Pull to refresh

Comments 5

Люди начинают понимать масштаб киберспорта, какое количество людей следит за ним и какие деньги сейчас там крутятся. С каждым годом киберспорт становится все более серьезнее в плане организации турниров, составов команд, медиа и прочее. Киберспорт, как ни крути, очень перспективный рынок.
Это все, наверное, замечательно, вот только фраза "… запустил проект, посвященный киберспорту" в 2015 г. читается как «запустил проект, посвященный лолу и доте».

Очень обидно за FPS вообще и Quake в частности. (Большой тред на ESR по этому поводу.)
LOL, Dota 2 и CS:GO самые популярные на сегодня, потому фокус на них понятен. Но это же minimum viable product – с чего-то надо начинать, чтобы дальше уже расширять тематику. Любой может сделать это уже сегодня – заведя блог на киберспортивной Трибуне по интересной ему теме, мы поддержим
LOL, Dota 2 и CS:GO самые популярные на сегодня, потому фокус на них понятен.
Это, конечно, так, но интереснее понять, почему так получилось (точнее, лично мне, почему Quake исчез с турниров и новостных сайтов).

Мне сложно судить «из первых рук», потому что я никогда толком не играл ни в LoL, ни в DotA (1/2), ни в CS; я не люблю и не понимаю такие игры. Но судя по тому, что я читал, дело в accessibility (ease of getting fun, доступности фана).

Грубо говоря, десять лет назад на турнирах играли в Quake, CS, и *craft. Эти игры (во всяком случае, Quake) имеют характерное «плато» кривой роста: уже более менее разобравшись что к чему, ты начинаешь плавать в относительно мелком бассейне из игроков примерно твоего уровня. Проблема, имхо, в очень большом разбросе времени прохода плато: всем знакома ситуация, когда в какой-то момент тебя начинают выносить, и ты ничего не понимаешь/можешь с этим сделать. До топа же добираются те, кто умеет считать респы поверапов и хиты противника с точностью до единиц (!) урона (не говоря уже о доскональном знании карт и более чем неплохом эйме).

Долгое время выбирать было особо не из чего, и народ массово рубился в кваку (например, в IT-конторах по вечерам часто играли в нее, и анекдот про две итальянские деревни, дедлайн, таблицы, дивы и квейк возник не на пустом месте).

Сейчас те же люди с большой вероятностью после работы играют в доту или лол.

Дота появилась где-то на пике популярности Q3A, но взрывной рост пришелся на ≈2009 г., именно в тот момент, когда начать играть в нее стало сильно проще. Вот, к примеру, цитата с ESR:
I'm certain that most people who started playing DotA, didn't just download the map and figured it out all by themselves. They knew someone who was playing DotA, who learned them the ropes. Got them into the pickup scene using IRC, and taught them how to play the game. Exactly like it has been with Quake for years.

Then in 2009, when someone decided to streamline the experience of DotA, eliminating the issues that made it hard for new players to get into, the game exploded into what it is today.
Думаю, примерно по тем же причинам стали популярны LoL и другие современные игры. То, что CS:GO присутствует на сцене, свидетельствует о том, что создатели уловили веяние и подстроились под рынок и требования современной аудитории. Создатели Quake [Live] этого сделать, увы не смогли.

Quake как игра в некотором смысле достиг идеала — простые правила, отсутствие какого-либо гэндикапа на пути к совершенству скилла: easy to learn, very hard to master. Они же (id/беседка) вместо того, чтобы попробовать правильно монетизировать оседлать эту фичу, пытаются идти по проторенной дорожке и оказуалить Quake Live, огородив classic mode. В результате они едва ли сумеют привлечь достаточно аудитории (мерилом здесь может являться, скажем, возвращение на турниры, чего мы пока не наблюдаем), но уже успели отвратить от себя игроков, которым хочется играть в «старый добрый квейк», хотя для начала (имхо) достаточно было всего лишь оттюнить matchmaking. (Ну а SyncError'у поменьше размахивать банхаммером.)
Любой может сделать это уже сегодня – заведя блог на киберспортивной Трибуне по интересной ему теме, мы поддержим
Это, конечно же, приятно слышать (что поддержите); многих известных игроков (тех же сайфера и стренкса) часто обвиняют в том, что они не стримят, не выкладывают видео-уроки и вообще не очень-то много делают для популяризации Quake Live, но имхо без адекватных действий и желания слушать коммьюнити со стороны id Software (Bethesda) возродить Quake до былой роскоши будет очень сложно, и покамест он обречен на локальные ивенты типа 125 FPS или DuelMania.

Чуваки на QuakeCon из года в год вяло пытаются сделать Quake-часть хоть как-то интересной, но скорее из уважения к традиции и названию. Как кто-то метко заметил, «QuakeCon is not about Quake for quite a long time now». :-(
Кстати, в Москве (да и в некоторых других крупных городах) можно посмотреть прямые трансляции игр с International.
Финалы будут в кинотеатре Октябрь, отборочные в Алмахе на шаболовке. На финалы билеты на оба дня до 2к руб и меньше.
ИМХО, это очень круто именно как событие, хоть я и не очень люблю дотую
И Дримхак зимой опять будет в Москве.
Sign up to leave a comment.

Articles