за пару-тройку часов и сделал он это еще в первой части игры. Очень простой паркур(да, это не миррор эдж static.fjcdn.com/pictures/Mirrors_177fab_1266157.jpg), тупые и слепые враги, примитивнейшая и медленная боевка в которой ГГ(который типа ассассин) вырезает врагов десятками за раз без каких либо проблем или требования к навыку.
Ассассин Крид 3 — пятая игра в серии и к ней этот геймплей в общем не претерпел сколько-нибудь серьезных изменений. С тех пор вышло еще 3 игры и отличия есть только в одной — АС4, где были кораблики(базовый геймплей все равно никуда не делся, но кораблики очень сильно спасают ситуацию). При этом в последней части корабликов нету, геймплей остался точно такой же, только теперь он стал еще и глючным, враги стали еще тупее(не думал что это возможно) и добавилось куча проблем с производительностью.
А еще у убисофта нездоровая любовь к вышками и башням. В их опенворлд играх обязательно нужно залазить на башни или вышки.
Ассассин Крид 3 — пятая игра в серии и к ней этот геймплей в общем не претерпел сколько-нибудь серьезных изменений. С тех пор вышло еще 3 игры и отличия есть только в одной — АС4, где были кораблики(базовый геймплей все равно никуда не делся, но кораблики очень сильно спасают ситуацию). При этом в последней части корабликов нету, геймплей остался точно такой же, только теперь он стал еще и глючным, враги стали еще тупее(не думал что это возможно) и добавилось куча проблем с производительностью.
А еще у убисофта нездоровая любовь к вышками и башням. В их опенворлд играх обязательно нужно залазить на башни или вышки.
По-моему в гупости врагов и примитивности стелса весь фан и есть — возможно создавать очень глупые ситуации.
Весь этот опенворлд уже в печёнках сидит. В АС у них всегда сотни сайд-квестов, всяких сундучков, секретиков, кусочков паззлов. Очень быстро надоедает, потому что концентрация интереса там нулевая по сравнению с играми, где всё гораздо более линейно, но упаковано экшном, драмой, развитием сюжета, новыми ситуациями. Тот же Томб Рэйдер проходится на одном дыхании.


Тамщета я подписываюсь под всем, что сказал fenrirgray, но добавлю, что после более-менее хорошо сделанного в плане геймплея и портирования Tomb Rider, убогость AC3 прямо била в глаза. Поэтому я не стал тратить время.
AC3 многим не приглянулась, но хоронить серию не советую, в AC4 хорошо над ошибками поработали, она прекрасна.
Я уж думал, что сенсорный экран — это худший из возможных игровых контроллеров, но эти ребята превзошли и его.
Задумайтесь, вот сколько лишних движений глазами вы сделали, пока читали эту статью?
Задумайтесь, вот сколько лишних движений глазами вы сделали, пока читали эту статью?
Надеюсь, с трекингом глаз они не забудут добавить day 1 patch.
Небольшая фактическая ошибка: AC: Rogue — это не следующая игра серии. Это отдельная игра вышедшая в конце прошлого года для консолей прошлого поколения. Просто для PC она появится только в марте этого года, видимо в порт как раз и включат управление глазами
Забавно что Steel Series Sentry стоит 200$ а Tobii EyeX — 139$, учитывая что это одно и то же
Да, на первом фото девайс на 100% выглядит как Tobii EyeX, кроме логотипа.

Непонятно, почему Steel Series Sentry выглядит совершенно так же. Видимо, у них есть какое-то соглашение с Tobii Technologies. А разница в цене может быть из-за дополнительного софта.
Хотя…
Three infrared microprojectors scan the eyes 50 times per second
А у EyeX только 30Hz.

Непонятно, почему Steel Series Sentry выглядит совершенно так же. Видимо, у них есть какое-то соглашение с Tobii Technologies. А разница в цене может быть из-за дополнительного софта.
Хотя…
Three infrared microprojectors scan the eyes 50 times per second
А у EyeX только 30Hz.
а может быть и просто маркетинг, у EyeX камеры работают асинхронно, так что сканировать 50 раз в секунду эта система может (а итоговый сигнал всё равно 30Гц)
эта же новость есть на сайте тоби, в видео к ней человек периодически называет тоби вместо сентри так что я думаю они просто решили аккуратно выходить на новый рынок
эта же новость есть на сайте тоби, в видео к ней человек периодически называет тоби вместо сентри так что я думаю они просто решили аккуратно выходить на новый рынок
Похоже, вы правы. Тоби и в первой ссылке, и на видео в статье.
Значит, свершилось… Те, кто в этой области давно, поймут меня, ведь когда-то выход таких девайсов на массовый рынок с реальными приложениями считался чем-то очень далёким, и все ждали как killer-app, так и тракера который бы работал очень точно и надёжно. И вот в Тобии решили, что пора настала. Интересно, как это начинание примут рядовые игроки…
Значит, свершилось… Те, кто в этой области давно, поймут меня, ведь когда-то выход таких девайсов на массовый рынок с реальными приложениями считался чем-то очень далёким, и все ждали как killer-app, так и тракера который бы работал очень точно и надёжно. И вот в Тобии решили, что пора настала. Интересно, как это начинание примут рядовые игроки…
Sign up to leave a comment.
Новая игра серии Assassin's Creed будет поддерживать управление глазами