Собственно, многие, кто следит за ИТ-новостями, слышали о том, что с 2016 года в Китае для выпуска игры необходимо одобрение от правительственного органа. Так как я более-менее в теме, хочу об этом рассказать подробнее.

Так вот китайский портал ahgame.com иронизирует на эту тему. 行政审批 — рассмотрено правительством.
Такая практика существует довольно давно( по крайней мере, главный нормативный акт на эту тему — «Временные меры по управлению онлайн-играми» (网络游戏暂行管理办法)были приняты аж в 2010 году), но активно за игры взялись только с августа 2016 года. Итак, за эту отрасль отвечают как минимум три министерства:
1) Министерство культуры КНР — так сказать, направляющая организация, устанавливающая нормы того, что допустимо, а что нет в играх, книгах и умах людей.
2) Министерство промышленности и информатизации КНР — молодое, но крайне энергичное ведомство, успевшее за неполных 8 лет существования(да-да, оно было основано в 2008 году) стать бесспорным лидером по части упоминания в СМИ
3) Государственное управление по делам прессы, телевидения, радиовещания и кино КНР — ну тут и так все понятно.
Итак, вы — разработчик, вы только что завершили разработку своего проекта, он великолепен и потрясающ, вы уже мысленно подбираете себе пиджак в тон вашего Роллс-ройса, но не тут-то было. Сначала вам предстоит пройти пять стадий( нет, не принятия неизбежного).

Стадия 1. Оформление лицензии на осуществление предпринимательской деятельности(营业执照). Ну, это вполне логично и нормально. Правда, если вы иностранец, то на этом шаге ваша карьера разработчика и закончится, так как по действующему законодательству, для компании, занимающейся деятельностью в сети Интернет, необходим уставной капитал китайского происхождения >51%. Такой вот протекционизм в чистом виде.
Стадия 2. На ней требуется оформление свидетельства об авторских правах на игру( несмотря на всеобщее заблуждение, в Китае очень и очень ревностно охраняют авторское право, а вопрос о том, почему плевать они все хотели на зарубежное авторское право — тема для отдельной большой статьи. Если вкратце — для британского правительства марки Nokia и Nokla очевидно схожи, но в Китае Nokia(诺基亚)и Nokla(诺卡)- две абсолютно разные марки, а один одинаковый иероглиф — еще не повод для обвинения. Ну да ладно, тема не об этом). На той же стадии от вас потребуют оформления разрешения на ведение культурной деятельности в сети Интернет (网络文化经营许可证), ICP(Internet Content Provider)-лицензию и, если у вас в игре есть виртуальная валюта — то и ее тоже необходимо одобрить в соответствии с теми же «Временными нормами по управлению играми».
Стадия 3. На этой стадии вам необходимо получить одобрение Гостелерадио. Для этого вам необходимо предоставить(это официальная информация с сайта Гостелерадио:
1) Всю текстовую и графическую информацию об игре, текстовая должна включать в себя: общее описание игры, описание компании-разработчика, диалоги с NPC, названия предметов, список заданий, описание системы борьбы с игровой зависимостью( тоже отдельная тема), список блокируемых слов и иные связанные материалы.
2) 10-минутный ролик об игре( на диске), включающий в себя описание процесса логина в игру, использование основных навыков и общий игровой процесс
3) игровой клиент( на дисках) в 6-ти экземплярах
4) ксерокопии документов компании( лицензия, ICP и иные).
Стадия 4. Тут уже, в принципе, идет получение всех необходимых документов, доотправление того, чего не сдали, в общем — финальная
Стадия 5. Запуск игры в эксплуатацию. Ну, если вы прошли предыдущие четыре стадии, то вы уже гуру и познали дзен, и ничего страшного для вас в этом мире нет.
Собственно, хотелось бы избежать сравнений и споров. Меня лично поражает не тот факт, что тут так сильно все ��онтролируют. Меня поражает не тот факт, что этот самый контроль добрался уже до всего. Больше всего меня поразила следующая строчка с сайта Гостелерадио под номером 2. Там написано "魔兽世界:军团再临" Там, собственно, написано, что 25 июля 2016 года игра World of Warcraft прошла одобрение комиссии Гостелерадио и получила издательский номер 997. А теперь еще раз внимательно прочитайте пункт 1 стадии 3 и представьте себе большой грузовик, который привез все это из офиса NetEase(китайский издатель WoW) к зданию Гостелерадио. Кто играл в WoW, тот поймет — количество разных книжек и писем, квестовых диалогов, реплик NPC и тому подобного контента там стремится к бесконечности.
Где-то на китайском форуме переводчиков я видел упоминание о том, что всего в WoW около 2 млрд текстовых символов. Учитывая то, что в обычной книге объемом около 15 авторских листов — около полумиллиона символов, то это получается 2 тысячи полноразмерных книг.

