Comments 12
Скажем так, есть отдельные моменты артиллерии в серии игр Mechwarrior. В частности, у ракет и автопушек там почти натуральное поведение.
0
Я что-то пропустил, или про Worms действительно еще ничего не писали? И еще вспомнил про KSpaceDuel, тоже элементы артиллерии есть
+1
Нет, вы не пропустили обзора на не произносите это имя Worms, поскольку еще в первой статье мы условились, что не будем о них писать. Ну в самом деле, что еще можно сказать о самом популярном представителе жанра?)
KSpaceDuel посмотрел (спасибо за подсказку) но, по моему скромному мнению, игра ближе к наследникам Gravitar/Thrust/Oids.
KSpaceDuel посмотрел (спасибо за подсказку) но, по моему скромному мнению, игра ближе к наследникам Gravitar/Thrust/Oids.
0
А все начиналось с игрушки с открытыми исходниками на языке (страшно сказать) BASIC.
Там обезьяны бананами кидались. Уже запамятовал версию BASIC, среди примеров к которой была и эта игра, но, если не ошибаюсь, вроде как это был QBASIC
0
Redcon. Не совсем артиллерийская, но очень атмосферная и качественная игра на артиллерийскую тематику.
0
Который обзор не оставляет чувство, что лучше скорча и червяков в данном жанре ничего не получилось.
0
Читая данную серию постов, вспомнил, что играл в один артилерийски шутер, но никак не могу вспомнить его название.
Игра вышла гдето в середине-конце 90-ых, арена представляла собой круг на котором были расположены танчики твои и компьютера. Арена отображалась в (псевдо) 3Д, можно было её вращать и менять угол обзора. Было гдето 6-7 разновидностей оружия, отлично запомнил название одного «Penetrator» (по этому слову сейчас в гугле ничего путевого не найдешь). Визуализация взрывов была однообразна, в виде расширяющихся кругов (разных цветов) после которых ландшавт немного менялся.
К сожалению это все что могу сказать об игре. Если ктото понял о чем идет речь, буду очень презнателен за название игры.
Игра вышла гдето в середине-конце 90-ых, арена представляла собой круг на котором были расположены танчики твои и компьютера. Арена отображалась в (псевдо) 3Д, можно было её вращать и менять угол обзора. Было гдето 6-7 разновидностей оружия, отлично запомнил название одного «Penetrator» (по этому слову сейчас в гугле ничего путевого не найдешь). Визуализация взрывов была однообразна, в виде расширяющихся кругов (разных цветов) после которых ландшавт немного менялся.
К сожалению это все что могу сказать об игре. Если ктото понял о чем идет речь, буду очень презнателен за название игры.
0
Sign up to leave a comment.
Боги войны. Кое-что об артиллерийских играх. Часть IV