Comments 3
Отличным примером такого решения послужит атака зомби-собак в Resident Evil. Они выпрыгивают из окна всего через несколько минут после начала игры, заставая игрока врасплох.
Первый Alone in the Dark уже никто и не помнит…
Ну вот собственно, все мысли, изложенные мной в первой части про скримеры повторены в статье :)
Единственное что хотелось бы добавить — 1 скример на игру это объективно мало. Игрок в конце игры будет просто чувствовать себя обманутым, если заставить его половину игрового времени копить саспенс и никак его не утилизировать.
Единственное что хотелось бы добавить — 1 скример на игру это объективно мало. Игрок в конце игры будет просто чувствовать себя обманутым, если заставить его половину игрового времени копить саспенс и никак его не утилизировать.
Интересно…
Sign up to leave a comment.
Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая