All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 17

А в чём «разность» шлемов для игр? С точки зрения устройств вывода должно быть абсолютно одно и тоже же, разве нет?
Как это в чём? Кому то хочется денег, и при этом не хочется делиться.
Разные API, разные контроллеры, разные возможности.
Настолько разные, что любители смогли сделать патч за пару месяцев за бесплатно.
Этот патч не поможет, когда, например, появятся игры под Oculus Touch. Ну и в целом, HTC Vive имеет больше возможностей на данный момент, так что на нём вполне можно добавить поддержку игр от Oculus, но вот наоборот уже сложнее: контроллеры Vive на геймпаде от XBox не сэмулируешь, да и охват камеры у Oculus заметно меньше.
«Разность» заключается в жадности производителей.

Кажется мне, что если бы мышка была изобретена только сейчас и начала выпускаться несколькими компаниями — под каждую из моделей были бы свои «эксклюзивы».
вот так VR-индустрия загнется из-за того что каждый хочет урвать кусок рынка и не будет общего формата
Т.е. когда авторы окулуса загнули цену почти в два раза больше с ненужным джойстиком и советом как его продать — было не понятно, куда это все катится? окулус так и останется достоянием дев-заказчиков и аренды в супермаркетах.
стремление продать подороже еще можно объяснить, отсутствие унификации/кроссплатформы гораздо хуже.
на консолях кроссплатформы много, да и цены утряслись так что консоли будут жить очень долго (not a big surprise)
а вот ВР без нормальной унификации контента да еще и с ценовой политикой как у рифта (запихнуть контроллер и наушники которые нинужны т.к. у людей которые заказывают ВР уже есть контроллеры и наушники получше) все загнется.
потом кто-то придумает что можно просто сделать очки с поворотом головы в игре за нормальную цену (без ненужных джойстиков и зверских требований к системе), тогда-то и взлетит ВР.
ну может еще ВР от сони сможет взлететь, последний раз, когда я слышал, сони искали путь уменьшить цены на компоненты и производство.
Ну Сони заявили же, что очки и на Пк будут работать — если это случится (и подтянуть еще поддержку стим-вр), то проект может стать успешным
кстати да, если сони сдержит обещания, зададут стандарт ВР.
даже если не подтянут поддержку, то кто-нибудь напишет эмуляторы freetrack и прочей фигни.
в лучшем случае сони наймет этого парня (который сделал этот патч)
(оффтоп: имхо ВР игры должны выглядеть как LoZ: Wind Waker, который для кубика. картинка приятная, глаза не устают и при этом не нужно два титана чтобы рендерить. просто, быстро и красиво)
Скорее будет как с USB. Даже владельцы своего «USB с преферансом и поэтессами» вынуждены подстраиваться под мейнстрим и встраивать общепринятые порты и контроллеры в свои девайсы.
Valve как раз и предложили общий формат — OpenVR. Даже поддержка окулуса в нем есть, просто фейсбук продолжает гнуть палку в сторону собственного API. Единственное что меня смущает в OpenVR это его не-опенсорсность. (пока?) Я не являюсь большим сторонником опенсорса, но такие стандарты не должны быть проприентарными.
мне кажется что-то не так с индустрией, если формат OpenVR не является опенсорсом.
Ну, у Valve есть OpenVR, а Razer хотят (хотели?) продвинуть открытый OSVR
Так что основные вопросы сейчас к фейсбуку и окулусу
А вайв как работает? Н нем можно OpenVR гонять?
У меня шлемов нет, но HTC Vive — проект Valve
И конечно Vive и lighthouse поддерживаются в OpenVR
Sign up to leave a comment.

Articles