Comments 185
Жаль, инструкцию приложить забыли.
Полно книг, претендующих на звание такой инструкции. Выбирайте, что больше по душе.
Но есть один нюанс — для нормальной игры надо было вообще не выходить из клуба, проще говоря, помереть прямо внутри. А это нормальному контингенту должно было претить всерьез. Я даже сомневаюсь, влез бы туда или нет.
Маркетологи вам голову откусят, за такую маркетинговую политику, это рвет все шаблоны ))))
Спасибо за хороший рассказ, редко встретишь любительский текст с нормальными диалогами.
Дважды перечитал. Где мат то?
Спасибо за бдительность, гражданин, администрации уже направили запрос на удаление https://habr.com/post/*
.
запрос на удаление habr.com/post*Это в РКП что ли?
В статье/рассказе присутствует нецензурная брань (мат), осторожно!
В интернет лучше тогда вообще не заходить, никогда. Да и на улицу без наушников не советую.
А если не хочется соблюдать правила, то тогда да — на сайт и на улицу лучше не выходить.
P.S.: минусуя или плюсуя меня, вы оцениваете правила сайта, получается, интересно.
А по сути мы говорим о том, что в публичных местах/изданиях (не знаю, как охватить всё сразу) запрещается использование лексики, не соответствующей нормам русского языка. Причём ВС РФ говорит, что «грань между ненормативной лексикой и общеупотребительными словами лежит не в самом языке, а в различных ситуативных социальных контекстах». Кстати, правила этого сайта также против эвфемизмов.
В общем, копнув глубже, вопрос оказался сложнее, чем представлялся мне изначально. Заниматься этим сейчас у меня нет желания. Поэтому, если Вы считаете, что обсуждаемое слово нельзя рассматривать в качестве обсценизма, то есть бранного слова, то я согласен заменить «нецензурную брань» на «ненормативную лексику» в своей оценке/комментарии.
Заметьте, что синонимами это не является. Второе шире по содержанию – в него включается не только собственно нецензурная брань (то, что обычно называют матом), но и неприличные и грубо-просторечные слова и содержащие их выражения.
Мы тут о лексике говорим, а не о знаках, символах. Да и в праве РФ нет термина «ненормативная семантика», есть «ненормативная лексика» и «нецензурная брань».
Пожалуйста, давайте предметнее, иначе неинтересно.
Что такое «ненормативная семантика»?
Предложение ниже является цензурным, хотя содержит матерное слово
С вечера такие портянки лучше заходят. С утра не смог понять — что за игра-то там была?
Даже пресловутые компьютерные игры вполне способны в достижении релаьных целей, а не тупо проживагием времени являются, как принято считать.
Так что текст хоть и занятный, сильно уж в одну сторону топит.
Смысл — наиграться. Они когда узнали, что второго шанса нет — сразу захотели сделать что-то другое. Это явный показатель ерунды.
Третий исход — заниматься интересным. Или максимально интересным из доступного. То есть если от какого-то дела скорее разочарование, чем удовольствие (на отрезке, например, в несколько недель), то это вряд ли самое лучшее из доступных дел.
Ещё можно продлением жизни заниматься (в смысле, как биотехнолог, например), увеличивать шансы на более длинную игру )
Нигде только почему-то не сказано, где взять на это все денег. Ну вот я уволился с работы и приготовился идти к своей мечте… только сижу я дома, жрать нечего, денег нет и билет до Америки (ну или куда угодно еще) мне купить не на что. А в половине случаев рядом еще голодные ребенок и жена орут дуэтом. А в крайних случаях — еще и престарелые родители-пенсионеры рядом подвывают.
Создается впечатление, что такие тексты пишут либо счастливые дети богатых родителей, которым реально время и деньги девать некуда, либо те кто им откровенно завидует. Ну либо 0.001% тех, кто все-таки смог как-то извернуться и совместить веселый образ жизни с зарабатыванием денег и искренне удивляется почему все остальные не могут сделать так же. Причем всем им лет 20-25, семьи нет, иждивенцев на шее нет, ответственности нет. Называется это явление «сытый голодного не разумеет».
Согласен на 100% с этим утверждением.
В жизни постоянно сталкиваешься с этим — в этих ваших интернетах куча людей, которые пишут про то, как глупо тратить жизнь на работу, нужно путешествовать и вообще жить в удовольствие, вот это все. Только когда начинаешь разбираться, а на какие же средства они могут "жить в удовольствие", то оказывается, что либо они умело продают идею о "жить в удовольствие" (будь то блоггинг, реклама, книжки, тренинги etc.), либо имеют неопределенные источники (родителей на хороших должностях), либо квартиру внутри садового, которую сдают своим потенциальным читателям.
