Comments 31
Можно добавить ссылки на предыдущие главы в начале статьи, а в старых выпусках внизу добавлять ссылку на новые?
P.S. с телефона не удобно мотать в самый конец чтоб прочитать концовку прошлой главы))
Да, остается масса детских вопросов. Для себя отметил, что читается легко и непринужденно и хочется читать дальше.
Зануду включу. А хищникам обязательно рычать, чтоб кровь из ушей? Это закон жанра или этому есть свое объяснение.
Если рассуждать в стиле «всю работу делают беспилотники и дроиды», то описывать было бы попросту нечего.
И еще – вам было бы интересно читать продолжение, если бы у вас не возникло ни одного вопроса?
Но вынужден также вас поблагодарить – теперь мне все отчетливее понятна мысль, что уже в следующей главе надо выложить часть информации и объяснить, почему колонисты оказались в таком положении.
Уважаемый автор, очень надеюсь, что Вам хватит вдохновения и пороху закончить начатое. Испытываю давно забытые ощущения, почти как в детстве. Пишите ещё, читается действительно легко.
Если Вы бывали, например, в Карелии, то наверняка знаете, что предсказать время пути по "неезженой" лесной дороге почти невозможно. Лесная дорога в "земном" климате (если за ней не следить, если нет постоянного трафика) всегда будет содержать X поваленных деревьев на каждые Y километров пути, причем X пропорционально силам ветров и активности эээ… местных бобров:) Я не говорю о мегадеревьях, бродах и прочем. Т.е. для реализма ребята должны были напороться на завалы хотя бы дважды ещё до встречи с монстром, пусть небольшие.
Ну и сцена наезда на препятствие: если маршрутка так затормозит и подскочит, непристегнутые пассажиры полетят кубарем через весь салон, тело даже 60кг никакой хваткой, кроме ременной, не удержать. А они у Вас в несущемся под 80 км/ч ровере свободно перемещаются по салону… или это они уже у меня перемещаются по салону? :)))
спасибо;)
Насчет «занудства» – тоже спасибо. Честно говоря, даже не думал о том, чтобы добавить побольше таких элементов (типа завалов и тд). Но переписывать, само собой, главу и следующую уже не буду, но эту идею еще обязательно использую в одной из следующих глав :)
Насчет упавших пассажиров – перед наездом на дерево скорость же успели сбросить, и… это же фантастика :)
Переписывать можно, если захотите издать где-то, а так смысла особо нет. Мастерство г-на Кэмерона IMHO во внимании к деталям. Даже помню шутер Duke Nukem, который в свое время мне понравился тоже благодаря всяким мелочам. Детали и мелочи украшают художественное произведение, иначе герои получаются на белом фоне, как Нео в учебной матрице. У Вас есть детали, текст не выглядит бедно, но для чужой планеты уж больно гладко, боль и страдания должны подстерегать героев под каждым пнем. Но никак не прошу Войну и Мир, по балансу лично я жду скорее Стальную Крысу. Но понимаю, что профессиональное произведение — это тяжкий труд перевода человеческой фантазии в реальность, пусть и вымышленную...
Исключительно в рамках рассуждения, пишу комментарий. Это совсем не критика.
Просто ещё во второй главе для меня всплыл небольшой минус в изложении, а сейчас, после третьей главы я понял что именно мне показалось «не так».
Субъективно, именно мне, — нравится такой формат изложения непрерывного экшена, но с точки зрения теории литературы, как я её понимаю, — в рассказе немного не хватает каких-нибудь отступлений от общей темы с зрительными описаниями. Это чуть-чуть меняло бы настроение читателя на время — либо расслабляло его от напряжённых сцен, либо, наоборот, ещё более угнетало описанием мрачной атмосферы (смотря как всё преподнести). И вот такие периодические небольшие смены настроения, возможно, будут благотворны для восприятия. Или нет.
Например, можно было целый абзац отдать под описание ландшафта и природы этой планеты (не вообще, а просто в какой-нибудь текущей ситуации). Или, например, помочь воображению читателя получше познакомиться с героями, описав хотя бы в общих чертах их внешний вид (рост, фигура).
