Pull to refresh

Comments 37

Истина где-то рядом… в смысле суть и идея. Не уловил.
Зарисовки милые. Хорошо бы удлинить фразы и избавиться от клише. Обычная проблема, что автор при чтении своего творения многое додумывает, в результате появляются фразы-коды которые схематично обозначают сюжетную линию. И читатель всё это быстро проматывает ради идеи/сюжета.
Люди покупают дорогое оборудование, выполняют с его помощью работу и сами же еще за нее доплачивают.
Логичное продолжение современной идеи устройств, отправляющих всякую плохоотключаемую телеметрию производителю (смартфоны отправляющие все и вся, телевизоры пересылающие названия фильмов, неотключаемая телеметрия windows и т.д.). Здесь производитель решил монетизировать видеотраффик )
Сыграла. После пошивки упало качество связи, т.к. фара начала транслировать в игрушку видеопоток. Об этом стало ясно только в самом последнем предложении. А до прошивки была просто фара, которая просто светила и срала ошибками о неполной синхронизации. А ещё
бла-бла-бла, необходимо постоянное подключение Интернет, бла-бла-бла
Если это не сарказм, то отвечу фразой «У меня большой читательский опыт» и «работа такая» ^_^

P.S. В последнее время я всё чаще начинаю путать слова «все» и «все». В белорусском языке считается грубой грамматической ошибкой писать «е» вместо «ё». И если кто-то скажет, что в русском языке это допускается, я ему скажу «Давай передохнем»… или всё-таки «передохнём»? </мысли_в_слух>
Не сарказм :)

Наверное, «ё» написанное как «е» учит искать соотвествие фразы контексту.
Скорее замедляет чтение/восприятие текста из-за необходимости поиска контекста фразы. Кстати, в вашем вопросе контекст для меня до сих пор остаётся не ясным: «все» в смысле «все присутствующие» или «все» в смысле «всё»? Я предполагаю, что всё-таки это «всё» (2/3), но гложет меня сомнение, а вдруг «все» (1/3).
Ну да, согласен. В моем случае это было «всё».
Вот интересно, в реальной жизни много людей, которые станут ставить новую прошивку с помощью левого ключа на СВОЙ, ПО СУТИ, ДОМ, И, ОДНОВРЕМЕННО, ОСНОВНОЙ ИСТОЧНИК ДОХОДА, не прочитав кучу отзывов, хотя бы…
И кстати, автор задумывался, что будет с грузовиком, если скачавший халявную игру тинейджер решит направить «виртуальную» машину в толпу «виртуальных» пешеходов, например?
Виртуальные Вполне реальные фраги жертвы.
Затем банкротство компании, и, наверняка, тюрьма для хозяев.
Классный бизнес-план.
Мне кажется вы не поняли идеи :) Машина Макса вирутальная. А в игру про дальнобойщиков для интереса добавляются аватары реальных машин, которые снимаются с помощью фар.
И что это вы капсом вдруг?)
Так тоже не работает, извините.
Зачем тогда ограничение на сохранение, и тем более, паузу?
«потрясающие» скриншоты получены на обычном игровом движке?

И в чем, собственно, драма тогда? Как будто сейчас нет тысяч и тысяч публично доступных вебкамер…
Блин, я даже не знаю на какой вопрос отвечать. Наверное просто напишите свой рассказ :)
Если вам интересно продолжать диалог, опишите простыми словами, что происходит с видеосигналом с фары.
Видео сигнал заворачивается на игровые сервера. Ограничение на сохранение для реалистичности симулятора, а не из-за технических причин.
Игра выглядела потрясающе прежде всего для 14-летнего подростка, отец которого работает на грузовике.
Что происходит с видео сигналом на сервере?

Ограничение на сохранения — довольно распространенное явление. Но отсутствие паузы в синглплеере — это жесть, такого не делают никогда уже лет двадцать.
Видео сигнал транслируется игрокам когда надо, если в данной точке игровой карты доступен живой фид.

На счет паузы, ох, ну допустим это баг был :) Это ж бета.