Так или иначе в обычном случае (если ты не сын депутата и не купил биток по три доллара) возможность жить в удовольствие одна — найти работу, которая будет и приятной, и будет давать достаточно средств, и возможность делать то, что нравится — путешествовать или еще что. Всякие удаленки в it — один из наиболее честных и доступных вариантов, но есть и другие, однако в целом такого мало. Ну и конечно нужно жить там, где люди нацелены на жизнь в собственное удовольствие, а не на то, чтобы горбиться ради копеечной пенсии в 60+ лет.
Жить в удовольствие желательно начинать с рождения, потом не прекращать во время учебы и работы, а на пенсии уже совсем расслабляться. Иначе какой во всем смысл?
Многие страны стремятся к такому сценарию, а некоторым и так сойдет.
Например умения. В игре я бы побыл художником, а вот ИРЛ тратить 5+ лет на обучение этому занятию, чтобы понять, что рисовать мне нравится, но не всё время я не готов. Или вот мне нравятся горы, но если я сейчас брошу все и рвану на эверест — я там и останусь. Да какой там эверест, на эльбрус или что там ещё. Или вот решу поехать в бразилию без знания языка, обычаев, итд. В итоге follow your dream превращается в довольно рутинную задачу.
Или вот ещё кроме умений — необратимость. В игре чел успел побыть и маньяком и магнатом. Круто, молодец, но все аллюзии с реалом отметает сразу и на корню.
То есть если в игре персонаж игрока оказывается прикован к стулу, а к нему помахивая ножом идет нехороший человек — можно быть уверенным, что игрока что-то спасет. Или путы в последний момент поддадутся, или грудастая красотка с пулеметом ворвется и спасет.
Или что если уж игрок взялся осваивать профессию или проходить цепочку квестов — в итоге это как-то приблизит его к победе.
В жизни же вполне можно попасть в безвыходную ситуацию, совершив ошибку. Есть хардкорные истории, вон недавно была новость про пару американцев, решивших совершить велопробег по миру чтобы показать что мир не такое страшное место, как показывают в новостях. Они шли за своей мечтой, да. Вот только в реальном мире такие решения могут иметь в том числе фатальные последствия: в итоге их убили террористы где-то в арабских краях. А есть и всякая бытовуха типа «полжизни убил на профессию, а мастерства так и не достиг, или профессия в итоге оказалась невостребованной».
Ситуация, когда игрок какими-то прошлыми действиями загнал себя в безвыходное положение и геймовер, обычно считается признаком плохого геймдизайна.
В играх бывают хорошие, средние и плохие концовки (Ведьмак тому пример), на которых влияет все решения в игре. Это не то чтобы геймовер, просто плохая концовка. В современном мире, кстати, достаточно сложно поставить себя в безвыходную ситуацию в долгосрочном плане.
в итоге их убили террористы где-то в арабских краях
Проваленный квест, в играх тоже встречается поперся на босса раньше времени и был зарезан первым же монстром на подходе.
может не остаться сейвов до момента решения
Есть игры-песочницы, в которых смерть означает уничтожения мира, всего прохождения, и они довольно популярны: Майнкрафт в хардкордном режиме, dont starve и т.п.
«полжизни убил на профессию, а мастерства так и не достиг, или профессия в итоге оказалась невостребованной»
Во-первых, кто сказал, что эти знания не пригодятся в будущем и целью изучения профессии было не прокачать проф.навыки, а изменить черты характера, например? Во-вторых, в играх с деревом навыков легко можно выбрать слабые навыки на старте и получить очень слабого перса на высоких уровнях.
современном мире, кстати, достаточно сложно поставить себя в безвыходную ситуацию в долгосрочном плане.но некоторые от этого тащатся. Слышал о человеке, который лет 10 назад проигрывался в долг в московских казино, и потом судорожно доставал деньги (в основном, путем взятия в долг у родственников). Его очень перло от этого процесса, когда вроде все — должен наступить геймовер, проиграл все, что можно, но при этом выпутываешься из этой ситуации, и все еще жив!
Но несмотря на простоту утверждения, очень мало кто действительно задумывается над ним. Я не про «да, да, конечно, так и надо, красиво сказано», а скорее про его осознанное принятие и строение дальнейшей жизни по этому принципу.
Естественно, сложно что-то поменять людям, которые загнали себя на нелюбимую работу и зачем-то («что бы как у людей было», не иначе) завели детей с женами, не реализовав себя в жизни.
