Рассказ про этот компьютер, его железо, чуточку про операционку, софт и игрушки. Это видео — часть цикла обзоров, поэтому в нём можно найти стёб, самоиронию, шутки-отсылки, скетчи и элементы Хэллоуинской тематики. Но если вам всё это не интересно — под катом будет несколько сокращённая текстовая версия рассказа.
В 1994 компания Apple перешла с серии процессоров Motorolla 68k на Power PC, что было подчёркнуто в названиях всех моделей — Power Macintosh. У меня в руках находится средняя по мощности моделька 6200/75, вышедшая в мае 1995 года. После косой черты в названии идёт число мегагерц центрального процессора. Тут же у нас имеется обычный флоппик на три с половиной дюйма и опциональный 8-скоростной CD-привод.

А вот дальше начинают идти отличия от типичного IBM-PC 90х. Во-первых, выход на наушники на передней панели! Не вывод звука только из CD-ROM’а, который использовался в некоторых модельках приводов, а именно полноценный аудио-выход. Причем над этим выходом находятся кнопки управления громкостью, что опять таки — неплохая забота о пользователе.

Над кнопками находится инфракрасный приёмник, и это ещё одна необычный фишка для 95 года.

Сверху виден кулер для охлаждения этой 8-килограммовой махины, тут тоже ничего необычного. Жить без охлаждения грустно, а вес обуславливается прочностью корпуса, сверху на который предполагалась установка монитора, которые в те годы тоже весили немало. Зато вот сзади необычностей хоть завались!

Для начала — проприетарный порт для подключения монитора. К счастью, ушлые ребята сделали адаптер, позволяющий подключить обычный VGA-кабель, причем с переключателем, в зависимости от того, какие разрешения нам нужны и какой компьютер мы используем. К несчастью, записывать мне пришлось через VGA-to-HDMI адаптер, потому что хотя обычный монитор картинку показывал на ура, плата захвата что-то вменяемое изобразить отказалась.

Справа находится кнопка экстренной перезагрузки. Точнее, она должна быть таковой, но в данном случае просто висит в воздухе и никуда не нажимает.

Снизу опять таки, привычное соседствует с непривычным. Вот скажем разъём для подключения кабеля питания, аудио выход и микрофонный вход — стандартные. Рядом с последними соседствует SCSI-интерфейс, позволяющий подключить внешние синтезаторы, жесткие диски и многое другое.

Так же на задней стороне находятся ряд заглушек, вместо которых могли быть например телевизонный выход или даже вход для захвата видео, но всё это шло в более поздних и более дорогих комплектациях.


Слева от SCSI находятся проприетарные порты для подключения модема, принтера, и клавиатуры.

Мышку нужно втыкать… в клавиатуру. На самом деле, довольно клёвая идея, поскольку в результате о компьютера будет тянуться не два кабеля, а только один. Очередной плюсик инженерам из Apple.



Ну и последнее, на что хочу обратить внимание — разборка и апгрейд компьютера. Что бы добраться до материнской платы, нужно снять заглушку на защёлках,


Открутить пару винтиков, после чего высвободить относительно удобную проволочную ручку…

И — потянуть за неё!

Вуаля! Материнская плата у нас в руках.

Питание и подключение к прочим компонентом компьютера целиком и полностью идёт через этот разъём. Согласитесь, решение нетривиальное, но довольно таки удобное для пользователя, если вам понадобится заменить оперативную память или добавить плату расширения — не придётся копаться в не всегда удобно закреплённых шлейфах и кабелях питания.
Сейчас в материнку воткнуто две платы. Первая, по утверждению документации, это ROM, т.е., грубо говоря, прошивка компьютера. Немного странно, что вмест�� привычной возможности перепрошить BIOS использована такая схема, но возможно, в этом был какой-то смысл.


Вторая плата — это 16 мегабайт оперативная память в формате SIMM, теоретически — самая обычная память, которую можно заменить или расширить. Всего же, согласно документации, сюда можно установить суммарно до 64 МБ памяти.

Рядом со слотом под память находится центральный процессор, и как видим, он тут встроен, апгрейд невозможен. Нет, может быть с паяльной станцией возможно и это, но простого способа у нас явно нет.