Если игрок случайно поставил виртуальную машину так, что его виртуальный взгляд совпал с реальным фидом из фары, ему вместо игрового рендера показывают вид из фары, причем переключение такое плавное, что игрок не замечает? Или на основе фида в реальном времени строится 3д модель?
эм, вы думаете это реально существующая технология?
Я пытаюсь понять, как вы это себе представляете, потому что у меня ничего вразумительного не получается.
Наверняка Азимова спрашивали тоже срашивали: «А у вас фотонные отражатели на космическом корабле под каким углом установлены?» :) Вы видели презентацию VR от Фейсбука? Представьте себе ту же технологию, но улучшенную.
Мне кажется вы тратите наше время зря. У меня нет денег на реализацию подобных проектов, а рассуждать ради рассуждения — малоплодотворно.
Ну давайте я попробую фабулу кратко пересказать…
Хитрожопые китайцы встроили в новую фару камеру, а в прошивку машины — постоянную трансляцию фида с нее на свои сервера (то ли вообще втихую, то ли 127-м пунктом в «лицензионном соглашении»), и продают этот фид игровой компании, которая на его основе в реальном времени строит 3D модель и использует в своей игре для повышения реалистичности.
По трогательному совпадению, один из первых игроков оказывается сыном одного из первых «пользователей» новых фар и прошивки, и видит (по еще более трогательному совпадению) в первый же день натыкается на своего отца в игре.
Примерно так?
А слабо также «Войну и мир» пересказать?
Короче, «не вынесла душа поэта» обсуждения технической стороны произведения на техногиковском сайте?

Рассказ, на самом деле, написан неплохо (плохо написанные я до конца не дочитываю), но идея со встраиванием видеопотока в игру крайне нереалистична технически.
Спасибо за комплимент. Но често, что, кроме вычислительной сложности, мешает вам это представить? Компьютерная графика в фильмах делает вещи и по-круче.
У вас компания, производящая нишевую видеоигру, может ради незначительного повышения реалистичности бесшовно в реальном времени встраивать в 3D-мир видеопоток с недорогой камеры, передаваемый по не слишком широкому мобильному каналу.
Подумайте, что в этом мире уже много лет делают Гугл, Фэйсбук, EA Games и т.д.
Остались ли в таком мире живые дальнобойщики, «потрясающая» графика в играх, серьезные симуляторы на плоском экране домашнего компьютера, СМС-ки и т.п.
Мне кажется вам просто не понравилась концовка :)
Окей, предположим, камера сканирует пространство вокруг себя раз минуту или еще режее, а потом весь остальной рендер делается уже игрой. В игре уже есть 3D модели людей, и для симуляции подбирается подходящий. Как вам такой вариант?
Да не в этом дело.
Если камера за сотню баксов (а дороже тайком в фару встраивать не будут) может дать качество, достаточное для создания реалистичного 3D в реалтайме, то Гугл уже давно искатал и облетал дронами (с камерами за сотню тысяч долларов, с лидарами и прочей фигней) все эти европейские дороги, и отстроил модели такого качества, что «потрясающей» графики просто не осталось — она вся одинаково фотореалистична.
У вас же получается, что у 2 вполне рядовых фирм есть прорывная технология, а весь остальной мир остановился.
Да ведь реалистичность не в графике, а в том, что реальные грузовики и люди на виртуальных дорогах.
Почему-то у меня сложилось мнение, что первоначально автор предполагал, что игроки заменяют настоящих водителей. На это указывает игровой non-stop, надоедливый трактор и сохранение только на остановках (видимо предусмотрена возможность смены игрока в этих местах). Потом автор сам или благодаря комментариям понял, что игрок может начать проверять реалистичность игровой физики, давя прохожих и сбивая столбы, и мягонько срулил к концепции реалистичной игры.
Вы ошиблись :) Реальности виртуального мира не предполагалось.

А вот название производителя случайное?
А то перевод этих двух иероглифов уж больно знаковый.
Если нет — спасибо за пасхалку.

Неслучайное. Всегда пожалуйста :)
Sign up to leave a comment.

Articles