Comments 28
В детстве я был уверен что игры так и делаются, художники сидят и рисуют все возможные варианты кадров «Марио»
+10
Не помню, что я думал по поводу видеоигр, но в юности у меня было сходное заблуждение относительно видео. Я думал, что там хранятся все кадры в несжатом виде. Потом додумался, что можно использовать дельта-кодирование и уменьшить размер видеофайлы в разы. Предложил своей одноуниверситетнице, сведущей в кодинге, организовать, как бы сейчас сказали, стартап. Помню, она надо мной долго смеялась.
+1
Помнится в далеком детстве на голом .bat делал книгу-игру. Все как полагается, одна страница — один .bat файл :)
+2
Объёмы современных игр растут так быстро, что скоро уже вариант «отрендерить каждую сцену в каждом ракурсе» будет весить меньше, нежели всё это раздутое нагромождение нормально-текстурных карт. 360 кадров на точку (рендер с поворотом на 1 градус), расстояние между точками равно одному шагу персонажа. Всё это пожать с помощью какого-нибудь H.264.
И не только весить будет меньше, но и ещё заработает даже на нетбуках, не требуя GeForce 1080Ti для каких-то жалких 30 FPS.
И не только весить будет меньше, но и ещё заработает даже на нетбуках, не требуя GeForce 1080Ti для каких-то жалких 30 FPS.
0
Осталось сделать игру в 0 строк на js, css и html. Хмм.
0
ручками cr/lf править — это и впрямь ненормальное программирование. В одну строку на баше делается же!
0
Я в детстве так и писал крестики-нолики на QBasic.
Я был тогда очень целеустремлен и усидчив.
If (игрок1 поставили крестик слева-вверху) then
рисуем крестик слева-вверху
if (игрок2 поставил нолик справа-снизу) then
...
end if
end if
Я был тогда очень целеустремлен и усидчив.
+12
спустя пять лет
Специально пошел посмотреть на дату той статьи. Ёшкин кот, вчера же только этот тренд был…
+6
Пффф!
Вы так говорите, как будто это что-то новое.
В начале 2000-х на телефонах фирмы Siemens ещё не было J2ME, а играть уже хотелось.
Вот тогда-то я узнал, что такое WML-games.
Были среди них и довольно увлекательные, например — "быки и коровы"
Вы так говорите, как будто это что-то новое.
В начале 2000-х на телефонах фирмы Siemens ещё не было J2ME, а играть уже хотелось.
Вот тогда-то я узнал, что такое WML-games.
Были среди них и довольно увлекательные, например — "быки и коровы"
+2
поправка: wmlc-игры.
З.Ы. А еще, благодаря самописному скрипту text2wmlc я и книжки на нем умудрялся читать… Эх, было времечко!
З.Ы. А еще, благодаря самописному скрипту text2wmlc я и книжки на нем умудрялся читать… Эх, было времечко!
+1
А можно поподробнее про WMLC? Как на нём писали и т.п.
Нигде не могу найти толкового описания функционала WAP.
0
Боюсь, не смогу вам ничем помочь.
Очень уж давно все было… Но форум сименс-клуба оказывается до сих пор жив!
Возможно, там что-то удастся найти…
Очень уж давно все было… Но форум сименс-клуба оказывается до сих пор жив!
Возможно, там что-то удастся найти…
0
Ну, я таки не очень претендовал на новизну) Более того, ещё в две тысячи лохматом году я делал что-то похожее даже не на HTML, а на BB-кодах на каком-то блогосервисе.
0
Аналогичным образом можно сделать некое подобие калькулятора на HTML. Что безусловно докажет остальным что HTML — полновесный язык программирования.
0
2011-й год: bolknote.ru/all/3451
+1
Sign up to leave a comment.
Пятничный JS: игра в 0 строк JS и CSS