«Согласно технической спецификации на сайте PS, гарнитура будет иметь вес 610 грамм, два дисплея 5.7 дюймов с разрешением 1920 на 1080 и углом обзора в 100 градусов.»
На каждый глаз по 5,7 дюйма? Не многовато ли?
Меня это беспокоит по той же причине. Зарекался брать до выхода «второй ревизии» (как раз того, что наобещали в PS4.5), но сдался и взял пару месяцев назад :)
Мда, после просмотра конференции стало понятно что Sony просто играет в другой лиге… Пока Microsoft показывают как играть в minecraft на планшете, Sony устраивает феерию с оркестром youtu.be/GwofRzkROo4 (с 30 минуты).
А PlayStation VR будет работать с текущей ps4 и, кстати, выдаёт весьма неплохую картинку youtu.be/c18R6Sb97nM
У Sony тоже есть другие успешные бизнесы: зеркалки, телефоны, hi-fi и прочее.
Разработка и поддержка консолей очень затратное дело + после успеха xbox 360 на старте не думаю что ms просто так откинет это направление (чего стоит хотя бы поддержка 3(!!) консолей одновременно в одно поколение, положения явно критическое). Рынок видеоигр уже почти перевалил за 100млрд$, основную долю которых составляют как раз консоли. Microsoft не может просто так взять и сдастся — масштабы вложений не позволяют, вот и приходится как-то выкручиваться. Только вместо того чтобы вливать деньги в студии и свежие проекты — они анонсируют новые хуящики, кросс-платформенный мультиплеер и 4 раз пытаются продать одну и туже игру (я про Gear of Wars). Зачем всё это нужно, если играть не во что — решительно непонятно.
Почти все бизнесы Sony кроме игрового сейчас убыточны. Во всяком случае, так было пару лет назад. Телевизоры и прочая техника — вообще дыра. По факту, PS4 и окружающая экосистема сейчас кормят весь концерн.
Я не спорю, что для Sony «PlayStation» — одно из самых важных и перспективных направлений (и не просто так). Я о том что для Microsoft Xbox
так же крайне важная экосистема, иначе они бы закрыли это направление нафиг (как они сделали с win phone и Nokia), так как это поколение проиграно тотально. Но такой роскоши они себе позволить не могут. Хотя конечно это все диванная аналитика, но то что Сони вздернула Майкрософт уже который год подряд — факт.
Не стоит сравнивать рынок консолей и телефонов напрямую. Здесь есть преданная аудитория (в США всегда xbox был очень популярен), намного бОльшие вложения в PR и маркетинг, + эксклюзивы кончено. Да и одно дело, когда ты выбираешь из десятков вариантов на множестве платформ, а другое дело когда есть только 2 продукта с схожими характеристиками и множеством мультиплатформенных игр.
В США он всё еще популярен, почти не отстаёт от PS4, по сравнению с остальным миром. Ну и кто бы не сделал телефон на андроиде, комиссию за покупки Google Play будет получать Google. Так что тут тоже два конкурирующих продукта. А многие мобильные игры сейчас не уступают по прибыльности консольным.
Немного не могу понять, почему VR требует «невероятной производительности»? Ок, допустим, надо выводить не одну, а две картинки под разными углами на экранчики в очках виртуальной реальности, что как бы говорит о необходимости увеличить мощность в 2 раза. Но на консолях же давно существует режим сплит-скрина, когда двое играют в шутер на одном экране и одной консоли. Ресурсов на это хватало. Чем именно прожорлив VR?
Все же сплит-скрин традиционно был не совсем в тех играх где распологается VR. Дважды рендерить трек Марио Карта (условно), и дважды рендерить Скайрим (даже с базовым уровнем графики консолей) это две большие разницы.
Итоги презентации Sony на выставке E3