И я считаю, что действительно есть жизненные случаи, когда от человека по сути ничего не зависит — не повезло ему с обстоятельствами.
Но в тоже время, у большинства на протяжении жизни было много выборов и возможностей прийти именно к этому заветному состоянию. Но они делали череду неверных решений.
По вашим понятиям, я отношусь к указанными Вами 0.001% людей. Я недавно думал на тему как же так получилось. И ответ тоже очень банальный — я следовал своим приоритетам, а не тем, что мне навязывало даже мое самое ближайшее окружение. Не все готовы противостоять давлению.
Это обыграно безграничное количество раз, но толку от таких наставлений не много. И этот момент тоже отображен в рассказе (вернее, все шло к этому, но почему-то концовку со Стасом не показали).
Человек должен сам осознать это. В этом довольно хорошо помогает изучение философии, медитации и «посиделки на радио с Маском». Без шуток.
К мечте легче идти сразу, а не почухавшись в 40 лет.
А что 40? В 40 лет жизнь только начинается, вот прочухаться в 80 — это да, печалька. А в 40 часто есть еще 25-30 лет активной жизни, плюс какие-то навыки и опыт.
Но тем не менее, в сети полно примеров как у людей получалось менять свою жизнь в любом возрасте.
Просто в 40 это делается сложнее, когда действительно уже и дети есть, и родителям нужна помощь, и работу сменить не так просто.
Иногда наоборот, дети уже достаточно взрослые, чтобы отправить их в летний лагерь/бабушкам или вообще уже начинают жить самостоятельно/отдельно. Родителей уже может не быть, либо у них проблем со здоровьем, а вместо работы свое дело/фриланс-удаленка или насколько хороший специалист, что в любой точке Земного шара готовы оторвать с руками (это во многом миф, что 40ление специалисты меньше котируются чем 25-30 летние).
Вспоминая себя в 23-25 — никто толком не хотел брать после института, зар.платы с женой едва хватало на сьем квартиры, еду и бытовые нужды, ни квартиры, ни сбережений, ни опыта, плюс вопрос армии. Какое тут мечты достигать, хотя бы на ноги встать, а встал более-менее на ноги — уже детей по хорошому нужно заводить, иначе потом будет рисковано…
В каждом возрасте свои плюсы, другое дело, что в глубокой старости уже банально времени на многое не хватит.
Тем не менее, есть всякие способы путешествовать за копейки. Но это нужно задаться самоцелью и тратить на это кучу времени. Так-то может даже эффективнее устроиться на какую-нибудь удалёнку и ездить как все.
Неважно чем ты занимаешься, и кто ты есть, абсолютно одно — конец игры (жизни).
Или minecraft со всеми модами сразу.
А есть ещё долгая прогулка(The Long Walk) от Кинга :)
Изначально воспринял верхний комментарий за ссылку на сюжет о ценности жизни, но судя по всему ошибся.
А Кинг на мой взгляд очень удачно (и жестоко) описал ситуацию, когда не серьёзное отношение к жизни в последствии приводит к необратимым результатам которых не избежать.
А Кинг на мой взгляд очень удачно (и жестоко) описал ситуацию, когда не серьёзное отношение к жизни в последствии приводит к необратимым результатам которых не избежать.
Не смотрел на "Долгую прогулку" с такой точки зрения ("не серьёзное отношение к жизни"). Слушал довольно давно, но ЕМНИП там не только добровольцы были. Мне казалось, что центральная идея — жестокость окружающего мира и да, согласен, последствия от необдуманно принятых решений.
Смерть в игре была штукой серьезной. Терялся опыт, терялись все вещи, которые были у персонажа на момент смерти при себе. В общем, разработчики позаботились о том, чтобы умирать не хотелось никому.
Кто-то в отчаянии просто решит стирать память о всём пережитом и запускать аттракцион заново.
Останется последний интерес — изучение реального космоса.
При наличии искусственных клеток не будет причин забывать. Можно помнить всё. Конечно, можно убавить количество клеток, что б что-то старое затиралось, но так об этом и речь — стирать старое.
Про буйство флоры и фауны. Базовые параметры заданы весьма жестко. Температура, гравитация, атмосфера. В свое время обсуждались небелковые формы жизни, альтернативная биохимия. Но в итоге, насколько я понял, шансов нет, вариабельность мала. Но по началу конечно будет интересно разобрать иноземную бактерию. Но это как детские игрушки, не интересно разбирать все чтобы понять как устроена новая.
Все IMHO конечно.