Так вот китайский портал ahgame.com иронизирует на эту тему. 行政审批 — рассмотрено правительством.
Такая практика существует довольно давно( по крайней мере, главный нормативный акт на эту тему — «Временные меры по управлению онлайн-играми» (网络游戏暂行管理办法)были приняты аж в 2010 году), но активно за игры взялись только с августа 2016 года. Итак, за эту отрасль отвечают как минимум три министерства:
1) Министерство культуры КНР — так сказать, направляющая организация, устанавливающая нормы того, что допустимо, а что нет в играх, книгах и умах людей.
2) Министерство промышленности и информатизации КНР — молодое, но крайне энергичное ведомство, успевшее за неполных 8 лет существования(да-да, оно было основано в 2008 году) стать бесспорным лидером по части упоминания в СМИ
3) Государственное управление по делам прессы, телевидения, радиовещания и кино КНР — ну тут и так все понятно.
Итак, вы — разработчик, вы только что завершили разработку своего проекта, он великолепен и потрясающ, вы уже мысленно подбираете себе пиджак в тон вашего Роллс-ройса, но не тут-то было. Сначала вам предстоит пройти пять стадий( нет, не принятия неизбежного).

Стадия 1. Оформление лицензии на осуществление предпринимательской деятельности(营业执照). Ну, это вполне логично и нормально. Правда, если вы иностранец, то на этом шаге ваша карьера разработчика и закончится, так как по действующему законодательству, для компании, занимающейся деятельностью в сети Интернет, необходим уставной капитал китайского происхождения >51%. Такой вот протекционизм в чистом виде.
Стадия 2. На ней требуется оформление свидетельства об авторских правах на игру( несмотря на всеобщее заблуждение, в Китае очень и очень ревностно охраняют авторское право, а вопрос о том, почему плевать они все хотели на зарубежное авторское право — тема для отдельной большой статьи. Если вкратце — для британского правительства марки Nokia и Nokla очевидно схожи, но в Китае Nokia(诺基亚)и Nokla(诺卡)- две абсолютно разные марки, а один одинаковый иероглиф — еще не повод для обвинения. Ну да ладно, тема не об этом). На той же стадии от вас потребуют оформления разрешения на ведение культурной деятельности в сети Интернет (网络文化经营许可证), ICP(Internet Content Provider)-лицензию и, если у вас в игре есть виртуальная валюта — то и ее тоже необходимо одобрить в соответствии с теми же «Временными нормами по управлению играми».
Стадия 3. На этой стадии вам необходимо получить одобрение Гостелерадио. Для этого вам необходимо предоставить(это официальная информация с сайта Гостелерадио:
1) Всю текстовую и графическую информацию об игре, текстовая должна включать в себя: общее описание игры, описание компании-разработчика, диалоги с NPC, названия предметов, список заданий, описание системы борьбы с игровой зависимостью( тоже отдельная тема), список блокируемых слов и иные связанные материалы.
2) 10-минутный ролик об игре( на диске), включающий в себя описание процесса логина в игру, использование основных навыков и общий игровой процесс
3) игровой клиент( на дисках) в 6-ти экземплярах
4) ксерокопии документов компании( лицензия, ICP и иные).
Стадия 4. Тут уже, в принципе, идет получение всех необходимых документов, доотправление того, чего не сдали, в общем — финальная
Стадия 5. Запуск игры в эксплуатацию. Ну, если вы прошли предыдущие четыре стадии, то вы уже гуру и познали дзен, и ничего страшного для вас в этом мире нет.
Собственно, хотелось бы избежать сравнений и споров. Меня лично поражает не тот факт, что тут так сильно все ��онтролируют. Меня поражает не тот факт, что этот самый контроль добрался уже до всего. Больше всего меня поразила следующая строчка с сайта Гостелерадио под номером 2. Там написано "魔兽世界:军团再临" Там, собственно, написано, что 25 июля 2016 года игра World of Warcraft прошла одобрение комиссии Гостелерадио и получила издательский номер 997. А теперь еще раз внимательно прочитайте пункт 1 стадии 3 и представьте себе большой грузовик, который привез все это из офиса NetEase(китайский издатель WoW) к зданию Гостелерадио. Кто играл в WoW, тот поймет — количество разных книжек и писем, квестовых диалогов, реплик NPC и тому подобного контента там стремится к бесконечности.
Где-то на китайском форуме переводчиков я видел упоминание о том, что всего в WoW около 2 млрд текстовых символов. Учитывая то, что в обычной книге объемом около 15 авторских листов — около полумиллиона символов, то это получается 2 тысячи полноразмерных книг.