Следующий слот, который можно наверное даже перепутать с AGP – на самом деле некий коммуникационный порт, предназначенный для установки сетевой карты или модема.

Ну и последний интересный коннектор — это PDS или Processor Direct Slot, в который устанавливались остальные платы расширения, например — более мощная видеокарта или плата захвата видео-сигнала.

Ну а теперь о включении. Вы обратили внимание, что явной кнопки на передней панели нет? Это всё потому, что включается компьютер с помощью кнопки на клавиатуре. С одной стороны это всё конечно круто и удобно, но с другой — блин, вы даже клавиатуру с мышкой от обычного IBM-PC просто так не воткнёте, даже если бы порты были совместимы! Хорошо, что мне попал в руки полный комплект.

При включении можно услышать ещё одну любопытную особенность — в маке есть встроенный полноценный динамик, хотя колонки он конечно же не заменит.

А теперь вещи, которые немного удивляют после привычной для меня Windows, да и современных версий Mac OS X.

Меню открываются не по клику, а по удержанию клавиши мышки. Т.е., отпускаем кнопку — меню исчезает. По вложенным меню нужно путешествовать аналогично, не отпуская кнопки. В современным версий Mac OS такой особ��нности уже нет, меню ведут себя более привычно.

Масштабирование окон. Делается это исключительно за правый нижний угол окна, за другие углы или границы ухватиться не выходит. Удивительно, учитывая, что даже в Windows 3.1 масштабируемые окна можно было тянуть за любой из углов и сторон. А вот в современной версии Mac OS X всё уже стало привычно, тянуть можно откуда угодно и куда угодно.

Другая фишка связана со сворачиванием и разворачиванием окон, а именно то, что разворачиваются окна не всегда на весь экран, а явной кнопки или способа сворачивания вроде бы и нет совсем. Но это на первый взгляд. В Mac Os 7.5 появилось расширение под названием WindowShade, причём с настраиваемым поведением, которое позволяет сворачивать приложения… довольно необычным способом, оставляя только строчку заголовка. Ну что же, думай иначе и всё такое. Нда.

Дальше у нас параметры экрана. Компьютер позволяет выбрать из двух разрешений, причем второе довольно нетипичное, и моя плата захвата с ним не совладала, хотя монитор отображает его нормально. Кроме того, можно выбрать максимум 16-битный цвет, который тут пафосно зовётся «тысячи цветов». Хотя с этим можно согласиться — сочетание «16-битный цвет» будет понятно не каждому, а вот разница между двумя с половиной сотнями и тысячами очевидна для любого.


Из других интересных моментов можно отметить виртуальную память, здесь и сейчас отключенную, так как в документации к большинству игрушек советуют её отключать для максимальной производительности.

Теперь насчёт маковской корзины — она меня сильно удивила. В принципе, появилась корзина именно на Маке, и на этой версии ОС работает так же, как винде, тут всё привычно. Забавно другое: представьте, что вы воткнули в компьютер компакт-диск, и теперь хотите его вытащить. Как это сделать? Ну, наверное кликнуть по диску и выбрать пункт меню «извлечь диск»?

Конечно же НЕТ. Привод откроется, но иконка на экране останется, и при повторном клике попросит вставить предыдущий диск. Хмм… неожиданно. На самом деле что бы извлечь диск так, что бы операционка о нём забыла нужно перетаскиванием его в корзину — в этом случае лоток выезжает, а иконка пропадает

И это на самом деле проблема в логике, потому что пользователи начинали задаваться вопросом — а что будет, если я закину в корзину дискету? Она просто извлечётся или с неё ещё и все файлы удалятся? Непонятно.
На современной версии Mac OS X тоже нужно выкидывать флешки и диски в корзину, но она при этом меняем вид иконки на более понятный. Хотя, имхо, это больше похоже на костыль.
Ну и к слову о всяких любопытных фичах, Apple вроде бы первая включила генератор голоса из текста, причем разные голоса мало того что звучат действительно по-разному, так ещё и используют разные тестовые фразы во время настройки.

Или вот ещё гениальная вещь, AppleScript. Это идущая вместе с операционкой среда написания программ на некотором скриптовом языке, причем кроме ручного набора программ, есть в ней и режим записи макросов. Т.е., вы жмакаете на кнопку записи действий, после чего делаете… да что угодно. Ищите файлы, переименовываете их, удаляете, листаете документы — что угодно. Теперь скрипт в любой момент можно запустить, и данный набор действий будет повторён.

А теперь — игрушки и софт. Что я попробовал:
1) Tetris – работает отлично.

2) Prince of persia – то же всё замечательно, причём графика напоминает вариант из консольных версий, а не MS-DOS или тем более Apple II-версии.

3) WarCraft — работает замечательно, музыка тут в формате CD-audio, а не MIDI, как в DOS-версии. Зато интерфейс частично сделан в обычных системных окошках, а не рисованных. К тому же, тут используется полноценное разрешение 640x480 вместо 320x200 досовской.


4) Warcraft 2: Battle.Net Edition – игра сильно тормозит, ролики сильно тормозят. Если отключить музыку и Color Cycling — работает нормально, но блин, играть без музыки?!

5) Doom – не тормозит только в том случае, если отключить музыку и уменьшить размер окошка.

6) Doom 2 – можно играть с музыкой, если включить режим рисования только чётных строчек. Глаза от такого режима у меня очень-очень скоро начинают болеть.

7) Abuse – работает неплохо.

8) Myst – работает отлично, жаль, что картинка занимает не весь экран.

9) Wolfenstein 3D – использует перерисованные спрайты, улучшенные текстуры и звуки, плюс есть аж два новых оружия (огнемёт и ракетница). Увы, игра тормозит, причём довольно странно — тормоза возникают только тогда, когда игрок приближается к стене или дверному проёму, если же отойти от них подальше — всё норм.


Можно избавиться от тормозов, снизив разрешение, но играть придётся в миниатюрном окошке.

10) Power Pete – маковский экслюзив! Работает отлично.

11) Marathon – бывший эксклюзив, работает неплохо при низкой детализации.

12) Prime Target — аналогично.

Ну и ещё немного скриншотиков из маковских версий всем знакомого софта.





Более подробный рассказ находится, как я уже говорил, внутри видео.
В 1994 компания Apple перешла с серии процессоров Motorolla 68k на Power PC, что было подчёркнуто в названиях всех моделей — Power Macintosh. У меня в руках находится средняя по мощности моделька 6200/75, вышедшая в мае 1995 года. После косой черты в названии идёт число мегагерц центрального процессора. Тут же у нас имеется обычный флоппик на три с половиной дюйма и опциональный 8-скоростной CD-привод.

А вот дальше начинают идти отличия от типичного IBM-PC 90х. Во-первых, выход на наушники на передней панели! Не вывод звука только из CD-ROM’а, который использовался в некоторых модельках приводов, а именно полноценный аудио-выход. Причем над этим выходом находятся кнопки управления громкостью, что опять таки — неплохая забота о пользователе.

Над кнопками находится инфракрасный приёмник, и это ещё одна необычный фишка для 95 года.

Сверху виден кулер для охлаждения этой 8-килограммовой махины, тут тоже ничего необычного. Жить без охлаждения грустно, а вес обуславливается прочностью корпуса, сверху на который предполагалась установка монитора, которые в те годы тоже весили немало. Зато вот сзади необычностей хоть завались!

Для начала — проприетарный порт для подключения монитора. К счастью, ушлые ребята сделали адаптер, позволяющий подключить обычный VGA-кабель, причем с переключателем, в зависимости от того, какие разрешения нам нужны и какой компьютер мы используем. К несчастью, записывать мне пришлось через VGA-to-HDMI адаптер, потому что хотя обычный монитор картинку показывал на ура, плата захвата что-то вменяемое изобразить отказалась.

Справа находится кнопка экстренной перезагрузки. Точнее, она должна быть таковой, но в данном случае просто висит в воздухе и никуда не нажимает.

Снизу опять таки, привычное соседствует с непривычным. Вот скажем разъём для подключения кабеля питания, аудио выход и микрофонный вход — стандартные. Рядом с последними соседствует SCSI-интерфейс, позволяющий подключить внешние синтезаторы, жесткие диски и многое другое.

Так же на задней стороне находятся ряд заглушек, вместо которых могли быть например телевизонный выход или даже вход для захвата видео, но всё это шло в более поздних и более дорогих комплектациях.


Слева от SCSI находятся проприетарные порты для подключения модема, принтера, и клавиатуры.

Мышку нужно втыкать… в клавиатуру. На самом деле, довольно клёвая идея, поскольку в результате о компьютера будет тянуться не два кабеля, а только один. Очередной плюсик инженерам из Apple.



Ну и последнее, на что хочу обратить внимание — разборка и апгрейд компьютера. Что бы добраться до материнской платы, нужно снять заглушку на защёлках,


Открутить пару винтиков, после чего высвободить относительно удобную проволочную ручку…

И — потянуть за неё!

Вуаля! Материнская плата у нас в руках.

Питание и подключение к прочим компонентом компьютера целиком и полностью идёт через этот разъём. Согласитесь, решение нетривиальное, но довольно таки удобное для пользователя, если вам понадобится заменить оперативную память или добавить плату расширения — не придётся копаться в не всегда удобно закреплённых шлейфах и кабелях питания.
Сейчас в материнку воткнуто две платы. Первая, по утверждению документации, это ROM, т.е., грубо говоря, прошивка компьютера. Немного странно, что вмест�� привычной возможности перепрошить BIOS использована такая схема, но возможно, в этом был какой-то смысл.


Вторая плата — это 16 мегабайт оперативная память в формате SIMM, теоретически — самая обычная память, которую можно заменить или расширить. Всего же, согласно документации, сюда можно установить суммарно до 64 МБ памяти.

Рядом со слотом под память находится центральный процессор, и как видим, он тут встроен, апгрейд невозможен. Нет, может быть с паяльной станцией возможно и это, но простого способа у нас явно нет.


Следующий слот, который можно наверное даже перепутать с AGP – на самом деле некий коммуникационный порт, предназначенный для установки сетевой карты или модема.

Ну и последний интересный коннектор — это PDS или Processor Direct Slot, в который устанавливались остальные платы расширения, например — более мощная видеокарта или плата захвата видео-сигнала.

Ну а теперь о включении. Вы обратили внимание, что явной кнопки на передней панели нет? Это всё потому, что включается компьютер с помощью кнопки на клавиатуре. С одной стороны это всё конечно круто и удобно, но с другой — блин, вы даже клавиатуру с мышкой от обычного IBM-PC просто так не воткнёте, даже если бы порты были совместимы! Хорошо, что мне попал в руки полный комплект.

При включении можно услышать ещё одну любопытную особенность — в маке есть встроенный полноценный динамик, хотя колонки он конечно же не заменит.

А теперь вещи, которые немного удивляют после привычной для меня Windows, да и современных версий Mac OS X.

Меню открываются не по клику, а по удержанию клавиши мышки. Т.е., отпускаем кнопку — меню исчезает. По вложенным меню нужно путешествовать аналогично, не отпуская кнопки. В современным версий Mac OS такой особ��нности уже нет, меню ведут себя более привычно.

Масштабирование окон. Делается это исключительно за правый нижний угол окна, за другие углы или границы ухватиться не выходит. Удивительно, учитывая, что даже в Windows 3.1 масштабируемые окна можно было тянуть за любой из углов и сторон. А вот в современной версии Mac OS X всё уже стало привычно, тянуть можно откуда угодно и куда угодно.

Другая фишка связана со сворачиванием и разворачиванием окон, а именно то, что разворачиваются окна не всегда на весь экран, а явной кнопки или способа сворачивания вроде бы и нет совсем. Но это на первый взгляд. В Mac Os 7.5 появилось расширение под названием WindowShade, причём с настраиваемым поведением, которое позволяет сворачивать приложения… довольно необычным способом, оставляя только строчку заголовка. Ну что же, думай иначе и всё такое. Нда.

