Comments 31
Есть еще шикарнейшая досовская старая игра Abuse.
Я был очень удивлен ее качеством для своего времени.
www.old-games.ru/game/320.html
Я был очень удивлен ее качеством для своего времени.
www.old-games.ru/game/320.html
Как-то странно не увидеть в таком списке Hollow Knight, которая, по мнению многих, была лучшей метроидванией прошлого года.
Можно ещё и Showel Knight вспомнить, у него достаточно много элементов метроидвании.
Вот как раз у Shovel Knight просто классическая структура капкомовского платформера. Собственно, он на 90% является сплавом из Megaman и Duck Tales. Основа игры — прохождение линейных уровней в конце которых — боссы. Имеется спецоружие, требуеющее ресурсов, и чекпоинты.
А вот Hollow Knight наоборот почти полностью повторяет структуру метроидоподобных Каслваний — мили оружие, нелинейные уровни, карты, сейвпоинты, секреты и т.п.
А вот Hollow Knight наоборот почти полностью повторяет структуру метроидоподобных Каслваний — мили оружие, нелинейные уровни, карты, сейвпоинты, секреты и т.п.
SteamWorld Dig 2 адски сложная, если задаться целью собрать все 43 артефакта.
Обзор больше похож на «Метроидваний которые знает автор».
Достаточно много малоизвестных игр, но при этом ни слова о сверх популярном Hollow Knight, или серии Shantae, ещё Unepic можно вспомнить. Если же брать восточнее на ум сразу приходит серия Momodora, Rabi-Ribi, Wings of Vi.
Достаточно много малоизвестных игр, но при этом ни слова о сверх популярном Hollow Knight, или серии Shantae, ещё Unepic можно вспомнить. Если же брать восточнее на ум сразу приходит серия Momodora, Rabi-Ribi, Wings of Vi.
Unepic сложно назвать метроидванией. Да, там можно бродить по комнатам, в которых ты уже был, но в этом нет никакого смысла. Игра проходится чётко линейно.
Shantae просто несколько отдельных уровней, состоящих из нескольких частей, которые можно проходить несколько раз. Но, например, вернуться в предыдущую часть уровня невозможно.
Momodora какая-то часть как Unepic линейна, другая нет. Тут нужно версию уточнять.
Shantae просто несколько отдельных уровней, состоящих из нескольких частей, которые можно проходить несколько раз. Но, например, вернуться в предыдущую часть уровня невозможно.
Momodora какая-то часть как Unepic линейна, другая нет. Тут нужно версию уточнять.
Метроидвания достаточно общее определение, если обратится к вики его формулируют так:
В той же Shantae достаточно мест куда нужно возвращаться чтобы «долутать» или получить продолжение уровня. Unepic спорно, но сам автор считает её смесью жанров включая метроидванию. Момодору можно упомянуть хотя бы последнюю(самая популярная)
В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность.
В той же Shantae достаточно мест куда нужно возвращаться чтобы «долутать» или получить продолжение уровня. Unepic спорно, но сам автор считает её смесью жанров включая метроидванию. Момодору можно упомянуть хотя бы последнюю(самая популярная)
На самом деле, труднее всего выдержать непропускаемые катсцены, сопровождаемые скрипучей озвучкой
Полно вам, не такая уж и плохая в Dust озвучка. Отечественная версия MLP или оригинальная Gravity Falls, например, намного хуже.
Помимо прочего игра подкупает обилием отсылок, вроде «таинственной курицы из стены» (Аладдин на SNES).
А что из этого поджанра есть на iOS? Знаю, что Dust есть версия и всё.
Ori идеально реализованная? Это та игра, где во все локации можно вернутся, кроме, внезапно, одной, самой сложной. И если там пропустишь секрет, то всё — не видать тебе прохождения, начинай всю игру заново.
По сути, весьма сильная метроидвания — это Antichamber, хотя она и не является 2D платформером. Hyper Light Drifter вполне себе изящный представитель жанра, пусть и в изометрии (или там 2,5D?). Ну и про последние две игры из серии South Park не стоит забывать.
А так ещё бы добавил к списку в классическом формате платформера такие игры как Apotheon, Aztaka, Valdis Story AC, Vessel.
А так ещё бы добавил к списку в классическом формате платформера такие игры как Apotheon, Aztaka, Valdis Story AC, Vessel.
Спасибо за обзор. Жаль что не указали на каких платформах присутствует игра и не прицепили ссылки на сайты разработчиков.
Никак не могу себя заставить играть в большую часть списка из-за пиксельной графики :(
Никак не могу себя заставить играть в большую часть списка из-за пиксельной графики :(
Рекомендую обратить внимание на Dead Cells. Смесь метродвании и рогалика.
У автора Unepic, есть еще более свежая игрушка Ghost, ИМХО это больше метроидвания, чем Unepic.
О, какая шикарная статья. Открыл для себя Ori And The Blind Forest — и влюбился с первого взгляда.
Автору спасибо огромное.
Автору спасибо огромное.
Shantae risky's revenge
Прошел запоем. Давно так в игру не вливался. )
Прошел запоем. Давно так в игру не вливался. )
Ещё очень клёвая — HOB. От обанкротившихся Runic Games, которые Torchlight делали. 3д изометрическая метроидвания платформер, где поменьше про драки и побольше про открытия и рычаги.
Добавлю в ваш список Iconoclasts. Очень яркая и красочная игра «ручной выделки».
Hollow Knight определенно не хватает в этом списке.
Sign up to leave a comment.
14 лучших метроидваний на PC