Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 6

Спасибо, полезные замечания по эргономике.
Про красный цвет неожиданно. У этих танкистов красный комплексов не вызывает :-)
Заголовок спойлера
image

Решение проблемы того, что игроки не читают текст, путём анимирования этого самого текста – так себе вариант. Корень проблемы не в том, что игроки не читают подсказки, а в том, что эти подсказки в принципе нужны в игре. В идеале их не должно быть, а игрок должен "автоматически" понимать, что нужно делать.


Например, вместо "Select Target" после выбора скилла можно было бы сделать, что доступные тайлы ярко подсвечиваются, а уже потом начинают мигать просто оранжевой рамкой. Кроме того, помогла бы смена курсора на "прицел".

Это все здорово, но часть ваших решений направлена на новую аудиторию, а устоявшаяся ЦА, как бы, в стороне. Новички посмотрят и уйдут, а на ЦА можно деньги рубить =)
Поясню на примере с текстами. Вы создаете более заметные подсказки, которым добавляете время задержки + мерцание. В общем, акцентируете на них внимание. И кажется, все классно, новичок понял. Но, спустя неделю, если он решил остаться, все эти мерцающие тексты начинают раздражать. Ему хочется пропустить все это, ведь он, во-первых «не тупой», а вторых уже прошаренный и акцентировать внимание на этом ему не хочется, да еще и ждать лишние 3 секунды, пока текст уведет наверх…
Вы можете для таких людей добавить кнопку в меню, что-то вроде «убрать подсказки».
Я как-то обнаружил, что если в какой-то игре есть режим с комментариями разработчиков, то стоит в него поиграть. Вот, например, в Portal довольно интересный рассказ о нелёгком труде гейм-дизайнеров и проблеме заставить игрока обратить на что-то внимание.
расскажите, как туда попасть, мне теперь тоже интересно
Sign up to leave a comment.

Articles