Уже давно меня интересовал вопрос: зачем все эти примочки и навороты с большим количеством звуковых дорожек (системы «Surround»), если у человека всего 2 уха и все эти N каналов хочешь-не-хочешь представляют из себя всего 2 — левое и правое ухо=) Попробуем разобраться как же при помощи 2-х звуковых дорожек может получиться 3D звук.
Какая же первая мысль приходит в ум? Правильно — взять 2 микрофона и расположить их на уровне человеческих ушей. Дабы сохранить чистоту имитации головы человека необходим еще некоторый предмет между ушей по свойствам поглощения звука соответствующий человеческой голове.
Компания Starkey пошла еще дальше, разработав алгоритм, эмулирующий человеческое ухо и стирающий барьер между ухом человека и динамиком наушника. Теперь звуки как-бы сидят не в голове, а идут снаружи. Алгоритм называется Cetera. Вот потрясающий пример данного алгоритма, показывающий насколько реалистичны звуки (слушать всем! только в наушниках! желательно закрыть глаза).
Еще примеры, только уже технологии holophonic (спасибо DileSoft)
www.holophonic.ch/archivio/testaudio/campanello.mp3
www.holophonic.ch/archivio/testaudio/capelli.mp3
www.holophonic.ch/archivio/testaudio/Cereni%20-%20Holophonic.mp3
youtube.com/watch?v=Z87n0V0tbi4
ru.youtube.com/watch?v=L-C9yj0ldUQ&feature=related
ru.youtube.com/results?search_query=3D+Binaural&search_type=&aq=f
ru.youtube.com/watch?v=fX_w37-jeUg&feature=related
ru.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA&feature=related
ru.youtube.com/watch?v=gVRJBloHQ1A&feature=related
ru.youtube.com/user/FieldRecordist
www.esnips.com/web/peluffonholophonic
ЗЫ. Совместно с технологией 3D видео можно уже пофантазировать о видеокамере будущего, хотя это наверно тема для следующего топика (: