Pull to refresh

Comments 18

Ох… https://www.youtube.com/watch?v=bs-23vesW84
Почему-то графика и физика мне напомнила игры начала 2000 годов.)
О, спасибо, что напомнили про видео. Добавил в текст статьи трейлер MIND HORROR.

Графика и физика напомнила игры начала 00-х не случайно. В виртуальной реальности сейчас происходят то же, что в компьютерных играх тогда.

Посмотрите, например, системные требования к нашим играм. Чтобы поиграть командой, нужно шесть таких компьютеров.

Пока, увы, так: те игры в ВР, которые идут на топовом железе, на порядок хуже выглядят, чем компьютерные игры, идущие на том же железе. Это как сравнивать графику Assassin's Creed и World of Warcraft — эти игры существуют в совершенно разных условиях.

Кроме того, 2d-видео, конечно же, не передает эффект погружения в ВР, а он производит больший эффект, нежели непосредственно графика.
Ну я бы Assassin's Creed и World of Warcraft не сравнивал вообще, ибо сейчас (да и всегда) WOW имел непревзойденную графику и проработку мелочей, просто все почему-то путают её с стилем (якобы всё квадратное). Ну и архитектура в разы отличается, как понимаю с вашей ничего общего.
За видео — пожалуйста.
А с графикой наверное, если выразится точнее, она больше похожа не на игры, а скорее фильмы тех времён (что использовалось в фантастике). )
Ни в коей мере не говорю, что с WoW что-то не так. Я говорю о том, что вне зависимости от стиля, детализация текстур, например, там невысокая. И на это есть веская причина: там огромный мир, много взаимодействия между большим количеством персонажей. Компьютер должен вытягивать все это.
США — как обстоят дела с патентами? Тут был топик о владельцах патента на VR. Или такой проблемы нет, вы продаете центрам, они продают конечным пользователям и уже их проблема патентов на технологии? А если бы вы продавали контент конечному пользователю?
Можете дать ссылку?

У HTC Vive, например, есть бизнес-версия, специально созданная для коммерческого использования.

Мы действительно продаем игровым центрам, причем именно лицензию на игру, оборудование они уже закупают сами.

Если бы мы продавали контент конечному пользователю, мы бы распространяли игры через существующие маркеты, я думаю, как и те десятки игр в ВР, что сейчас продаются в Steam.
Спасибо, забавно. Я так понимаю, там про патент именно на технологию, а технология Oculus и HTC свои патенты имеет.
То есть если производить и продавать контент, то это ничем не грозит?
Так или иначе, правила игры в этой сфере только формируются, поэтому завтрашний день может принести любые неожиданности.

Качественного контента сейчас крайне мало, поэтому производителям оборудования невыгодно ограничивать производителей контента. Другое дело — патентные тролли, они на то и тролли, чтобы не беспокоиться о благе рынка в целом. Но от такого никто не застрахован, это как иски против Джорджа Лукаса, мол, Звездные войны не он придумал.
Антон, где именно в США можно взглянуть на Ваши VR игры?
В Лос-Анджелесе, Сиэтле, Хьюстоне, Нэшвилле. Если вопрос не праздный, то напишите на nk@avatarico.com, мы порекомендуем конкретную точку.
Вопрос не праздный, но перечисленные города находятся далековато от меня. С другой стороны, почему бы Вам не привести сразу «конкретные точки»? Думаю, многие, живущие неподалеку, с удовольствием бы опробовали вашу VR «вживую» (согласен, что 2D видео на youtube не дает реального представления и ощущений).
Я могу выслать в личку. Клиентская база — это наш актив.
>… мы подумали: где человек может летать?

На Луне на крыльях в искусственной атмосфере! Астровитянка (с)
У вас на карте есть точка в Москве? Поделитесь координатами? Хотелось бы попробовать игры в VR :)
Sign up to leave a comment.

Articles