Ну тогда вся надежда на человеческую фантазию.
Уже сейчас нафантазированы тысячи игр и миллионы книг, с продумаными неизведанными мирами и сюжетами. Исследуй, щекочи нервы, переживай, создавай свои элементы. Причём без ограничений по базовым законам природы. И биологии с социологией. И здравого смысла.
Т.е. надоеданию на данный момент банально мешает вынужденность работать или отвлекаться на что-то другое.
Ограничений для миров/историй нет и сейчас, кроме фантазии автора. Да, можно будет побыть и преступником, и даже серийным маньяком, но потом придётся выйти за границы и уже получать удовольствие, например, от чтения до трёх, от осматривания красного кубика, от ссоры двух людей… Т.е. побыть психически ненормальным, но опять-таки не кажется ли, что таких комбинаций хоть и много, но не безгранично?
Не безгранично, конечно, но люди с фантазией могут напридумывать очень много. Опять же, люди разные, не всем нужно разнообразие. Некоторые в одну игру по десять лет играют.
А хороший фантазер даже на банальном сценарии может придумать интересный и оригинальный мир. Что оригинального было в Сталкере? Шаблонный набор, по сути. А по нему даже книги писали и песни пели.
Ну право же, не в трансцедентальной же области лежит этот самый интерес и способы избегания Великой Скуки. Да, в принципе, пусть даже и там: Великая Скука она только для тех, кто не может знания, умения и впечатления переплавить во все новые и новые собственные возможности делать.
Не за пределами. Фальшивый интерес просто сами не захотите. А фальшивым он будет по одной причине — вы сами себе его биохимически включили. Способ есть — включить и стереть об этом память. И на всякий случай память о возможности такого, что б не догадаться случайно и интерес не потерять. Возможно, вы так уже делали.
Да, некоторые будут делать новые запахи, новые цвета, новые вкусы. Но разве они безграничны?
Но сюжеты кончатся и тогда наступит Великая Скука — больше нечего делать и нечего желать.
Война. Война никогда не меняется.
Посмотрите на популярность PUBG-образных игр. Вот вроде до этого были и выживастики и кооперативные игры типа left4dead. Но просто война всех против всех — оказалась просто хитом.
Хотя да. впомнить того же Лема и его цивилизации НСР (наивысшая ступень развития). Когда любой шаг с вершины — это шаг вниз.
Автору спасибо за рассказ. С нетерпением жду продолжение романа.
Я про «Проще, чем кажется».
Еще есть про 1Сников, ну это вам вряд ли интересно.
И будет по мотивам вот этого рассказа.
Там ищите по заголовку «Потом доделаем» и «Быстрее» (первое название книги).
Скоро доделаем компонент оглавления, будет удобнее.
Почему-то раньше я не изучал ваш профиль. Сейчас исправил эту оплошность и нашёл ваш сайт. Почитаю на досуге.
До определенного уровня развития сетевых технологий имеем «Космическую Оперу»: бурный научно-технический прогресс и взгляд вширь — "… на Марсе будут яблони расти ..."
Когда уровень достигнут — резкое сворачивание «Космической Оперы» и замена ее «Киберпанком». И Марс виртуальный, и яблони. Остается только уговорить людей поверить, что это нормально.
Автор прав: проснуться от наркотического сна перед смертью и все осознать — врагу не пожелаешь.
Хороший рассказ, спасибо!
А так хорошо видна аллюзия на нашу жизнь, в которой мы тратим время на что-то не нужное, упуская из виду столько разнообразия, что в итоге жалеем об упущенной возможности
Напоминает еще один рассказ из нулевых, про цензора игр в виртуальной реальности, там где он запутался, играет ли или уже нет.
Сразу в глаза бросилось и начались размышления, почему их друг — Стас :)
Хотя лучше Михаилом — ибо задача аналогичная: охранять локацию от возвращающихся.
Оценил по достоинству, ибо сопротивление даже одной только прописной истине о конечности жизни знакомо по участию в психотерапии, в том числе групповой. И у себя и у других насмотрелся множество способов убежать от этой идеи, закапываясь в ил повседневной дребедени. Не то чтобы сам просветился до конца, но следить за собой стало проще)
А ещё напомнило какуюто игру уже в нашей реальности, где разрабы тоже предлагали 1 жизнь и если умираеш — то теряеш вообще всё, включая доступ к самой игре (Потом всёж сжалились и теряться стал только персонаж с тем, что на нем, но барахло в схроне оставалось).
Может я читаю слишком много хороших книг, но рассказ, с литературной точки зрения фуфло.