Дальше у нас параметры экрана. Компьютер позволяет выбрать из двух разрешений, причем второе довольно нетипичное, и моя плата захвата с ним не совладала, хотя монитор отображает его нормально. Кроме того, можно выбрать максимум 16-битный цвет, который тут пафосно зовётся «тысячи цветов». Хотя с этим можно согласиться — сочетание «16-битный цвет» будет понятно не каждому, а вот разница между двумя с половиной сотнями и тысячами очевидна для любого.


Из других интересных моментов можно отметить виртуальную память, здесь и сейчас отключенную, так как в документации к большинству игрушек советуют её отключать для максимальной производительности.

Теперь насчёт маковской корзины — она меня сильно удивила. В принципе, появилась корзина именно на Маке, и на этой версии ОС работает так же, как винде, тут всё привычно. Забавно другое: представьте, что вы воткнули в компьютер компакт-диск, и теперь хотите его вытащить. Как это сделать? Ну, наверное кликнуть по диску и выбрать пункт меню «извлечь диск»?

Конечно же НЕТ. Привод откроется, но иконка на экране останется, и при повторном клике попросит вставить предыдущий диск. Хмм… неожиданно. На самом деле что бы извлечь диск так, что бы операционка о нём забыла нужно перетаскиванием его в корзину — в этом случае лоток выезжает, а иконка пропадает

И это на самом деле проблема в логике, потому что пользователи начинали задаваться вопросом — а что будет, если я закину в корзину дискету? Она просто извлечётся или с неё ещё и все файлы удалятся? Непонятно.
На современной версии Mac OS X тоже нужно выкидывать флешки и диски в корзину, но она при этом меняем вид иконки на более понятный. Хотя, имхо, это больше похоже на костыль.
Ну и к слову о всяких любопытных фичах, Apple вроде бы первая включила генератор голоса из текста, причем разные голоса мало того что звучат действительно по-разному, так ещё и используют разные тестовые фразы во время настройки.

Или вот ещё гениальная вещь, AppleScript. Это идущая вместе с операционкой среда написания программ на некотором скриптовом языке, причем кроме ручного набора программ, есть в ней и режим записи макросов. Т.е., вы жмакаете на кнопку записи действий, после чего делаете… да что угодно. Ищите файлы, переименовываете их, удаляете, листаете документы — что угодно. Теперь скрипт в любой момент можно запустить, и данный набор действий будет повторён.

А теперь — игрушки и софт. Что я попробовал:
1) Tetris – работает отлично.

2) Prince of persia – то же всё замечательно, причём графика напоминает вариант из консольных версий, а не MS-DOS или тем более Apple II-версии.

3) WarCraft — работает замечательно, музыка тут в формате CD-audio, а не MIDI, как в DOS-версии. Зато интерфейс частично сделан в обычных системных окошках, а не рисованных. К тому же, тут используется полноценное разрешение 640x480 вместо 320x200 досовской.


4) Warcraft 2: Battle.Net Edition – игра сильно тормозит, ролики сильно тормозят. Если отключить музыку и Color Cycling — работает нормально, но блин, играть без музыки?!

5) Doom – не тормозит только в том случае, если отключить музыку и уменьшить размер окошка.

6) Doom 2 – можно играть с музыкой, если включить режим рисования только чётных строчек. Глаза от такого режима у меня очень-очень скоро начинают болеть.

7) Abuse – работает неплохо.

8) Myst – работает отлично, жаль, что картинка занимает не весь экран.

9) Wolfenstein 3D – использует перерисованные спрайты, улучшенные текстуры и звуки, плюс есть аж два новых оружия (огнемёт и ракетница). Увы, игра тормозит, причём довольно странно — тормоза возникают только тогда, когда игрок приближается к стене или дверному проёму, если же отойти от них подальше — всё норм.


Можно избавиться от тормозов, снизив разрешение, но играть придётся в миниатюрном окошке.

10) Power Pete – маковский экслюзив! Работает отлично.

11) Marathon – бывший эксклюзив, работает неплохо при низкой детализации.

12) Prime Target — аналогично.

Ну и ещё немного скриншотиков из маковских версий всем знакомого софта.





Более подробный рассказ находится, как я уже говорил, внутри видео.