Pull to refresh

Comments 31

Кстати, половина игры написана на LISP (и этот код лежит вместе с игрой, позволяя его модифицировать).
Но. Это совсем не метроидвания.

Как-то странно не увидеть в таком списке Hollow Knight, которая, по мнению многих, была лучшей метроидванией прошлого года.

Можно ещё и Showel Knight вспомнить, у него достаточно много элементов метроидвании.

Вот как раз у Shovel Knight просто классическая структура капкомовского платформера. Собственно, он на 90% является сплавом из Megaman и Duck Tales. Основа игры — прохождение линейных уровней в конце которых — боссы. Имеется спецоружие, требуеющее ресурсов, и чекпоинты.

А вот Hollow Knight наоборот почти полностью повторяет структуру метроидоподобных Каслваний — мили оружие, нелинейные уровни, карты, сейвпоинты, секреты и т.п.

В рыцаре с лопатой тоже есть глобальная карта, уровни, куда можно вернуться, и куда возвращаешься, разные способности. Но, конечно, Пустой Рыцарь гораздо ближе.

SteamWorld Dig 2 адски сложная, если задаться целью собрать все 43 артефакта.
Обзор больше похож на «Метроидваний которые знает автор».
Достаточно много малоизвестных игр, но при этом ни слова о сверх популярном Hollow Knight, или серии Shantae, ещё Unepic можно вспомнить. Если же брать восточнее на ум сразу приходит серия Momodora, Rabi-Ribi, Wings of Vi.
Unepic сложно назвать метроидванией. Да, там можно бродить по комнатам, в которых ты уже был, но в этом нет никакого смысла. Игра проходится чётко линейно.
Shantae просто несколько отдельных уровней, состоящих из нескольких частей, которые можно проходить несколько раз. Но, например, вернуться в предыдущую часть уровня невозможно.
Momodora какая-то часть как Unepic линейна, другая нет. Тут нужно версию уточнять.
Метроидвания достаточно общее определение, если обратится к вики его формулируют так:
В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность.

В той же Shantae достаточно мест куда нужно возвращаться чтобы «долутать» или получить продолжение уровня. Unepic спорно, но сам автор считает её смесью жанров включая метроидванию. Момодору можно упомянуть хотя бы последнюю(самая популярная)
На самом деле, труднее всего выдержать непропускаемые катсцены, сопровождаемые скрипучей озвучкой

Полно вам, не такая уж и плохая в Dust озвучка. Отечественная версия MLP или оригинальная Gravity Falls, например, намного хуже.

Помимо прочего игра подкупает обилием отсылок, вроде «таинственной курицы из стены» (Аладдин на SNES).
или оригинальная Gravity Falls

Вы — первый, кто утверждает что Гравити Фоллз был плохо озвучен в оригинале.
А что из этого поджанра есть на iOS? Знаю, что Dust есть версия и всё.

Ori идеально реализованная? Это та игра, где во все локации можно вернутся, кроме, внезапно, одной, самой сложной. И если там пропустишь секрет, то всё — не видать тебе прохождения, начинай всю игру заново.

В Definitive Edition (о которой и пишет автор) это пофиксили: в локацию можно вернуться, заблокирована она лишь частично и там ничего важного теперь нет.

По сути, весьма сильная метроидвания — это Antichamber, хотя она и не является 2D платформером. Hyper Light Drifter вполне себе изящный представитель жанра, пусть и в изометрии (или там 2,5D?). Ну и про последние две игры из серии South Park не стоит забывать.

А так ещё бы добавил к списку в классическом формате платформера такие игры как Apotheon, Aztaka, Valdis Story AC, Vessel.
Забавно. Не смотрел на Antichamber в таком контексте, однако она действительно вполне подходит.

Ну, Apotheon — да. хоть и скучновата. Aztaka ещё сырее. А Vessel — вовсе никакая не метроидвания, это физическая головоломка пополам с платформером.

Спасибо за обзор. Жаль что не указали на каких платформах присутствует игра и не прицепили ссылки на сайты разработчиков.
Никак не могу себя заставить играть в большую часть списка из-за пиксельной графики :(
Рекомендую обратить внимание на Dead Cells. Смесь метродвании и рогалика.
Поддерживаю. Мне её подарили, она жутко затянула, но до полного релиза сохранения могут и умереть, так что пришлось удалить через силу.

Не должны, я думаю. Могут, конечно, но не должны. Плюс к релизу наверняка дофига всего поменяют, будет, считай, другая игра

У автора Unepic, есть еще более свежая игрушка Ghost, ИМХО это больше метроидвания, чем Unepic.
О, какая шикарная статья. Открыл для себя Ori And The Blind Forest — и влюбился с первого взгляда.
Автору спасибо огромное.

Тогда ещё Child of Light посмотрите. Хотя там такой DRM, что проще сразу с торрентов качать, чем пытаться легальную копию запустить.

Shantae risky's revenge
Прошел запоем. Давно так в игру не вливался. )

Ещё очень клёвая — HOB. От обанкротившихся Runic Games, которые Torchlight делали. 3д изометрическая метроидвания платформер, где поменьше про драки и побольше про открытия и рычаги.

Добавлю в ваш список Iconoclasts. Очень яркая и красочная игра «ручной выделки».
Подумал, что знакомое название, и правда — в дёмку играл лет 6 назад, одновременно с Jable's Adventure. Вроде автор не собирался её заканчивать, однако гляди-ка, всё-таки вышла, надо будет заценить.
Sign up to leave a comment.

Articles