Самое простое, последний абзац Николая сократить в три раза. Ибо там куча текста которая несёт — ничего.
Сократить рассказ на порядок. И может быть… Может быть… А может и нет…
Потому что мне например все понравилось, и я думаю, что сокращать не нужно :)
Если информация получена со стороны, я, да и многие другие, стараюсь об этом указывать. К примеру беру в кавычки, или использую вводные слова, «есть мнение», «как я читал», «слышал от других», «как передавало агентство ОБС» т.д и т.п.
Поэтому дополнительно указывать, что я высказываю именно своё субъективное мнение, «Мне ....» считаю просто избыточностью кода. :) потому, что это само собой разумеется. Так как иного, просто физически не возможно.
Человек всегда высказывает только своё и только субъективное мнение. Конечно если он не псевдоним группы авторов или не нарочно выдаёт чужие слова за свои.
Простите за избыточность, нет времени на оптимизацию текста. На сегодня у меня всё.
Хорошего вечера!
Только вот мозг устроен так, что для него в принципе нет разницы чем вызывать ощущение полноты и насыщенности — хоть прыжками с парашютом, хоть зарабатыванием миллиардов, хоть чтением книг и компьютерными играми. Потому что он формировался как инструмент выживания, которому достаточно ощущения сытости, тепла, безопасности и впечатлений о каких-то достижениях, чтобы пребывать в блаженном энергосберегающем режиме.
Просто читаешь начало фразы героя, потом выбиваешься из диалога на действия, а потом заново возвращаешься в него. Да, конечно может такой твой стиль, но как-то выбивает это из колеи. Есть же у тебя вставки между диалогами, чтобы описать действия, вот их и используй почаще)
Спасибо, очень интересно и, думаю, в текущих реалиях актуально)
Можно было бы сделать построже и персонажей э… поумнее. А то Админ за всех философствует.
P.S. С трудом заставил себя написать коммент. Надо бежать ЖИТЬ!!!!
P.S. Для тех, кто желает лучше понять личность автора — его выступление на одной из конференций infostart.ru/video/w861923
:)
сказал бы я, если б был (славно… или право..) верующим.
Ps и зачем апостола Петю админом обоз… начили?
— Не каждый день такого дебила встретишь. – продолжал улыбаться Админ. – Ты ори, ори, не останавливайся. Вчера тут тоже орал один. Каждый день почти орут, такие как ты.
По логике надо или в начале отрицание убрать или в конце добавить :)
Да это, блин, мега-игра! Я ничего подобного не видел еще! Тут тебе ни жанров, ни ограничений, понимаешь? Хочешь – картошку выращивай, хочешь – машины проектируй, хочешь – войну начинай, хочешь – на Марс лети! Да хоть бы и вообще ничего не делай, просто сиди на улице и смотри, что люди делают!
Подумал, что я в такое говно ни за что бы не стал играть. Ну не люблю я песочницы.
Не очень понял, что это за увлекательная такая игра, где всего за три ночи можно попутешествовать по миру и побыть разными людьми и при этом все так реалистично и детализованно…
Тут либо подразумеваются психоделики/мистика либо этот рассказ был написан до эпохи ГТА/Скайримов, когда фотореалистичная графика воспринималась как что то невероятное.
Не очень понял, что это за увлекательная такая игра, где всего за три ночи можно попутешествовать по миру и побыть разными людьми и при этом все так реалистично и детализованно…
Сны тоже бывают очень реалистичными и все выше перечисленное можно воспринять намного быстрее чем за три ночи.
Про то, что жизнь — это одноразовая игра говорили и Дон Хуан у Кастанеды и первые святые в христианстве, и некоторые последователи будды. А некоторые говорят про реинкарнацию, что сразу расслабляет людей, типа "а, пофиг, в следущей жизни делом займусь, а пока развлечения"
Про то, что жизнь — это одноразовая игра говорили и Дон Хуан у Кастанеды и первые святые в христианстве, и некоторые последователи будды. А некоторые говорят про реинкарнацию, что сразу расслабляет людей, типа "а, пофиг, в следущей жизни делом займусь, а пока развлечения"
Не совсем понятна разницы. Если начнете жизнь заново, перезагрузитесь (даже при тех же условиях) это будете уже не вы, так как помнить ничего не будете.
Зомби, приведения, упыри? Почему они должны кого-то останавливать. Нежить это весело.
Натянутая аллюзия, очень натянутая.
Автору искренние пожелания улучшать качество материала, Петям — расширять кругозор.
Game over, пацаны