Facebook, MySpace дали рождение необычным играм и новым игрокам по всему миру
Прежде чем играть в игру «Who Has The Biggest Brain?» вы должны спросить себя: «Действительно ли я хочу знать ответ на этот вопрос?»
Ни смотря ни на что, это игра, в которой вы проходите ряд тестов и которая потом с беспощадностью учителя старших классов оценивает ваш интеллект на основе ваших ответов. Более того, т.к. в эту игру вы играете на сайте Facebook, то потом ваши друзья и родственники смогут сравнить размеры вашего серого вещества со своим.
И пока вы убеждаете себя, что вы гений, там вы можете узнать жестокую правду – т.е. вы и ваши друзья могут обнаружить что ваш тупой как камень сосед по институтскому общежитию обладает мозгом как у компьютера, в то время как вы имеете мозг меньше чем у неандертальца (я говорю не из своего опыта..)
Такая вот суровая правда игр в социальных сетях.
Но спросите любого фаната игры «Scrabble» и он вам скажет, что сейчас одно из самых крутых мест для игр это не приставки или портативные игровые устройства, а такие сайты как Facebook и Myspace. Головоломка ли это как «Biggest Brain», карточная ли это игра как «Texas Hold'Em» или игра «Friends for Sale», в которой вы покупаете и продаете ваших друзей как животных – социальные сети предлагают сотни игровых приложений, в которые можно бесплатно поиграть. Что еще более важно, эти сети позволяют людям без трудностей совмещать игры и общение с друзьями в одной цифровой оболочке, которой могут пользоваться даже технодауны.
И конечно же в прошлом месяце на Casual Connect – конференции посвященной индустрии казуальных игр, игры в социальных сетях были темой, о которой говорили казалось все. Многие представители бизнесе обсуждали то, как эти плодящиеся сети для друзей открывают компьютерным играм новую аудиторию и рождают совершенно новый вид игр в мире.
Kristian Segerstrale, исполнительный директор и соучредитель игровой компании Playfish, даже назвал социальные сети «самой великой игровой платформой, которая когда-либо была сделана».
Все меняется
Mark Pincus, основатель и исполнительный директор быстро-растущей игровой компании Zynga, подчеркивает то, что игры используются по своей сути для социальных целей – это как в прошлом, когда настольные и карточные игры существовали в реальном мире и когда люди собирались вокруг реального стола с реальными друзьями чтобы поиграть.
С наступлением эры компьютерных игр, игры подталкивали к уединению. И хотя Интерент позволил играм вернуть свои социальные корни, Pincus обратил внимание на то, что существование неудобств, связанных с поиском друзей в онлайне для игры, было сдерживающим фактором для большинства людей.
Но с появлением с Facebook и MySpace, все ваши друзья собраны теперь онлайн в одном удобном месте. «И что мы сейчас начинаем видеть, это то что усилий требуется все меньше и что в один-два клика вы можете быть уже в игре, и что более важно, быть в игре с тем кого вы знаете – все неожиданное имеет привычку приходить со взрывным эффектом» — говорит Pincus.
Показатели кончно же впечатляющие. Например, в игру «Texas Hold'Em» от Zynga, которая есть на Facebook, MySpace, Bebo and Hi5, играют 900 тысяч игроков в день. Тем временем, игра «Biggest Brain» от Playfish имеет около 3 миллионами игроков в месяц на Facebook.
То, что игроки без проблем могут найти игры, которые им понравятся, отчасти сделало возможным быстро и легко начинать играть. Игры в социальных сетях как правило распространяются через «сарафанное радио», т.к. друзья приглашают друг друга сыграть в игру. И это здорово для разработчики игр.
«Здесь вы выкладывает что-то бесплатно на съедение людям и они уже сами разносят слух», говорит Bret Terrill, блоггер освещающий игры в социальные сетях. «И это своего рода удивительно».
Совершенно другая платформа
Во время лекции на Casual Connect, Segerstrale из Playfish сказал разработчикам игр, что необходимо «думать о социальных сетях как о совершенно новой платформе. Вы не должны подходить к этому рынку как к традиционному рынку видео игр. Для игр в социальных сетях полностью другой критерий успеха».
Он говорит, что для популярности игр на сайте Facebook, они должны быть не только легки для начала, а должны быть изначально более интересны для игры вместе с другом или друзьями, чем в одного. Для этого все игры от Playfish, такие, как «Biggest Brain» и «Word Challenge» имеют таблицу рекордов, которая показывает картинки ваших друзей и их очки по сравнению с вашими. А отслеживания достижений друг друга – это действительно интересная (хотя иногда и унизительная) часть игры.
Terrill указывает на еще одну важную составляющую успеха – это то, что называется «асинхронный геймплей», когда вам и вашим друзьям не требуется быть в онлайне одновременно, чтобы играть вместе. Игра «Scrabulous», например, достигла успеха, поскольку она позволяет игрокам по очереди играть в такую игру как «Эрудит» в свободное время.