И вот тут я подхожу к тому, с чего начал комментарий — что меня смутило во второй главе: мне там с трудом удавалось в своём воображении разделять Барни и Гордона. В каком-то комментарии сообщили, что это персонажи какой-то известной игры. Наверно тот, кто играл в ту игру — те сразу визуализировали себе какой Барни, а какой Гордон, и когда речь заходила о ком-то из них, то их не путали между собой. А вот я далёк от игр, и у меня не получилось их различить, потому что внешность этих героев не была указана. Когда в рассказах я встречаю имя какого-то нового персонажа без описания внешности, то сразу в воображении рисую его смутный образ, чтобы дальше помнить его и отличать от других персонажей. Часто авторского описания внешности даже и не требуется, если у персонажа просто имя отличается от других — тогда я сразу вижу «стереотипного» для себя Айзека, или «типичную» мне Эмилию. Но здесь мало того, что оба персонажа выполняют одну и туже функцию (пилоты), но у них даже имена почти одинаковые (если «смотреть издалека»): у обоих длина имени из 5,5 букв, у обоих имена начинаются почти с одинаковой буквы, у обоих в середине имени стоит буква «Р», у обоих почти в конце имени буква «Н». В итоге, из-за того, что не было авторского описания, в моём воображении оба смутных силуэта этих персонажей были почти одним и тем же человеком.
Ну, а про неизвестную нам природу и ландшафт просто было бы приятно почитать. Главное, чтобы не слишком длинные отступления, наверно :). Повторюсь, — мне вполне симпатичен именно существующий вариант изложения с непрерывным драйвом. Возможно, что именно этот рассказ и стоит весь и дальше сделать именно в таком же стиле. Но на будущее, — автор, может подумаете над моими рассуждениями? Вдруг среди читателей тоже встречаются такие же типы, как у меня.
Ну, и если мои разглагольствования оказались достойными внимания, и Вы, автор, дочитали до этого места, то отмечусь ещё и по существу третьей главы. Немного «резануло» когда в начале речь зашла про солнце. Я, конечно, понял, что это было не Солнце, но Вы как-то прям так легко раза 4 или 5 написали это слово, как-будто действие происходит в нашей планетарной системе :). Да ещё и это местное время какое-то подозрительно знакомое: в 21-22 часа уже темнеет :). Для погружения в атмосферу было бы приятно прочитать про какую-нибудь «местную» звезду (а может там вообще какая-нибудь двойная система?). А если ещё всё таки учитывать и мои предыдущие рассуждения, то и вот тут, кстати, тоже можно было бы воткнуть пару-тройку предложений с захватывающими зрительными описаниями этой звезды, непривычной для взора наших героев (или наоборот, — угнетающих и тревожных описаний её же).
tmn4jq, персонажам не хватает штрихов индивидуальности.
Да, линия action пусть остаётся, но не идёт ровной синусоидой, пусть её сильнее подёргивает лёгкой модуляцией, похожей на естественные шумы (извините за метафору).
в рассказе немного не хватает каких-нибудь отступлений от общей темы с зрительными описаниями.
Точно! Вспомнил, что мне это напоминает: «Затерянный мир» Крайтона. Тоже кучка неглупых людей, тоже исследуют хищников, тоже имеют подходящий транспорт и оборудование. Не хватает только отличительных черт для персонажей кроме Райтнова (Крайтон по эпизоду на каждого персонажа отвел во вступлении), и отступлений (научпоп у Крайтона).
Автор, моя благодарность. Интересно читается.
Дело в том, что те события, которые я планировал описат во второй главе, растягиваются на 2-3-4 главы :) Описательные главые тоже планируются.
Насчет Солнца и продолжительности суток. Я думал об этом, но решил не усложнять и не делать на этом акцент. По сути, развитие событий от этого никак не поменяется, а лишние детали держать в голове придется. Под «солнцем» я прежде всего понимаю обычное «светило».
читается «на УРА»!
Колония. Глава 3: В пути