Comments 6
А где же пример «зловещей долины» в звуке? :)
Присоединяюсь к просьбе. Если в видео/анимации ещё с трудом, но могу вспомнить (те же куклы в фильме «6-й день»), то в звуке — ну никак.
Примером могут служить бинауральные звуки. Когда запись ведется на специальные микрофоны в виде ушей и головы или когда запихиваются в уши.
например, я записываю такие звуки в кругосветном путешествии и выкладываю на ютуб: www.youtube.com/watch?v=8FSvY7WHpWU&list=PLV1YQ8DmPwXLXvFnzSKDLRceiUPNae0uo
Бинауральные звуки когда слушаешь, ощущаешь пространство не только справа или слева, но и сзади или спереди.
например, я записываю такие звуки в кругосветном путешествии и выкладываю на ютуб: www.youtube.com/watch?v=8FSvY7WHpWU&list=PLV1YQ8DmPwXLXvFnzSKDLRceiUPNae0uo
Бинауральные звуки когда слушаешь, ощущаешь пространство не только справа или слева, но и сзади или спереди.
Дак это… Причем тут зловещая долина? Ну послушал я. В наушниках. Звук и звук. Где эффект «зловещей долины», т.е. где обещанный «отвращение и страх»?
Я привел примел объемного звука. Наибольшеей реалистичности звучания в виртуальном пространстве можно добиться с помощью бинауральных звуков.
Вот, еще один пример, как колибри летает вокруг: vk.com/wall-57197534_2838
Вот, еще один пример, как колибри летает вокруг: vk.com/wall-57197534_2838
Sign up to leave a comment.
Эффект «зловещей долины» в озвучке виртуальной реальности