Укуси меня
«Я думаю что это важно давать пользователям интересные возможности для общения друг с другом», говорит Blake Commagere, разработчик таких игр: «Zombies», «Vampires», «Werewolves» и «Slayers».
Как и многие разработчики делающие приложения для социальных сетей, Commagere – парень-одиночка работающий дома с небольшим бюджетом. Фанат ужастиков, он сделал игру «Zombies» предыдущим летом за несколько выходных.
Его игры сейчас можно найти на MySpace, Facebook, Bebo и на Hi5 и в них было сыграно более 25 миллионов раз – не смотря на тот факт, что они не отличаются какими-то необычными эффектами и требуют управления с помощью сложных комбинаций клавиш.
Когда дело доходит до игр в социальных сетях, «Если геймдизайн интересен и игра действительно использует факт того, что вы играете с друзьми, тогда это далеко не важно какая графика там», сказал Terrill.
Действительно, как и многие игры в социальных сетях, игры от Commagere просты на вид и в управлении – вы выбираете друзей из вашей сети и нажимаете на их картинку, чтобы «укусить их» (таким образом вы приглашаете их поиграть с вами). Таким образом, вы получаете собственного зомби, затем повышаете его уровень, участвуя в драках с другими зомби и скармливая ваших друзей им.
«Мои игры не смогут жить вне социальных сетей», говрит Commagere.
Такие игры как «Zombies» изменяют определение игры, т.к. разработчик создает новый вид геймплея, который испол��зует уникальную социальную среду.
Segerstrale указывает на игру «Friends for Sale», позволяющая покупать и продавать друзей на бирже делая ставки – яркий пример новшества появившегося в социальных сетях.
«Это показывает, что можно выкинуть книгу по геймдизайну и все равно добиться успеха», говорит он.
В поисках правильной формулы
Но работая в новом направлении приходится сталкиваться с особенными проблемами.
Попытка выяснить, какой геймплей будет интересен в этом окружении, одна из этих проблем. Плюс к этому, он и другие отмечают, что MySpace и Facebook постоянно развиваются и меняются.
Зарабатывание денег на этих игр также является проблемой. Commagere, как и многие разработчики, зарабатывает на рекламе, которая показывается в его играх. И хотя он не произносит, сколько он зарабатывает, он говорит, что этого достаточно для жизни. В то же время, Playfish зарабатывает как на рекламе, так и на продаже специальной возможности в игре за отдельную плату. Кроме того, другие берут маленькую плату за виртуальные предметы, которые можно использовать в игре.
«Я думаю, все мы своего рода экспериментируем, пытаясь найти правильную формулу», говорит Commagere.
Прежде чем играть в игру «Who Has The Biggest Brain?» вы должны спросить себя: «Действительно ли я хочу знать ответ на этот вопрос?»
Ни смотря ни на что, это игра, в которой вы проходите ряд тестов и которая потом с беспощадностью учителя старших классов оценивает ваш интеллект на основе ваших ответов. Более того, т.к. в эту игру вы играете на сайте Facebook, то потом ваши друзья и родственники смогут сравнить размеры вашего серого вещества со своим.
И пока вы убеждаете себя, что вы гений, там вы можете узнать жестокую правду – т.е. вы и ваши друзья могут обнаружить что ваш тупой как камень сосед по институтскому общежитию обладает мозгом как у компьютера, в то время как вы имеете мозг меньше чем у неандертальца (я говорю не из своего опыта..)
Такая вот суровая правда игр в социальных сетях.
Но спросите любого фаната игры «Scrabble» и он вам скажет, что сейчас одно из самых крутых мест для игр это не приставки или портативные игровые устройства, а такие сайты как Facebook и Myspace. Головоломка ли это как «Biggest Brain», карточная ли это игра как «Texas Hold'Em» или игра «Friends for Sale», в которой вы покупаете и продаете ваших друзей как животных – социальные сети предлагают сотни игровых приложений, в которые можно бесплатно поиграть. Что еще более важно, эти сети позволяют людям без трудностей совмещать игры и общение с друзьями в одной цифровой оболочке, которой могут пользоваться даже технодауны.
И конечно же в прошлом месяце на Casual Connect – конференции посвященной индустрии казуальных игр, игры в социальных сетях были темой, о которой говорили казалось все. Многие представители бизнесе обсуждали то, как эти плодящиеся сети для друзей открывают компьютерным играм новую аудиторию и рождают совершенно новый вид игр в мире.
Kristian Segerstrale, исполнительный директор и соучредитель игровой компании Playfish, даже назвал социальные сети «самой великой игровой платформой, которая когда-либо была сделана».
Все меняется
Mark Pincus, основатель и исполнительный директор быстро-растущей игровой компании Zynga, подчеркивает то, что игры используются по своей сути для социальных целей – это как в прошлом, когда настольные и карточные игры существовали в реальном мире и когда люди собирались вокруг реального стола с реальными друзьями чтобы поиграть.
С наступлением эры компьютерных игр, игры подталкивали к уединению. И хотя Интерент позволил играм вернуть свои социальные корни, Pincus обратил внимание на то, что существование неудобств, связанных с поиском друзей в онлайне для игры, было сдерживающим фактором для большинства людей.
Но с появлением с Facebook и MySpace, все ваши друзья собраны теперь онлайн в одном удобном месте. «И что мы сейчас начинаем видеть, это то что усилий требуется все меньше и что в один-два клика вы можете быть уже в игре, и что более важно, быть в игре с тем кого вы знаете – все неожиданное имеет привычку приходить со взрывным эффектом» — говорит Pincus.
Показатели кончно же впечатляющие. Например, в игру «Texas Hold'Em» от Zynga, которая есть на Facebook, MySpace, Bebo and Hi5, играют 900 тысяч игроков в день. Тем временем, игра «Biggest Brain» от Playfish имеет около 3 миллионами игроков в месяц на Facebook.
То, что игроки без проблем могут найти игры, которые им понравятся, отчасти сделало возможным быстро и легко начинать играть. Игры в социальных сетях как правило распространяются через «сарафанное радио», т.к. друзья приглашают друг друга сыграть в игру. И это здорово для разработчики игр.
«Здесь вы выкладывает что-то бесплатно на съедение людям и они уже сами разносят слух», говорит Bret Terrill, блоггер освещающий игры в социальные сетях. «И это своего рода удивительно».
Совершенно другая платформа
Во время лекции на Casual Connect, Segerstrale из Playfish сказал разработчикам игр, что необходимо «думать о социальных сетях как о совершенно новой платформе. Вы не должны подходить к этому рынку как к традиционному рынку видео игр. Для игр в социальных сетях полностью другой критерий успеха».
Он говорит, что для популярности игр на сайте Facebook, они должны быть не только легки для начала, а должны быть изначально более интересны для игры вместе с другом или друзьями, чем в одного. Для этого все игры от Playfish, такие, как «Biggest Brain» и «Word Challenge» имеют таблицу рекордов, которая показывает картинки ваших друзей и их очки по сравнению с вашими. А отслеживания достижений друг друга – это действительно интересная (хотя иногда и унизительная) часть игры.
Terrill указывает на еще одну важную составляющую успеха – это то, что называется «асинхронный геймплей», когда вам и вашим друзьям не требуется быть в онлайне одновременно, чтобы играть вместе. Игра «Scrabulous», например, достигла успеха, поскольку она позволяет игрокам по очереди играть в такую игру как «Эрудит» в свободное время.
Укуси меня
«Я думаю что это важно давать пользователям интересные возможности для общения друг с другом», говорит Blake Commagere, разработчик таких игр: «Zombies», «Vampires», «Werewolves» и «Slayers».
Как и многие разработчики делающие приложения для социальных сетей, Commagere – парень-одиночка работающий дома с небольшим бюджетом. Фанат ужастиков, он сделал игру «Zombies» предыдущим летом за несколько выходных.
Его игры сейчас можно найти на MySpace, Facebook, Bebo и на Hi5 и в них было сыграно более 25 миллионов раз – не смотря на тот факт, что они не отличаются какими-то необычными эффектами и требуют управления с помощью сложных комбинаций клавиш.
Когда дело доходит до игр в социальных сетях, «Если геймдизайн интересен и игра действительно использует факт того, что вы играете с друзьми, тогда это далеко не важно какая графика там», сказал Terrill.
Действительно, как и многие игры в социальных сетях, игры от Commagere просты на вид и в управлении – вы выбираете друзей из вашей сети и нажимаете на их картинку, чтобы «укусить их» (таким образом вы приглашаете их поиграть с вами). Таким образом, вы получаете собственного зомби, затем повышаете его уровень, участвуя в драках с другими зомби и скармливая ваших друзей им.
«Мои игры не смогут жить вне социальных сетей», говрит Commagere.
Такие игры как «Zombies» изменяют определение игры, т.к. разработчик создает новый вид геймплея, который испол��зует уникальную социальную среду.
Segerstrale указывает на игру «Friends for Sale», позволяющая покупать и продавать друзей на бирже делая ставки – яркий пример новшества появившегося в социальных сетях.
«Это показывает, что можно выкинуть книгу по геймдизайну и все равно добиться успеха», говорит он.
В поисках правильной формулы
Но работая в новом направлении приходится сталкиваться с особенными проблемами.
Попытка выяснить, какой геймплей будет интересен в этом окружении, одна из этих проблем. Плюс к этому, он и другие отмечают, что MySpace и Facebook постоянно развиваются и меняются.
Зарабатывание денег на этих игр также является проблемой. Commagere, как и многие разработчики, зарабатывает на рекламе, которая показывается в его играх. И хотя он не произносит, сколько он зарабатывает, он говорит, что этого достаточно для жизни. В то же время, Playfish зарабатывает как на рекламе, так и на продаже специальной возможности в игре за отдельную плату. Кроме того, другие берут маленькую плату за виртуальные предметы, которые можно использовать в игре.
«Я думаю, все мы своего рода экспериментируем, пытаясь найти правильную формулу», говорит Commagere.